
Saturs
- Videoklipa sadalīšana
- Ātruma rekordu uzstādīšana
- Ienākšana sporta pasaulē
- Padomājiet par nākotni
Ar sportu sāk atkal uzņemties pēc koronavīrusa izraisīta izslēgšana, drīzumā varat sagaidīt, ka noteiktās sociālo mediju plūsmās atkal dominēs izceltie klipi, kuros attēloti šīs dienas labākie piezemējumi, piezemējumi, mājas skrējieni un gūtie vārti. Vai esat kādreiz domājuši, kā šādi brīži nonāk sociālajos medijos dažos mirkļos pēc spēles vai, ja runa ir par spēles svarīgākajiem notikumiem, dažu minūšu laikā pēc beigu svilpes, zvana vai skaņas signāla? Izrādās, ka jums ir jāpateicas robotiem, un Izraēlas A.I. uzņēmums zvanīja WSC Sports.
WSC veido algoritmus, lai atpazītu to, kas notiek sporta spēlēs, identificētu katru spēli un noskaidrotu, kuri ir vispievilcīgākie momenti. Pēc tam tas var palīdzēt saviem sporta organizāciju klientiem, sākot no NBA līdz NHL, izveidot automatizētus īsas izcēlumus un videoklipus bez neviena cilvēka redaktora. Pagājušajā gadā WSC ģenerēja satriecošus 13 miljonus sporta klipu. Un tas tikai sākas.
Ieteiktie videoklipi
"Mēs neizmantojam nekādu [unikālu] aparatūru. Tieši tā pati apraide, ko redzat kā fanu, tiek nosūtīta uz mūsu mākoņa infrastruktūru. Daniels Šičmans, WSC Sports līdzdibinātājs un izpilddirektors, pastāstīja Digital Trends. “Tad ir divi posmi. Pirmais ir tas, ka mūsu platforma analizē spēli reāllaikā un identificē, kas notiek katrā sacensību sekundē. Tas nozīmē, ka katrs mērķis, katrs grozs vai katrs piezemējums tiek automātiski identificēts, precīzi norādot, kad un kur notikums notika. Tad mēs arī definējam ideālo sākuma un beigu laiku katrai izrādei.
Videoklipa sadalīšana
Tā, kā Shichman to apraksta, WSC Sports tehnoloģija izklausās diezgan vienkārši. Tādā ziņā, ka Lebrona Džeimsa uzdevums ir vienkārši iemest bumbu basketbola grozā, tā tas ir. Protams, ir daudz sarežģītāka nekā tikai tā. Iesācējiem pirmais Shichman aprakstītais posms patiesībā ir trīs posmi. Kad tiek saņemta video straume, tā tiek analizēta video (kas notiek ekrānā), audio (kā klājas atskaņotājiem) līmenī. un pūlis, kas reaģē uz ekrānā notiekošo) un metadati (kas ko dara un kā tas veicina plašāku stāsts).
Final Four būtu noteikts.@B1GMBBall bija vairākas komandas, kas spēj veikt dziļu skrējienu, un tālāk mēs izceļam četras no tām.
Kura(-as) B1G komanda(-as) dotos uz Atlantu? pic.twitter.com/eINiUoYmAH
— Big Ten tīkls (@BigTenNetwork) 2020. gada 30. marts
A.I. atpazīt veiksmīgu piezemējumu ir salīdzinoši viegli. Tomēr tā ir tikai viena neliela daļa no kopējās mīklas. Vai trīs piespēles, kas noved pie vārtiem, ir nozīmīgas vai nav lielākas spēles sastāvdaļa? Kur jūs izgriezat komentāru, lai izvairītos no svarīgas atziņas pārtraukšanas? Tādā sporta veidā kā basketbols, kurā vidēji vienā spēlē var tikt realizēti 100 kombinētie metieni un soda metieni, kā jūs izvēlaties nozīmīgākos? Vai tas ir populārā sportista vidējais metiens vai iespaidīgāks iesācējušā spēlētāja sitiens? Vai spēles uzvarai ir lielāka nozīme nekā vienam pirmajā ceturtdaļā? Dažas no šīm atbildēm varētu būt acīmredzamas sporta līdzjutējam. Bet tie ne vienmēr ir acīmredzami A.I.
Sistēma ņem visus šos sarežģītos ievades datus un sarindo tos tāpat kā, piemēram, Google meklēšanu algoritmi mēģina ranžēt vietnes, lai pateiktu mums, ka viens raksts, visticamāk, atbildēs uz mūsu vaicājumu nekā viens raksts cits. Tas ir sarežģīts process, un, kā Amoss Bercovičs, WSC Sports vecākais algoritmu izstrādātājs, Digital Trends sacīja: "Nav absolūtas patiesības", kad runa ir par dažiem mainīgajiem lielumiem, kas tiek svērti. uz augšu. Bet šķiet, ka tas dara pietiekami daudz, lai atstātu iespaidu uz īstajiem cilvēkiem.
Ātruma rekordu uzstādīšana
Sportā ātrums ir svarīgs. Tas ir vienlīdz svarīgi, kopīgojot sporta saturu. Ir pagājuši tie laiki, kad tiem, kuri vēlas labāko spēļu notikumus, bija jāgaida līdz vakara ziņām vai jāieklausās iknedēļas sporta kopsavilkumā. Šeit 2020. gadā saturs tiek kopīgots uzreiz. Lielisks Krištianu Ronaldu vārtu guvums vai spoža Serēnas Viljamsas serves spēle, kas uzvarējusi spēlē, sociālajos tīklos izplatīsies pirms attiecīgā sportista. ir bijusi iespēja nokļūt dušā — un to bieži redzēs daudz lielāks cilvēku skaits, nekā tie, kas bija noskaņoti, lai skatītos spēli tiešraide.
Jautājums ir par to, kurš no tā gūst labumu no plašsaziņas līdzekļu koplietošanas. "Mūsdienu pasaulē cilvēki savos televizoros ievieto videoklipus, ko viņi ir filmējuši," sacīja Šičmans. “Ir pieejams daudz pirātiska satura. Ja neesat pietiekami ātrs, lai publicētu saturu, tas nebūs pirmais tirgū, un fani atradīs veidus, kā to patērēt.
Kuras bija Feltona Deivisa III favorītes no visiem izcilākajiem, un to bija daudz?
Mēs viņam jautājām, un lūk, kā viņš tos ierindoja.@TheFreak_18 | @MSU_Futbolspic.twitter.com/9AmCcJCMRF
— Michigan St. on BTN (@MichiganStOnBTN) 2020. gada 12. maijs
Lai cik gudra būtu Šihmana un kolēģu izstrādātā tehnoloģija, tas neko nenozīmētu, ja to nevarētu izdarīt ātri. Galu galā sporta notikumi ir radīti gadiem ilgi, izmantojot redaktoru komandas, lai manuāli atlasītu un sagrieztu tos pakotnēs. Bet, izmantojot A.I. procesa rīki nozīmē, ka tos var salikt ar ātrumu, kas vienkārši nebūtu iespējams citādā veidā. Tikai dažu minūšu laikā var publicēt piecu minūšu izcēlumu pakotni ar grafiku un apstrādes laiku. Turklāt to var izdarīt dažādos formātos, lai tas atbilstu dažādām auditorijām.
"Es domāju, ka galvenais ir ātrums un mērogs," sacīja Šičmans. “Mūsdienu pasaulē vairs nav iespējams izveidot tikai vienu satura daļu un virzīt to [vienu un to pašu saturu uz katru platformu], jo katrai platformai ir atšķirīga auditorija. YouTube lietotāji vēlas redzēt kaut ko nedaudz ilgāk. Cilvēki Instagram vēlas kaut ko ļoti īsu. Un [cilvēki, kas izmanto īpašu sporta lietotni] vēlas redzēt kaut ko profesionālāku vai padziļinātāku.
Ienākšana sporta pasaulē
Tieši šī spēja nodrošināt ātrumu, efektivitāti un elastību palīdzēja WSC Sports iespiesties dažās no pasaules lielākajām sporta organizācijām. Kā Shichman viegli atzīst, uzņēmuma četriem līdzdibinātājiem pirms uzņēmuma dibināšanas nebija lielas iepriekšējās darba pieredzes.
Viņi iepazinās universitātē kā inženierzinātņu studenti, un viņus vienoja kopīga mīlestība pret sportu. Ar nedaudz vairāk kā foršu attēlu atpazīšanas tehnoloģiju demonstrāciju viņi sāka sazināties ar lielākajām sporta kompānijām; uzskatot, ka viņiem vienkārši vajadzēja vienu iespēju, lai viņi varētu pierādīt savu ideju. NBA bija šī organizācija, kas meklēja veidus, kā izmantot jaunās tehnoloģijas, lai sasniegtu arvien ciešāku auditoriju.
NBA reakcija uz tehnoloģiju palīdzēja virzīt tās attīstību, skaidroja Šičmans. “Mēs veidojām lietas un saņēmām viņu atsauksmes, kā arī nokļuvām ātrā atgriezeniskās saites cilpā, kurā atbilstoši viņu domām mēs pielāgojāmies. Mēs pieņēmām, ka, ja mēs [varētu to izdarīt] tieši NBA, viņi būs laimīgi, un mēs varam iet un dublēt to arī citiem uzņēmumiem.
Kopš tā laika desmit gadu laikā WSC Sports ir paplašinājis savu tehnoloģiju, iekļaujot vairāk nekā 100 apraides tiesību īpašniekus visā pasaulē, tostarp NBA, MLS, PGA Tour, NHL un citus. Kopumā tas rada profesionālus izcilākos klipus 17 dažādiem sporta veidiem.
Padomājiet par nākotni
Runājot par nākotni, Šičmans sacīja, ka personalizācijas revolūcija tikai sākas. Viņš glezno pārliecinošu priekšstatu par to, kur tas varētu būt. Pēc dažiem gadiem “neatkarīgi no tā, vai tie ir pieci vai 10”, Šičmans domā, ka mums visiem varētu būt savi personalizēti sporta notikumi.
Var gadīties, ka mēs sakraujam savas autonomās automašīnas, kas precīzi zina, cik ilgs laiks mums ir palicis līdz galamērķim. Alternatīvi, tas var būt viedais televizors, kuram ir piekļuve mūsu kalendāram un dienasgrāmatai. Jebkurā gadījumā uzņēmums, piemēram, WSC Sports, varēs radīt personalizētus sporta notikumus tieši jums — pareizajā formātā, īstajos brīžos un pareizā garumā līdz sekundes daļai.
"Cilvēki ne tikai vēlas, lai viņiem tiktu rādīts saturs, bet arī lai viņi varētu izvēlēties, kā viņi to patērē," viņš teica. "Mēs visu laiku augam un cenšamies saprast, kur pasaule iet."
Redaktoru ieteikumi
- A.I. parasti neko neaizmirst, bet Facebook jaunā sistēma aizmirst. Lūk, kāpēc
- Kā A.I. var uzvarēt ļaunprātīgu programmatūru, kas vēl pat neeksistē