Ryškesnis nėra geresnis OLED monitoriams. Ekspertas man pasakė, kodėl

OLED žaidimų monitorius, rodantis HDR demonstracinę versiją.
Skaitmeninės tendencijos
ReSpec herojaus menas su Jacob Roach
Ši istorija yra Jacob Roach ReSpec serijos dalis, apimanti kompiuterinių žaidimų ir aparatinės įrangos pasaulį.

„Tai tiesiog per blanku“.

Turinys

  • Nuo obuolių iki apelsinų
  • Nenumatytos pasekmės
  • Suvokimas vs. realybe

Tai tas pats atsiliepimas, kurį visada gaunu peržiūrėdamas OLED žaidimų monitoriai, kurios visus šiuos metus kėlė bangas. Kritika slopina kitaip žandikaulį skleidžiančią spalvą ir puikų kontrastą. Ryškumo matavimai neabejotinai patvirtina šį įtarimą, parodydami, kad kartais jie suteikia daugiau nei perpus didesnį ryškumą nei tradicinis LCD ekranas. Bet ar jie tikrai per blankūs?

Kad geriau suprasčiau, kuo OLED skiriasi, kalbėjausi su Jacky Qiu, OTI Lumionics viceprezidentu ir įkūrėju. OTI negamina plokščių, tačiau jos technologijos tyrimai yra labai svarbūs, kaip šiandien didžiosios įmonės naudoja OLED. Ir, pasak Qiu, yra rimta priežastis, dėl kurios OLED yra blankūs, todėl būkite atsargūs, ko prašote.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Nuo obuolių iki apelsinų

LG G1 OLED evo vs. Sony A90J OLED.
Danas Bakeris / Skaitmeninės tendencijos

OTI yra įmonė, kuri išmano OLED viduje ir išorėje. Tai medžiagų įmonė arba, kaip sakė Qiu, „viskas, kas susiję su OLED technologijos moksliniais dalykais“. Pagrindinis jo šlovės reikalavimas yra MUT modeliavimas, kuris medžiagoje atveria „langą“, kad būtų galima įdėti jutiklius po ekranu. Qiu kaip pavyzdį nurodė fotoaparatą, IR spinduliuotę ir IR kamerą, skirtą „Face ID“ įgyvendinti.

Susijęs

  • Kai didelis kadrų dažnis gali prarasti žaidimą
  • Netikėkite ažiotažu – žaidimų su savo raiška era nesibaigė
  • AMD FSR 3 sėkmė priklauso nuo šios funkcijos

Tačiau mūsų tikslams bendrovė tiria OLED technologiją, remiama tokių įmonių kaip „Samsung“, LG ir „Universal Display Corporation“. Taigi, pirmasis mano klausimas buvo skirtas atsiliepimams, kuriuos visada matau aplink OLED plokščių tamsumą. Qiu atkreipė dėmesį į esminį skirtumą tarp skystųjų kristalų monitorių ir OLED monitorių: „skystųjų kristalų ekrane iš esmės yra foninis apšvietimas... ir jūs galite juos turėti tiek ryškių, kiek norite“.

Kaip pažymi Qiu, LCD ir OLED iš esmės skiriasi. Tai leidžia palyginti LCD ryškumą ir OLED ryškumą nesėkmei: „Jūs lyginate kažką, kas, žinote, yra naudojama apšvietimui ar kažkam. [tai] gali būti labai, labai ryškus tam, kas yra OLED, ty iš esmės kiekviena atskira monitoriaus ląstelė veikia kaip atskira maža šviesa diodas“.

OLED visada bus silpnesnis, nes negali pasikliauti vien ryškiu foniniu apšvietimu. Qiu nurodė LED lemputes, kurias galite turėti savo namuose.

„Galite apšviesti savo kambarį LED lemputėmis, kad galėtumėte tiesiog išpūsti tą šviesą, kad ji būtų labai stipri. LCD monitoriai su pritemdymo zonomis, tada pasirinktinai pasirinkite, kurioje ekrano vietoje skleisti tą ryškią šviesą, padidindami kontrastas. Kai kurios technologijos, pvz., mini LED, apima daugybę pritemdymo zonų, kad būtų galima atidžiai valdyti kontrastą.

„Universal Display Corporation“ chemikas, MTEP laboratorijoje apšviečiantis fosforescuojančias mėlynas OLED medžiagas.
Universal Display Corporation

OLED ekranas taip neveikia. Kiekvienas pikselis yra savaime skleidžiantis diodas (iš esmės mažas kanalas, galintis praleisti elektros srovę), todėl jūs negalite tiesiog išpūsti foninio apšvietimo ir gauti didesnį ryškumą. Nėra foninio apšvietimo.

Be LCD foninio apšvietimo kita galimybė būtų tiesiog siųsti daugiau elektros srovės per diodą, kad padidintumėte ryškumą, tačiau čia gali kilti problemų dėl OLED.

Nenumatytos pasekmės

Fosforo perdegimas („ekrano išdegimas“), matomas gintariniame monochrominiame CRT kompiuterio monitoriuje.
Wikimedia Commons

Pirmas dalykas, kurį išgirsite apie OLED monitorius, yra tai, kad jie yra per tamsūs. Antras dalykas, kurį išgirsite, yra OLED monitoriai kenčia nuo perdegimo. Štai čia statiniai elementai laikui bėgant išnyksta ekrane, ir jūs negalite jų atsikratyti. „Rtings“ neseniai paskelbė OLED žaidimų monitorių įdegimo ataskaitą ir nustatė, kad kai kurie ekranai gali sudeginti vos per 700 valandų. Nustokite spausti!

The OLED perdegimo rizika yra perdėta. Qui sakė, kad dauguma naudojimo atvejų neturi problemų dėl įsidegimo.

„Dauguma šioje srityje naudojamų dalykų, net ir prieš 10 metų, pavyzdžiui, jūsų PlayStation Vita, perdegimas nėra didžiulė naudojimo problema“, - sakė Qiu. „Kol iš esmės nenaudojate OLED televizoriaus norėdami žiūrėti CNN arba žiūrėti sporto šakas, pavyzdžiui, 24 valandas per parą, 7 dienas per savaitę, be perstojo, perdegimas nėra kaip pastebima“. Qiu atidžiai paaiškino, kad „mes dirbame su OLED, visada priimkime viską, ką sakau. druska“.

Įdegimas yra vieno diodo degradacijos rezultatas. Jei pikselių rinkinyje yra statinis elementas, jie greičiau susidėvės rodydami vieną vaizdą nei likęs ekranas, kuriame turinys ir spalvos nuolat kinta. Tačiau šiuolaikiniai OLED monitoriai turi būdų, kaip išvengti šios rizikos.

„Alienware 34 QD-OLED“ perdegimo pranešimas.
„Alienware 34 QD-OLED“ pateikia įspėjimus apie įsidegimą.Jacob Roach / Skaitmeninės tendencijos

Qiu taip pat atkreipė dėmesį į tai, kaip šiuolaikiniai OLED ekranai kovoja su perdegimo rizika. Pirma, kol žiūrite turinį, taškai pasislenka ant statinių elementų, bandydami tolygiai susidėvėti pikselius, kad nebūtų pastebimas įdegimas. Tada maždaug kartą per dieną monitorius sureguliuos diodų įtampos slenkstį, kad jie būtų vienodi. Ir galiausiai, po maždaug kas 1000 naudojimo valandų, skydelis pereis per kiekvieną diodą ir atnaujins juos, kad ekranas būtų vienodas. Medžiaga vis dar degraduoja, to negalima apeiti. Tačiau šios funkcijos užtikrina, kad degradacija būtų vienoda, todėl niekada nematysite jokio bjauraus perdegimo.

Visos šios pastangos yra atidėti neišvengiamą organinės medžiagos, sudarančios OLED, mirtį. Laikui bėgant jis suyra, bet tol, kol skilimas bus vienodas, neturėtumėte pastebėti perdegimo.

Kuo ryškesnis ekranas, tuo didesnė perdegimo rizika.

Kaip šis veiksnys įtakoja ryškumą? Negalite išvengti degradacijos, tačiau šis procesas paspartėja tiekiant diodus daugiau srovės ir padidinus jų ryškumą. „Iš esmės jūs pasirenkate, ar šviesti, arba gyventi ilgiau“, - sako Qiu. "Paprastai tai yra kompromisas".

Pavyzdžiui, Qiu nurodė teorinį ryškumo padidinimą 20%. „Galutiniai vartotojai nori, kad jis būtų 20% šviesesnis, tiesa? Taigi gali būti, kad jis turėtų būti 20 % šviesesnis, o 1,5 karto ilgesnis.

Tada perdegimo rizika tampa daug realesnė. Užuot žiūrėję į šešerių metų gyvenimo trukmę, galite pažvelgti į tik poros metų gyvenimą. OLED kūrėjai turi suderinti ryškumą ir ilgaamžiškumą.

Tai taip pat nėra nauja problema. Kalbėjausi su „Digital Trends“ televizijos ekspertu Calebu Denisonu, kuris man pasakė, kad LCD skydeliai turi panašių problemų didinant foninio apšvietimo ryškumą. Skystųjų kristalų ekranai susiduria ne su įdegimu, o sumažėjus vaizdo kokybei didėjant ryškumui. LCD ir OLED iš esmės skiriasi savo ryškumo požiūriu, tačiau jie abu turi susidoroti su ryškumo ir kitų veiksnių pusiausvyra.

Suvokimas vs. realybe

Alan Wake 2 veikia su Samsung Odyssey OELD G9.
Jacob Roach / Skaitmeninės tendencijos

OLED monitoriai visada bus blausesni nei skystųjų kristalų ekranai, tačiau jums nereikia pasiduoti perdegimui, kad galėtumėte mėgautis malonia patirtimi. Tikrasis OLED ryškumas yra mažesnis, tačiau jūsų akys to nesuvokia.

Qiu atkreipė dėmesį į tai, ko, jo paties pripažinimu, jis nėra ekspertas. Tačiau jame yra daug tiesos. „Jei iš esmės naudojate OLED, nes tai yra savaiminis skleidėjas, galite turėti ryškesnį kontrastą, kuris gali suteikti jums didesnį ryškumo suvokimą.

Ryškumui reikia konteksto, o kontekstas išmetamas pro langą lyginant du skaičius, paimtus iš skaisčio matuoklio. OLED yra blankesnis, bet ar iš tikrųjų jis atrodo blankesnis? Daugeliu atvejų taip nėra.

Pirma, kontrastas. OLED teoriškai turi begalinį kontrastą, o akis vienu metu gali priimti tik tiek šviesos. Šviesi, saulėta diena yra daug šviesesnė nei jūsų 2 000 nitų LCD televizorius, bet jūsų televizorius tikriausiai atrodys šviesesnis tamsiame kambaryje. Vienoje srityje yra daugiau kontrasto. Tas pats pasakytina apie OLED. Kadangi tamsios dalys yra tokios tamsios, šviesios dalys atrodo šviesesnės.

Alienware 34 QD-OLED monitorius | 7 sugriauti mitai

Taip pat yra keletas kitų veiksnių, susijusių su suvokiamu ryškumu. Viena yra tai, kaip arti tas šviesos šaltinis yra jūsų akims. Pavyzdžiui, Kalebas iškėlė įjungtą vieną lemputę dideliame kambaryje. Būkite šalia jo ir tikriausiai sugadinsite akis. Atsitraukite už pėdos ir galėsite skaityti knygą. Eikite į kitą kambario pusę ir galbūt nematysite tiek, kad galėtumėte užsirišti batų raištelius.

Tas pats pasakytina ir apie jūsų monitorių. Jis niekada nėra nutolęs daugiau nei už kelių pėdų nuo jūsų veido, todėl šviesos suvokimas yra daug didesnis. Paklausiau Kalebo, kiek matymo atstumas turi įtakos ryškumui, ir jis negailėjo žodžių. „Jis gana didelis, sakyčiau“.

Turėdami žaidimų monitorių tikriausiai sėdite ne toliau kaip už dviejų pėdų.

Kitas veiksnys yra šviesos šaltinio dydis. Neseniai peržiūrėjau Samsung Odyssey OLED G9, ir girdėjau daug atsiliepimų, kad jis buvo per blankus, atsižvelgiant į kainą. Tai didžiulis monitorius, todėl jis niekada nebuvo blausus, nes fizinis šviesos šaltinis yra toks didelis. Tiesą sakant, jis atrodė nepaprastai ryškus, nepaisant to, ką sakė skaisčio matuoklis.

Tikrasis matomas ryškumas priklauso nuo kelių veiksnių: žiūrėjimo atstumo, ekrano kontrasto, spalvų grynumo ir aplinkos šviesos. Tik paskutinėje srityje OLED kyla problemų.

Yra lygis, kai OLED negali būti pakankamai ryškus, kad nugalėtų jūsų kambario aplinkos apšvietimą, tačiau tai tik vienas iš kelių veiksnių, turinčių įtakos monitoriaus ryškumui. O žaidimų monitoriaus kontekste, kur tikriausiai sėdėsite ne toliau kaip 2 pėdų atstumu be tiesioginių saulės spindulių, tai nėra ko jaudintis.

Turiu galvoje, kas yra blogiausia, kas gali nutikti? Ar reikia traukti šešėlį?

Redaktorių rekomendacijos

  • Ši esminė GPU funkcija nėra tokia paprasta, kaip manote
  • Kokių atsiliepimų nepasakė apie „Steam Deck OLED“.
  • Nebegaliu jaudintis dėl kitos AMD FSR versijos
  • AMD ne tik kopijuoja Nvidia namų darbus su FSR 3
  • Kodėl aš negalėjau gyventi be itin plataus žaidimų monitoriaus