Persona Q: Labirinto šešėlis
MSRP $40.00
„Persona Q yra turtinga charakterių ir taktinių užsiėmimų, pažįstama, bet šiek tiek pakoreguota, kad būtų kažkas naujo.
Argumentai "už"
- Požemių kartografavimo ritmas yra išskirtinis malonumas.
- Puikus keistas menas.
- Įtraukimas, baudžiamas už strategines kovas.
Minusai
- Sąranka beveik per daug panaši į „Persona 4: Arena“.
- Labai mažai dramos už fanų fantastikos ribų.
Smulkūs pokalbiai nėra ko atmesti. Kiekvienas, kuris apgailestauja dėl tuščiažodžiavimo, paklausk savęs: kaip, po velnių, dar tu turėtum pažinti žmones? Viskas prasideda kažkur. Draugystė, romantika ir konkurencija gimsta sėdint su nepažįstamais žmonėmis apie orą. 3 persona ir 4 persona kurstė jų vidinę ugnį mažomis kalbomis. Strateginis charakterio kūrimas, keistas menas, patraukli muzika ir iškreiptas pasaulio kūrimas; šios stiprybės išauga iš tuščio pokalbio derlingos dirvos.
Dėl ko galbūt Persona Q: Labirinto šešėlis jaučiasi kažkiek tuščiaviduriai. Kaip šalutinis pasakojimas, sujungiantis tuos trečiąjį ir ketvirtąjį žaidimus, jame gausu personažų ir taktinių užsiėmimų – ir pažįstamų, bet šiek tiek pakoreguotų, kad būtų kažkas naujo. Tačiau be smulkmenų,
Persona Q jaučiasi pasiklydęs pagrindinės serijos šešėlyje.Be smulkmenų, Persona Q jaučiasi pasiklydęs pagrindinės serijos šešėlyje.
Susipažinimas su tomis pagrindinėmis serijomis yra būtina sąlyga norint melžti kuo daugiau naudos Persona Q. Nusuktas tiesiai nuo 3 persona ir 4 vyksta medias res abiem, K taip pat sukurtas pagal „Atlus“ baudžiamųjų požemių tyrinėjimų seriją, Etrijos odisėja. Skirtingai nuo pasakojimo šviesos Etrianas, K yra pilnas dialogo scenų, kuriose 18 personažų pažįstamų veidų šneka audringai ir paprastai juokauja apie tai, ką jie veikė atitinkamuose žaidimuose.
Nori pavyzdžių? Kanji ir Teddie žvaigždės skambučiai vyksta vilkimo varžybose, o Akihiko ir Chie nuolat užjaučia dėl netinkamos valgomos mėsos. Jei nežinote, kas tie žmonės ir ką reiškia šios nuorodos, Q tikrai ne jums.
Tai nereiškia, kad idėja susijungti tarp šių dviejų aktorių nėra palanki dirva puikiam žaidimui, kuris išlieka draugiškas žmonėms, neturintiems serialo meilės. The 4 persona: arena kovos žaidimai jau buvo stebėtinai pasisekė. Faktiškai, K pakelia daugelį Arenas pagrindai.
Kaip ir tuose koviniuose žaidimuose, atitinkamos paauglių komandos ir jų sukviestos galingos Personos būtybės yra išvaromos į svetimą vietą ir verčiamos kovoti už savo laisvę. Jie vėl yra įstrigę keistame veidrodiniame vaizde P4 įgulos mokykla, tik šioje yra penki haliucinaciniai labirintai, kurių tematika yra kultūros festivalis.
Pažįstamas ar ne, KSąranka verta diskusijų. Ištrūkę iš savo istorijų, P3 ir P4 komandos turi nugrimzti į keturių nesužymėtų labirintų gelmes, kad atrakintų paslaptingą laikrodžio bokštą ir, tikėkimės, kelią namo. Kurdami žemėlapius ir kovodami per tuos labirintus praleidžiate didžiąją laiko dalį, o procesas vyksta neįprastu ritmu.
Išdėstytas ant tinklelio, jūs tyrinėjate kiekvieną labirinto aukštą pirmuoju asmeniu, įtraukiate sienas, duris tarp kambarių, sparčiuosius klavišus ir spąstus, kai einate apatiniame „Nintendo 3DS“ ekrane. Iš pradžių sunku žengti porą žingsnių į priekį ir bandyti susiorientuoti ankštame pirmojo asmens vaizde. Ar tai lobių skrynia už kelių žingsnių, ar tik dalis byrančių laikrodžių ir gėlių pastišo tapetų Alisa stebuklų šalyje-teminis pirmasis labirintas?
Valandoms bėgant, srautas K tampa ir svaiginantis, ir erzinantis. Jūsų penkių žmonių vakarėlis sustiprina kiekvieną kambarį ir aukštą. Bet požemiai pavojingi! Neilgai trukus turite grįžti į mokyklos slaugytojos kabinetą, parduoti daiktus, sumuštus nuo numuštų priešų, ir sukaupti atsargų. Tada grįšite į dabar suplanuotą požemį, kur laukia naujas priešų rinkinys, bet jūs esate stipresnis ir geresnis nei buvote anksčiau. Jaučiasi kur kas labiau pasitenkinanti, nei turėtų būti tokiai varginančiai pramogai.
Ir tada kartais tai yra sloga. Kai veržiesi į kitą aukštą, negrįždamas į mokyklą, ir tave nušlavė milžiniška vabzdys, dėvi karūną, K gali jaustis be reikalo piktas. Dar vieno posūkio mentalitetas jus sujaudintas, nerimastingai varo į priekį, tačiau tai yra tiesiog mirtina, kai strateginis pasitraukimas atgal į bazę yra vienintelis būdas išsaugoti jūsų pažangą. Koks čia atlygis?
Vienas atlygis bent jau yra pasitenkinimas iš tikrųjų nugalėjus tą klaidą, o kartu su kitais persekiojančiais keistuoliais K's labirintai. Patys labirintai, kaip ir jų grindys, yra gana įvairūs. Vieną sekundę esi nerimą keliančiame pasimatymų tematikos požemyje, o kitą – juodame vaiduoklių name, kuriame turi sugalvoti, kaip apšviesti sau kelią.
Tačiau priešai dažniausiai yra pažįstami. Pirmąsias keliolika žaidimo valandų abstrakčius keistuolius, su kuriais kovojate eilėmis grindžiamuose susirėmimuose, skolina P3 ir P4, išskyrus viršininkus ir priešus. (FOE yra milžiniški priešai, kurie juda pagal šablonus ir iš tikrųjų matomi žemėlapyje. Kai kurios iš geriausių žaidimo dalių yra išsiaiškinti, kaip jų išvengti tinklelyje.)
Norint įveikti opoziciją, reikia gudriai panaudoti „Personas“, kurios veikia šiek tiek kitaip K nei jie turėjo anksčiau. Kovos vyksta kaip juokingai sudėtingos akmens, popieriaus ir žirklių rungtynės, kai monstrai paprastai būna silpni tam tikroms atakoms. Skraidantys popieriniai delfinai nemėgsta žaibo atakų? Įsitikinkite, kad turite „Persona“, kuri naudoja žaibą. Vis dėlto visi vakarėlio nariai, be savo personažui būdingo demono bičiulio, gali aprūpinti antrinę Personą, o tai reiškia, kad kiekviename labirinte galite pritaikyti kovotojų komandą.
Sveikata ir magija yra skausmingai riboti, todėl būtina tinkamai įrengti asmenybes visame vakarėlyje. Pasididžiavimas, gimęs surengus tobulą vakarėlį tik tinkamu šaukimu ir sujungiant naujus derinant kitus savo kolekcijoje, yra kiti pranašumai už santechnikos įrengimą vis labiau ir toliau labirintai.
Tačiau tai yra vieninteliai apdovanojimai, kur K šlubuoja. Netgi įveikus pirmąjį labirintą, už požemių nėra ką veikti K šiek tiek atsiveria. „Pasivaikščiojimas“ per fantominį vidurinės mokyklos kultūros festivalį veda į mielas vinjetes, kuriose veikėjai šiek tiek susipažįsta. Taip pat reikia imtis šalutinių užduočių, kurios kartais apima kvailus dialogo galvosūkius, pvz., kur reikia iškeisti maistą, kad surastumėte geriausią Rei skanėstą prieš iškrypėlišką lokį Tedis. Bet jie tik greiti nukrypimai, parinkti iš meniu.
Dialogų ir atsitiktinių pokalbių valandos, kurios sudaro didžiąją jūsų laiko dalį 3 persona ir 4 jų čia tiesiog nebėra. Nėra nieko naujo, su kuriuo galima sutikti, nėra jokių atsitiktinių darbų, kuriuos būtų galima imtis už kišeninius pinigus. Be susitikimo su naujais žmonėmis proceso, kuriuo tuose žaidimuose suaktyvinote „Personas“, arsenalo kūrimo procesas atrodo įprastas ir mechaninis. Nors yra daug gerbėjų peno matyti senus aktorius, tačiau nėra daug ką naujo apie juos atrasti.
Mažas pokalbis, žemiškas žmogiškumas nėra tam, kad subalansuotų požeminio nardymo ir lygaus šlifavimo mašinas. Žvelgiant iš gerosios pusės, Persona Q tiesiogine prasme užstrigęs superlatyvas nardymas požemiuose ir šlifavimas lygiu. Jei jums patinka tik kruopštus žiaurių, paeiliui pagrįstų kovų tikslumas, lėtas progresas per daugiapakopes pragaro duobes, pilnas monstrų, ir kai kurie pažįstami veidai, tai tikrai patiks. Tiems, kurie nori rasti Persona Tačiau serialo sielos kupinas pokalbis, K nėra jūsų idealus pašnekovas.
Šis žaidimas buvo peržiūrėtas „Nintendo 3DS“, naudojant „Atlus“ pateiktą kodą.
Aukštumos
- Požemių kartografavimo ritmas yra išskirtinis malonumas.
Puikus keistas menas.
Įtraukimas, baudžiamas už strategines kovas.
Žemumas
- Sąranka beveik per daug panaši į „Persona 4: Arena“.
Labai mažai dramos už fanų fantastikos ribų.
Redaktorių rekomendacijos
- Matėte, kad tai ateina: „Persona 3“ ir „Persona 5 Tactica“ buvo oficialiai atskleisti
- Po ilgų ilgų norų „Persona“ žaidimai ateina į „Nintendo Switch“.
- Šios trys „Persona“ klasikos yra skirtos „Xbox“ ir asmeniniam kompiuteriui
- „Persona 5“ yra pirmasis žaidimas, palikęs PS Plus kolekciją
- „Persona“ 25-mečio svetainė skelbia septynis projekto pranešimus