„Epic Games“ „Unreal Engine 4“ suteikia galimybę naujam „Chevrolet“ automobilio pritaikymo priemonei.

Ta pati vaizdo žaidimų technologija, kuri veikia „Microsoft“. Gears of War 4 ir „Epic Games“ naujiena Battle Breakers žaidimą taip pat naudoja „Chevrolet“.

Tačiau automobilių kompanija nenaudoja „Unreal Engine 4“, kad sukurtų naują vaizdo žaidimų patirtį. Vietoj to, ši technologija keičia „Chevrolet“ automobilio pritaikymo koncepciją. Dėl visiškai naujos Blackbird judesio stebėjimo transporto priemonės, kuri tiesiogine prasme gali virsti bet kokia transporto priemone – nuo ​​69 metų Camaro iki Chevy FNR koncepcinis automobilis.

Abi šios koncepcijos yra demonstruojamos žaidimų kūrėjų konferencijoje San Franciske šią savaitę „Epic“ stende. Ir jie yra įmanomi dėl atvaizdavimo realiuoju laiku – ilgalaikio vaizdo žaidimų pramonės pagrindo, kuris dabar plečiasi ne tik pramogų srityje, bet ir kitose vertikalėse.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

„Gyvename pasaulyje, kuris vis labiau tampa skaitmeniniu“, – „Digital Trends“ sakė „Epic Games“ vyriausiasis technologijų pareigūnas Kim Libreri. „Žaidimų variklio, ypač Unreal Engine 4, galimybė įveikti atotrūkį tarp mūsų realaus ir virtualaus pasaulio yra svarbus aspektas, į kurį mes einame. Papildyta realybė yra horizonte.

„Papildyta realybė yra horizonte“.

Papildyta realybė jau yra realybė. „Epic“ bendradarbiauja su skelbimų agentūra „The Mill“ ir „Chevrolet“, kad ant fotorealistiškų transporto priemonių, tokių kaip „Camaro ZL1“, būtų uždėta ant viršaus. tikroji transporto priemonė (vadinama Blackbird), kuri fiksuoja 360 laipsnių vaizdą į Angeles Crest greitkelį Los Andžele (atėmus LA eismas). Nors „Chevy“ ir „The Mill“ anksčiau eksperimentavo su šia papildytos realybės koncepcija, tai visada buvo daroma atliekant postprodukciją.

Samas Russellas, „Chevrolet“ pasaulinės rinkodaros generalinis direktorius, „Digital Trends“ pasakojo dar 2013 m. Mill paėmė C6 Corvette ir papuošė jį judesio sekimo žymekliais, kad galėtų filmuoti tiesioginį veiksmą komercinis. Po to, kai buvo sukurtas 3D kompiuterinis modeliavimas, jie perteikė C7 Corvette.

„Tai atvėrė idėją sukurti bendrą pritaikomą judesio sekimo transporto priemonę, skirtą būtent šiam tikslui“, - sakė Russellas.

Ir gimė Juodvarnis, dar vadinamas Varnu. Paprastas juodas automobilis buvo naudojamas „Chevy Sonic“ reklamoms filmuoti, tačiau problema vis tiek išliko. Filmavimo grupė negalėjo tiksliai suprasti, kaip nauja transporto priemonė atrodė kadre, kol nebuvo nufilmuota vieta. Jiems reikėjo tam tikros technologijos, kuri galėtų ne tik sukurti fotorealistinius vaizdus, ​​bet ir tiksliai pavaizduoti apšvietimą ir šešėliai – visa tai realiuoju laiku, o patalpinta mobiliajame visureigyje su kamera (šiuo atveju Mercedes-Benz ML), kuris persekiojo Blackbird.

Įeikite į Epic Games, kuri per pastaruosius kelerius metus labai išplėtė savo klientų ratą ne tik vaizdo žaidimų kūrėjus. Nepriklausomas kūrėjas taip pat patraukė į automobilių pramonę per savo Unreal Engine Enterprise padalinys, dirbantis su tokiomis kompanijomis kaip McLaren, Jaguar, BMW, McLaren, Toyota padalinys Australijoje ir dabar Chevrolet.

Lenktynės

Galutinis šios pirmosios santuokos tarp žaidimo atvaizdavimo realiuoju laiku ir realaus pasaulinio Holivudo stiliaus komercinės gamybos rezultatas šiandien debiutuoja Chevy. „Lenktynės“ yra 60 sekundžių vaizdo įrašas, kuriame 2017 m. Camaro ZL1 supriešinamas su Chevy FNR koncepciniu automobiliu. Šiai demonstracinei versijai, kuri debiutuoja GDC, taip pat yra '69 Camaro.

„Aha“ momentas ateina, kai supratote, kad nė viena iš šių transporto priemonių niekada nelietė LA šaligatvio. Visi jie yra AR kūriniai, sukurti iš vaizdo žaidimų variklio ir aprūpinti aukščiausios klasės vartotojų kompiuteriu su NVIDIA vaizdo plokštė.

epiniai žaidimai nerealus variklis 4 galios naujas chevrolet automobilio tinkinimo įrankis, nufotografuotas 05 paskutinis tunelis
epiniai žaidimai nerealus variklis 4 galios naujas „Chevrolet“ automobilio tinkinimo įrankis, nufotografuotas 02 galutinis išorė
epiniai žaidimai nerealus variklis 4 galios naujas „Chevrolet“ automobilio tinkinimo įrankis, nufotografuotas 04 paskutinis išorė
epiniai žaidimai nerealus variklis 4 galios naujas chevrolet automobilio tinkinimo įrankis, nufotografuotas 06 paskutinis tunelis

„Libreri“ mano, kad tai, ką žmonės ketina paimti iš šio vaizdo įrašo prototipo, yra: „Oho, kai iš tikrųjų pasirodys AR, tai gali būti nuostabu“.

„Jei negalite atskirti, kas yra tikra ir kas virtualu, tai gali pakeisti žaidimą, kalbant apie tai, ką galite padaryti“, - sakė Libreri. „Šiuo metu, kai galvojate apie vartotojų AR, tai kažkas panašaus į paprastų pingvinų klojimą ant fono. Tai, ką mes norėjome padaryti, yra iš tikrųjų parodyti žmonėms, kad naudodami dabartinę NVIDIA aparatinę įrangą, pažiūrėkite, ką galime padaryti. Įsivaizduokite, koks pasaulis bus po penkerių metų.

„Jei negalite atskirti, kas yra tikra ir kas virtualu, tai pakeis žaidimą.

Russellas džiaugiasi, ką gali padaryti šiandien. Kaip rinkodaros vadovo, jo darbas yra sukelti jaudulį apie transporto priemones prieš jas išleidžiant. Ir tai kelia daug logistinių problemų, įskaitant faktinių transporto priemonių trūkumą brangiems komerciniams filmams arba būtinybę saugoti tikrus automobilius tam tikrose automobilių parodose. „Blackbird“ gali transformuotis į bet kurią transporto priemonę, ir kiekvienas, kuris atsitiktinai pagauna jo vaizdo įrašą ar nuotrauką, neįsivaizduos, kokia bus ta transformacija. Tik filmavimo grupė, kuri gali pamatyti CGi transporto priemonę realiu laiku, žino slaptą tapatybę.

„Skirtingose ​​rinkose automobiliai niekada nėra identiški, nesvarbu, ar jie keičia spalvą, ratą, ar automobilio ypatybes, pvz., chromuotus veidrodėlius ar integruotus blyksnius“, - sakė Russellas. „Dabar fotografuojate tik vieną automobilį ir su kompiuteriu galite pateikti versijas kiekvienai rinkai. Tai padės sutaupyti šimtus tūkstančių dolerių per filmavimą tą pačią dieną ir milijonus dolerių visame pasaulyje.

Individualūs automobiliai: įsigykime skaitmeninį

„Chevy“ taip pat bendradarbiavo su „Epic Games“, kad sukurtų automobilio konfigūratorių, naudodamas „Unreal Engine 4“ ir tuos pačius išteklius. galia „Lenktynės“. Tiesą sakant, galite pritaikyti „Camaro“ ir tada stebėti, kaip jūsų transporto priemonės versija perims šią koncepciją automobilis.

„Libreri“ mano, kad automobilių gamintojai džiaugsis, kad automobilio konfigūratorius iš tikrųjų gali ką nors pagaminti kurie atrodo kaip jų automobiliai, ir jie pamatys galimybes, kurios atvers daug giliau sužadėtuvės.

„Naudodami šią Blackbird technologiją, kurią turi The Mill, jie galėtų pastatyti automobilius lenktynių trasose, važiuoti gražiomis vietomis ir tai būtų automobilis, kurį ką tik pritaikėte“, - sakė Libreri.

GDC „Epic“ demonstruoja milžinišką jutiklinio ekrano televizorių, leidžiantį kiekvienam pritaikyti naująjį „Camaro“ pagal savo skonį. Bendrovė netgi integravo „Google Tango AR“ į demonstracinę versiją, leidžiančią išmanusis telefonas veikti kaip vaizdo kamera virtualiame pasaulyje, kad galėtumėte žiūrėti į transporto priemonę bet kokiu kampu.

„Vienas iš galingesnių pardavimo įrankių, kurį turime, yra padėti žmonėms įsivaizduoti save toje transporto priemonėje“, – sakė Russellas. „Šiandieniniai televizijos skelbimai nėra tinkinami. Kai šiandien kreipiatės į automobilių konfigūruotojus su visomis spalvomis ir ratų tipais bei galimybėmis, norime, kad įsivaizduotumėte norimą transporto priemonę. Ši technologija leidžia filmuoti faktinį kliento automobilį. Ir mes galime pritaikyti skelbimą norimam automobiliui. Galų gale galėsime žmones perkelti į filmuotą medžiagą virtualioje realybėje. Šiai technologijai yra daug galimybių.

Libreri teigė, kad tas pats pritaikytas automobilis ateityje galėtų būti naudojamas vaizdo žaidimų patirčiai.

„Nėra jokios priežasties, kad jie negalėtų sukurti papildomos vairavimo programos, kad ir kokioje jų mėgstamiausioje bandymų trasoje būtų“, – sakė Libreri. „Tai puikus dalykas naudojant žaidimų variklį, nes kai kuriame turtą, jis neturi būti tik aukštos kokybės kompiuterinės grafikos, kurią sukurtumėte filmui ar TV laidai, tai gali būti tikra virtuali transporto priemonė su vairu, pakaba ir trintis“.

Vaizdo žaidimų technologija padeda „Chevy“ šiandien rasti naujų kelių, tačiau didesnės pasekmės yra tik horizonte. Pritaikomame skaitmeniniame pasaulyje tikslaus automobilio užsakymas per debesį taps įprastas, lygiai kaip virtualioji realybė pakeičia poreikį statyti naujas transporto priemones platinimo aikštelėse. Ir jums nebereikės įsivaizduoti, kaip atrodote prie vairo, galėsite tai patirti – virtualiai. Tai taip pat malonu tiems, kuriems reikia greičio, nes greičio apribojimai niekam nesutrukdys naudotis šia technologija.

Redaktorių rekomendacijos

  • „Porsche“ papildytos realybės programa leidžia pamatyti savo svajonių automobilį realiame pasaulyje