Tam tikru mastu tai tinka „Intel“. Bendrovė neužsiima virtualios realybės ausinių kūrimu ir neplanuoja įeiti. Tačiau „Intel“ daug investuoja į virtualią realybę dėl tokios akivaizdžios priežasties, kurią galbūt pamiršote – „Intel“ procesoriai suteikia daugumą VR funkcijų. Žinoma, AMD Ryzen dabar yra, tačiau tai tik darbalaukio nišos parinktis. Dauguma kompiuterių, kuriuose palaikoma VR, turi pagrindinį procesorių, o „Intel“ tai tik pradžia. Įmonė taip pat nori pamatyti Intel UHD grafika galingos VR ausinės.
„Intel“ nori būti visos VR scenos dalimi – nuo prabangiausių stalinių kompiuterių iki biudžeto
Susijęs
- Naujas nutekėjimas tiksliai atskleidžia, kaip veiks „Apple“ VR ausinės
- „Apple“ „Reality Pro“ ausinės yra VR pramonės „paskutinė viltis“
- „Apple“ VR ausinės galėjo nutekėti, tačiau yra kažkas
Aukštos klasės VR spartinimas
Šiuo metu virtualios realybės pokalbyje dominuoja Oculus Rift ir HTC Vive. Šių įrenginių savininkai dažniausiai yra užkietėję gerbėjai, kurie tiki, kad ausinių paslydimas greitai taps kasdienybe, pavyzdžiui, ausinių ištraukimas. išmanusis telefonas arba paleisti kompiuterį. Jiems priklauso galingi kompiuteriai su naujausia AMD arba Nvidia grafika, nors šios vaizdo plokštės beveik visada suporuojamos su „Intel Core“ procesoriumi.
Tikėtina, kad „Intel“ dominavimas išliks stiprus, nepaisant AMD „Ryzen“ procesoriaus pasirodymo, tačiau pagrindiniai procesoriai yra tik ledkalnio viršūnė. Bendrovė nori ne tik paspartinti VR, bet ir rasti būdų, kaip išlaisvinti virtualią realybę nuo daugybės apribojimų. Pasak Pallisterio, tai prasideda nuo kabelio.
Stebėkite, kaip žmonės gauna pirmąją „Vive“ demonstracinę versiją. Paprastai jie sako: „Kaip man nuimti šį kabelį nuo galvos?
„Jei žiūrite, kaip žmonės gauna pirmąją „Vive“ demonstracinę versiją, jie paprastai sako „Kur yra mano kojos?“ ir „Kaip man nuimti šį laidą nuo galvos? WiGig, itin greitas Wi-Fi sprendimas sukūrė „Wi-Fi Alliance“, kurios narys yra „Intel“.
„Intel“ ir „HTC“ bendradarbiavo, kad parodytų „WiGig“ demonstracinę versiją realiame pasaulyje 2017 m. E3, ir mes turėjome galimybę ją išbandyti. Rickas ir Morty: virtualus Rick-ality penkiolikai minučių gryno chaoso. Demonstracinė versija buvo būtent tai, ko tikėjotės – VR, bet be laidų. Išbandę žaidimą anksčiau, žinojome, ko iš jo tikėtis, ir pastebėjome visiškai nulinį delsą, nepaisant perpildytos „Wi-Fi“ aplinkos E3 parodos aukšte. Viskas, nuo vaizdo kokybės iki judesio valdymo tikslumo, jautėsi lygiai taip pat, kaip naudojant laidinį HTC Vive.
„WiGig“ yra įdomiausias „Intel“ bandymų patobulinti aukščiausios klasės VR pavyzdys, tačiau jis nėra vienintelis. „Intel“ mato daugelio kitų technologijų, tokių kaip „RealSense“, kuri buvo naudojama kuriant „Project Alloy“ koncepcijos ausinės - Ir netgi Optane, bendrovės didelės spartos atminties technologija.

„Pasirodo, kad, pavyzdžiui, įtraukiant […] į programą, VR įkėlimo laikas trikdo“, – „Digital Trends“ sakė Pallister. „Būna laikas, kai jis užgęsta, o tu plūduriuoji erdvėje, tarsi kas vyksta? Taigi, sumažinus tai, iš tikrųjų padidėja komforto lygis, ir manome, kad tai padės paskatinti „Intel Optane“.
AMD taip pat sutelkia dėmesį į būdus, kaip pagerinti vaizdo atmintį Naujos RX Vega kortelės aiškiai parodo. Nors jų požiūriai skiriasi, akivaizdu, kad abi bendrovės mano, kad mažesnė atminties delsa yra svarbi rytojaus kompiuterių pramogoms. Virtualios realybės našumas dažnai matuojamas kadrais per sekundę; delsos ir įkėlimo laikas turi būti patobulinti, kad išsipildytų sklandaus virtualaus pasaulio svajonė.
Pritraukti VR į mases
Kad ir kaip būtų įdomios tokios technologijos kaip „WiGig“ ir „Optane“ užkietėjusiems geikams, jie taikosi į nišą. Pagrindinis priėmimas yra tikras VR iššūkis, ir iki šiol ši technologija neatitiko užduoties. „Intel“ nori padėti tai pakeisti ir tam naudoja mažai tikėtiną aparatinę įrangą – integruotą grafiką.
„Nėra jokios priežasties, kad „Minecraft“ VR neįgyvendinama“,
Beveik kiekvienas kompiuteris -
„Kompiuterių pramonė […] veikia tikrai gerai, kai yra geras, geresnis, geriausias modelis ir žmonės gali pasirinkti norimus kainos ir kokybės kompromisus“, – paaiškino Pallisteris. Kitaip tariant, turėtumėte turėti galimybę pasirinkti kainos ir našumo kompromisą, kuris jums patinka ir vis tiek patirti VR. Kad tai būtų įmanoma, „Intel“ turi pasirinkti savo kovas, optimizuodama integruotą grafiką, turėdama omenyje realius tikslus.
„Pradėjome daryti daugybę dalykų, sakydami: „Gerai, ko reikėtų, kad pasiektum tikrai kokybišką patirtį, nesukelia žmonių pykinimo ar panašių dalykų, bet sumažina kitas sritis, kalbant apie vizualinį tikslumą“, – pasakojo Pallister. mus.
„Intel“ UHD grafika nesuteiks galios žaidimams Elitas: pavojingas VR, tačiau jis gali būti naudojamas kitoms populiarioms programoms. „Nėra jokios priežasties, kad „Minecraft“ VR neįgyvendintų“, - sakė Pallisteris. „Svarbi dalis yra ta, kad […] jis vis dar patogus, kietas ir įtraukiantis.
Pasivaikščiojimas pėsčiomis
„Intel“ nesunku pasakyti, kad nori integruotos grafikos, kuri užtikrintų virtualią realybę, tačiau bendrovė daro daugiau nei tik kalba. Tai paaiškėjo IFA 2017, kur Microsoft pateikė išsamią informaciją apie „Windows Mixed Reality“. ir apie kelias ausines buvo erzinta arba paskelbta.
„Microsoft“ ir „Intel“ glaudžiai bendradarbiavo per pastaruosius metus, kad „Windows Mixed Reality“ būtų įmanoma. „Mes pradėjome bendradarbiauti su „Microsoft“ ir jų „Windows Mixed Reality“ ausinėmis“, – pasakojo Pallisteris. „Jie labiau orientuojasi į tai, kaip mes pasiekiame pigių ausinių dizainą […] ir dirbame su jais, kad išsiaiškintume, kaip galėtume su jais suteikti patirties, kuri veiktų naudojant įprastą nešiojamojo kompiuterio grafiką.
Rezultatas – tokios ausinės kaip Dell Visor, kurio kaina prasideda nuo 350 USD be delninių valdiklių. „Acer“, „Asus“, „Lenovo“ ir HP taip pat turi ausines. Visi jie yra pigesni nei „Oculus Rift“, tačiau dauguma jų taip pat siūlo didesnę ekrano skiriamąją gebą ir palaiko kambario masto VR be išorinių jutiklių.

Tomohiro Ohsumi / Getty Images
Šios „Windows Mixed Reality“ ausinės, žinoma, palaikys pačius prabangiausius žaidimus, įskaitant „Steam“ pasiekiamus VR žaidimus. Tačiau jie taip pat siūlo pradinio lygio pakopą, kurioje pagrindinis dėmesys skiriamas staliniams kompiuteriams ir
Nors to gali nepakakti tokiam žaidimui kaip zombių šaudyklė Arizonos saulė, pakanka 360 laipsnių patirties ir žaidimų su paprasta grafika. „Minecraft“ yra populiarus pavyzdys, tačiau „Intel“ taip pat parodė didelės raiškos patirties prototipą, sukurtą kartu su Smithsonian institutu. Jis sujungė didelės raiškos muziejaus prieškambario nuotraukas su judesio valdikliais, kad būtų galima išsamiai ir iš arti apžvelgti kelis paveikslus ir skulptūras. Jis atrodė panašus į programas, kurios paprastai yra prieinamos išmaniųjų telefonų VR ausinėms, tačiau su geresne vaizdo kokybe ir palaikymu kambario mastu.
„Intel“ mano, kad siūlomos patirties standartizavimas „Windows“ mišri realybė yra gerai visiems. Įperkamos ausinės, užtikrinančios pastovią kokybę, turėtų suteikti VR daugiau namų. „Jūs tikrai turite turėti tokią plačią auditoriją, kad galėtumėte turėti tvarią ekosistemą. Kūrėjai, jei ketina užsidirbti pinigų iš pavadinimų, jie turi turėti galimybę parduoti vienetus už nišinės rinkos ribų“, – sakė Pallisteris. „Bethesda turi parduoti Fallout visam tam, kad jie galėtų pasiekti dešimtis milijonų žmonių, o ne dešimtis tūkstančių.
Lūžio taškas
„Windows Mixed Reality“, kurią maitina „Intel“ integruota grafika, gali tapti virtualios realybės lūžio tašku. Jei jis veiks taip, kaip žadėta, tai labai padidins VR palaikančių kompiuterių skaičių. Nauji 8-osios kartos „Intel Core“ procesoriai padidinkite keturių branduolių našumą net iki 13 colių
Šios naujos ausinės bus pristatytos per kelis paskutinius 2017 m. mėnesius – pavyzdžiui, „Dell Visor“ parduotuvių lentynose turėtų pasirodyti spalį. Tai puikiai dera su „Intel“ naujausios kartos „Core“ procesoriaus paleidimu. Turinys yra vienintelė trūkstama galvosūkio dalis – nors jau žinome, kad „Steam“ palaikys „Windows Mixed Reality“, neaišku, kas dar bus į platformą.
Ateinančiais mėnesiais stebėkite šią informaciją. Jei turinys atsiras, jis gali paversti net pačius nuolankiausius
Redaktorių rekomendacijos
- „Apple“ VR ausinėse nėra žudančios programos, įspėja garsus nutekėjęs asmuo
- Nutekėjimas atskleidžia, kaip gali veikti Apple VR ausinių rankų sekimas
- „Apple“ ką tik užpatentavo naują VR ausinių valdiklį, tačiau yra kažkas
- „Apple“ VR ausinės gali pasirodyti anksti, o tai rizikinga
- „Apple“ antrosios kartos VR ausinės jau kuriamos