
Vaizdo žaidimų pramonė atsidūrė kryžkelėje. Tokių tradicinių žaidimų pardavimai sparčiai auga Red Dead Redemption 2, kurios parduota daugiau nei 23 milijonai kopijų. Mikrotransakcijomis pagrįsti nemokami žaidimai, pvz Fortnite taip pat yra labai populiarūs, o „Epic“ žaidimas yra maždaug 250 milijonų žaidėjų.
Turinys
- Prieš varžybas
- Sužadina kūrybiškumą
- Crunch nėra esmė
Nepaisant to, didžiosios leidyklos ir studijos atleidžiamos iš darbo didelė dalis jų darbo jėgos, dažnai iškart po to, kai pavadinimas parduoda kelis milijonus vienetų. Kiekvieną savaitę matoma nauja istorija apie studijos uždarymą arba sumažinimą, dažnai kartu su ja nustumiant mylimas franšizes. Vien 2018 m. įvyko „Telltale Games“., Boss Key Productions ir Capcom Vancouver uždarė duris. Ši tendencija tęsėsi 2019 m., kai buvo atleista, be kita ko, „Activision-Blizzard“ ir „Electronic Arts“.
„Schell Games“ atsisako už šią tendenciją.
Pitsburge įsikūręs žaidimų kūrėjas, kuriame dirba daugiau nei 120 žmonių, gamina įvairius mokomuosius pramoginius pavadinimus, tokius kaip
Laimingi atomai, ir į pagrindinius VR žaidimus, pvz Tikiuosi, kad mirsi. Nuo pat įkūrimo 2002 m. įmonė išaugo iki didžiausios žaidimų kūrėjos mieste ir didžiausios edukacinių pramogų kūrėjų Jungtinėse Valstijose. Nepaisant to, ji niekada nebuvo atleista iš darbo.Atrodo, kad tai neįmanoma – tiek daug kompanijų stengiasi uždirbti pelno, kai jos siekia naujo didelio hito – tačiau Schell Games metodas neturi paslėptų gudrybių ar paslapčių. Vietoj to, jis grindžiamas kūrybiškumo ugdymu savo komandoje, kartu suprantant esminį darbo ir asmeninio gyvenimo pusiausvyros poreikį bei įvairų žaidimų pasirinkimą.
Prieš varžybas
Jei anksčiau girdėjote apie „Schell Games“, greičiausiai tai yra jo VR hitas Tikiuosi, kad mirsi, kuris žaidžiamas kaip 007 tipo galvosūkių pabėgimo sekų serija. Jis išnaudojo savo privalumus ir išvengė pavojų, susijusių su sutrikusiu panardinimu ir judesio liga, būdinga kitiems ankstyviesiems VR žaidimams. Įmonės įkūrėjas Jesse Schell nebuvo naujokas šios technologijos srityje.
Niekada nesudėję visų kiaušinių į vieną krepšį, „Schell Games“ išvengė kai kurių slėnių, kurie neišvengiamai seka žaidimų pramonės viršūnes.
1995 metais Schellui buvo pasiūlytas darbas Disney virtualios realybės studijoje. Šį kartą jis kūrė atrakcionus jau uždarytame interaktyviame „DisneyQuest“ pramogų parke, taip pat sukūrė populiarųjį MMO. Toontown internete. Nusprendęs grįžti į rytus, Schellas rado galimybę dėstyti Carnegie Mellon pramogų technologijų centre. Tačiau Schell vis dar išgyveno žaidimų kūrimo aistrą, kuri iš pradžių įkūrė „Schell Games“ kaip konsultavimo įmonę, kuri padėtų kitoms įmonėms, prieš pradėdamas kurti savarankiškai.
Tik nedaugelis žmonių sudarė į plėtrą orientuotą „Schell Games“ versiją, kurių dauguma tebedirba ir šiandien. Pirmaisiais savo veiklos metais „Schell Games“ dirbo su 3D žaidimais, skirtais interneto naršyklėms, tačiau augant ir toliau tobulėjant studija sukūrė daug įvairesnį pavadinimų katalogą. Tai apėmė mokomuosius produktus, parduodamus mokykloms, pvz HoloLAB čempionai, taip pat padėti su AR Žvaigždžių karai: Jedi iššūkiai.
Niekada nesudėję visų kiaušinių į vieną krepšį, „Schell Games“ išvengė kai kurių slėnių, kurie neišvengiamai seka žaidimų pramonės viršūnes. Kadangi pastaraisiais metais jis išplėtė į įprastą žaidimų kūrimą, jis nesustabdė švietimui skirtų pavadinimų kūrimo. Paprastai vienu metu yra kuriami nuo šešių iki 12 žaidimų, dažnai su jais dirba apie 10 žmonių komanda. „Schell“ gali eksperimentuoti ir kurti pavadinimus naujesnėms platformoms, nes visos rankos sutelkia dėmesį į tuos pačius žaidimus, vengdamos tiesioginės konkurencijos su didesniais kūrėjais ir leidėjais.




„Kaip nepriklausoma studija, jei naudojate senas platformas, tokias kaip konsolės ar mobilieji, dabar turite konkuruoti su visais šiais dideliais vaikinais, turinčiais milžiniškus rinkodaros biudžetus ir nusistovėjusią IP“, – Schellas tęsė. „Tai tikrai sunku, bet jei ketinate daryti ką nors naujo, nuo ko kiti žmonės nesilaiko, galite tai padaryti. Dabar esate puikioje vietoje, nes tikrai įsitvirtinote.
Pradėjus naudoti keliose VR platformose už palyginti mažą 25 USD kainą, Tikiuosi, kad mirsi sugebėjo sukurti daugiau nei 3 milijonai dolerių pajamų iki šiol. Žaidimas taip pat ateis į naująjį Oculus Quest ausinės.
Sužadina kūrybiškumą
Nepaisant daugybės didelių technologijų kompanijų, turinčių biurus Pitsburge – tarp jų „Google“ ir „Apple“, – „Schell Games“ nusileidžia kitoms žaidimų studijoms regione. Tai tam tikra prasme keista, nes Carnegie Mellon pramogų technologijų centras buvo kai kurių talentingiausių pramonės kūrėjų mokymo vieta. Paskutinis iš mūsų ir Neatpažintas 4 režisierius Neilas Druckmannas yra vienas žymiausių. 2005 metais įgijo magistro laipsnį.
„Reikia užtikrinti, kad žmonės jaustųsi vertinami dėl akivaizdžių dalykų, tokių kaip kompensacija, bet ir dėl savo indėlio į studiją apskritai.
Tarp tų, kurie daryti likti mieste, tačiau daugelis pasirenka „Schell Games“ vadinti savo namais. Vienu metu net 60 procentų komandos sudarė ETC absolventai, nors dabar šis skaičius svyruoja apie 30 procentų. Daugelis kūrėjų išliko „Schell Games“ jau daugelį metų, o studija iš dalies mano, kad jos išsaugojimas suteikia tam tikrą kūrybinę laisvę. Kartą per metus visas biuras pereina į „Jam Week“, suteikdamas kūrėjams galimybę išlavinti savo kūrybinius raumenis įgyvendinant bet kurį pageidaujamą projektą. Tai lėmė baigtus studijos pavadinimus, įskaitant Oriono takas.
„Schell Games“ mažą apyvartą taip pat sieja su pasitikėjimo aplinka. Bendrovės vadovai, įskaitant patį Schellą ir HR viceprezidentą Chrisą Arnoldą, puikiai žino apie pramonės nepastovumą ir problemas, su kuriomis susiduria AAA studijos.
„Kad ir ką pasirinktumėte daryti ar kokia bebūtų jūsų aistra, jūs daug to darysite. Tai jūsų prekyba“, – „Digital Trends“ sakė Arnoldas. „Taigi turime išsiaiškinti būdus, kaip priversti žmones jaustis energingais ir įsitraukę per visą savo karjerą, o tam reikia daug skirtingų dalykų. Reikia užtikrinti, kad žmonės jaustųsi vertinami dėl akivaizdžių dalykų, tokių kaip kompensacija, bet ir dėl savo indėlio į studiją apskritai. Ar jie jaučiasi taip, lyg būtų išgirsti?
Crunch nėra esmė
„Schell“ ėmėsi veiksmų, kad kūrėjų tvarkaraščiai atitiktų standartines 40 valandų darbo savaites. Kai nauji darbuotojai imasi darbo labai ilgas darbo laikas projekte, jiems sakoma, kad tai nėra skatinama ir kad Schell labiau norėtų, kad jie būtų patenkinti tempu, kurį galėtų pratęsti aštuoneriems metams, o ne aštuoniems mėnesiams.








Tai prieštarauja kai kurių didžiausių žaidimų kompanijų pasaulyje naudojamai strategijai. „Rockstar Games“ Danas Houseris liūdnai gyrėsi dirbdamas 100 valandų savaitės priešakyje Red Dead Redemption 2paleidimas. The įmonės kultūra BioWare lėmė situaciją, kai vykdomi projektai nuolat keičiami, todėl ilgai trukdoma išgelbėti žaidimą prieš paleidimą. Atleidimai iš darbo tapo vis dažni, todėl didėja spaudimas steigti profesines sąjungas, siekiant gauti teisingesnes darbo sąlygas arba išeitines išmokas.
Chrisas Arnoldas mano, kad šio atstūmimo gali prireikti norint įgyvendinti reikšmingus pokyčius visoje pramonėje. „Tikiuosi, kad judėjimas padarys dabar, tai privers leidėjus AAA santykiuose iš naujo išnagrinėti darbo praktiką“, – sakė Arnoldas. „Jei jūs neturite to pasitikėjimo, apie kurį kalbėjome, jūs pakeičiate procesą. Tokia darbo istorija. Kadangi nepasitiki, derėjaisi dėl čekių ir balansų, ir aš tai suprantu. Būtų radikalus nukrypimas, jei šioje pramonės šakoje įsitvirtintų sena sąjunga arba labiau įsitvirtinusi ar senesnė sąjungos struktūra – tai tikrai trukdytų verslui. Bet aš suprantu, kodėl tai egzistuoja.
Schell sėkmė nesutrukdė laikytis savo principų, susijusių su darbu, bet buvo įmanoma dėl jų. Naudojant 40 valandų darbo savaites ir pasirenkant „žmogus, o ne projektą“, apyvarta mažėja, o kūrėjai gali jaustis tinkamai vertinami.
„Mes visada tai darysime tol, kol tai bus Schell Games“, – pabrėžė Arnoldas.
„Schell Games“ išlieka atvira ir nori pradėti kitą žaidimų dizainerių bangą. Jame reguliariai rengiami atvirų durų dienos renginiai, skirti jaunesniems gerbėjams sužinoti apie žaidimo dizainą – procesą, dėl kurio tėvai dažnai skatinami išmokti, kad tai „tikras darbas“. Jei pasiseks, įmonės požiūris bus įtakingas kitiems ir lems sveiką žaidimų pramonę tiems vaikams Prisijungti.
Taigi, kas laukia „Schell Games“? Kol Tu nukrisi, kovos su kardais žaidimas su magiškais elementais, nori maksimaliai išnaudoti virtualios realybės galimybes. Taip pat planuojamas neskelbiamas pavadinimas asmeniniam kompiuteriui.
Anonsas „Kol tu nukrisi“.
Redaktorių rekomendacijos
- Žaidimo apdovanojimai 2022: štai visas nugalėtojų sąrašas
- Didžiausia žaidimų miesto legenda pagaliau patvirtinta
- Štai ką žaidžiame per Nacionalinę vaizdo žaidimų dieną
- „Bose“ teigia, kad sukūrė pirmąsias ANC žaidimų ausines
- Žaidimų pramonė pristabdo įvykius, nes JAV vyksta George'o Floydo protestai