Pagaliau 8K pasiekia savo kelią žaidimų monitoriai - arba bent jau tai Naujasis „Samsung“ „Odyssey Neo G9 2023“. žengia link, nes pristato naujos kartos žaidimų ekranus. Tačiau 8K pati savaime nėra naujiena – ji jau beveik trejus metus buvo pagrindinė žaidimų sąžinė su GPU ir konsolėmis – tai kodėl nematėme daugiau 8K žaidimų monitorių?
Turinys
- Ką turime dabar
- Galios reikalavimai
- Galiausiai 8K žaidimai
Prasidėjus naujos kartos ekranų erai, atrodo, kad 8K turėtų tapti kita didele žaidimų vieta. Bet nepirkite hype. Praeis daug laiko, kol 8K žaidimai tikrai įsivyraus, ir tam yra keletas svarbių priežasčių.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Ką turime dabar
Šiuo metu rinkoje yra vienas 8K monitorius – „Dell“ UltraSharp UP3218K, kuris parduodamas už nepadorų 4000 USD. Tai taip pat nėra nauja, šiuo metu išleista beveik prieš šešerius metus. Tai reiškia, kad jis neturi tokio ryšio HDMI 2.1 arba DisplayPort 2.1, ir jis užrakintas iki 60 Hz atnaujinimo dažnio.
Susijęs
- Kodėl nauji OLED žaidimų monitoriai vis dar negali įveikti geriausių praėjusių metų
- Šis 8K monitorius turi 3D technologiją, kurią galima žiūrėti iš visų pusių
- Mėnesiui pakeičiau AMD GPU – štai kodėl aš nepasigendu Nvidia
Monitoriai tobulėja kiekvienais metais, todėl keista, kad monitoriaus priekyje nepastebėjome daugiau 8K tobulinimo. Praktiškiausia priežastis buvo ryšio standartai. Net esant 60 Hz atnaujinimo dažniui, 8K monitoriui reikia maždaug 50 Gbps duomenų perdavimo spartos. HDMI 2.1, palaikantis maždaug 45 Gbps duomenų, buvo plačiai palaikomas tik 2020 m., o „DisplayPort 1.4“ palaiko tik apie 26 Gbps.
Yra suspaudimas, kad padėtų tokiems monitoriams kaip UltraSharp UP3218K, bet paprasčiau tariant, nebuvo kabelio ir prievado, kurie galėtų perduoti didžiulį duomenų kiekį, kurio reikia 8K raiškai.
DisplayPort 2.1 tai pakeičia. Jis siūlo 78 Gbps duomenų perdavimo spartą, o su ryšiu palaikomas 3:1 be nuostolių glaudinimas, jis gali palaikyti 8K 144 Hz dažniu, kai įjungtas didelis dinaminis diapazonas (HDR). Išleidus „UltraSharp UP3218K“, neturėjome prievado ir kabelio, kuriuo būtų galima perduoti pakankamai duomenų 8K žaidimų monitoriams, bet dabar turime.
„DisplayPort 2.1“ supanti ekosistema šiuo metu yra problema. AMD RX 7900 XTX ir RX 7900 XT palaiko „DisplayPort 2.1“ ir yra nepaprastai galingi GPU, tačiau naujausios „Nvidia“ RTX 40 serijos vaizdo plokštės to nepalaiko. Panašiai „Xbox Series X“ ir „PlayStation 5“ yra užrakinti prie HDMI 2.1. Ši jungtis palaiko 8K 60 Hz dažniu, tačiau šios konsolės nėra beveik pakankamai galingas kad būtų galima valdyti tokią skiriamąją gebą (jie net nėra pakankamai galingi, kad būtų galima valdyti 4K).
Atvirai kalbant, net geriausios vaizdo plokštės prieinama šiandien negali vairuoti 8K. Vienintelis pagrįstas GPU yra RTX 4090, ir didžioji to dalis yra todėl, kad ši vaizdo plokštė palaiko „Nvidia“. Deep Learning Super Sampling (DLSS) 3 kuri gali generuoti naujus kadrus naudojant AI. Svarbu atsiminti, kad 8K apima keturis kartus daugiau pikselių nei 4K, o dauguma GPU šiandien vis dar kovoja su 4K.
Norėdami tai padaryti, AMD išleido išskirtinę 8K žaidimų filmuotą medžiagą apie būsimą žaidimą Melas P prieš pat šio straipsnio paskelbimą. Atrodo įspūdingai, bet ar galite žiūrėti filmuotą medžiagą 8K? Beveik niekas negali, ir tai yra problema.
Lies of P – išskirtinė 8K žaidimo filmuota medžiaga „Radeon RX 7900 XTX“
Bent jau turėsime palaukti naujos kartos Nvidia GPU, kol turėsime visą kompiuterio ekosistemą, palaikančią „DisplayPort“ 2.1, ir net tada gali praeiti dar keli metai, kol pamatysime monitorius, palaikančius DisplayPort 2.1 už priimtiną kainą. Be to, yra daug svarbesnė priežastis, kodėl 8K dar nepateko į monitorių pasaulį.
Galios reikalavimai
Jei dažnai skaitote „Digital Treads“, galbūt skaitėte, kad ES kitais metais galėtų veiksmingai uždrausti 8K televizorius. Kodėl? Galios reikalavimai. Kaip 8K asociacija, grupė 8K pramonės šalininkų, atkreipia dėmesį į: „Reikia daugiau foninio apšvietimo galios, kad ekrane būtų sukurtas toks pat [ryškumas] kaip ir tokio pat dydžio 4K televizoriuje.
Didėjant skyrai, kiekvieno pikselio dydis mažėja. Ir kuo mažesnis pikselis, tuo daugiau šviesos iš foninio apšvietimo reikia, kad būtų sukurtas tinkamas ryškumas. Tas „Dell 8K“ monitorius? Paprastai jis sunaudoja apie 90 vatų energijos. 4K versija yra beveik 30 W. Tai neskamba blogai – televizoriai gali lengvai viršyti 100 W ir net daugiau, bet tai yra galia, reikalinga, kai ekranas išvis įjungtas, o ne didžiausia galima galia. O žaidimai šiuos energijos poreikius tik padidina.
Aukščiausios kokybės 4K ekranas, kaip Samsung Odyssey Neo G8 sunaudoja žymiai daugiau energijos (tris kartus daugiau ar net daugiau) nei įprastas 4K ekranas dėl didelio atnaujinimo dažnio ir vietinio pritemdymo. Daugelyje pasaulio šalių papildomos energijos kaina yra nereikšminga, tačiau daugiau energijos reiškia daugiau šilumos.
Sunku pasakyti, kiek šilumos. Neturime 8K žaidimų monitorių su dideliu atnaujinimo dažniu. Spėlioju, bet įsivaizduoju didelius foninio apšvietimo poreikius kartu su aukščiausios kokybės funkcijomis, tokiomis kaip didelės vietinės pritemdymo zonos ir didelis atnaujinimo dažnis iki šiol sukūrė kliūtį 8K žaidimų monitoriams, o pagrindinis veiksnys yra karštis.
Taip pat negalima ignoruoti poveikio aplinkai. Pasak Lawrence'o Berkeley nacionalinės laboratorijos, kompiuteriniai žaidimai kasmet sunaudoja daugiau elektros energijos nei elektrinė drabužių džiovykla, vandens šildytuvas ir patalpų šildytuvas, o juos lenkia tik apšvietimas, oro kondicionavimas ir šaldymas. Didžioji dalis šios energijos gaunama iš paties kompiuterio, tačiau didėjant GPU ir procesoriaus energijos poreikiui, Sunku pateisinti daugiau galios per ekraną ir priversti sistemą dirbti dar sunkiau.
Tai nėra neišsprendžiama problema. Skystųjų kristalų ekrano apšvietimas tapo nepaprastai efektyvus, ir tai daugiausia dėl to, kad įvairiuose ekrano etapuose iššvaistoma tiek daug energijos. Priešingai, OLED neturi tokių energijos nuostolių, tačiau OLED technologija šiuo metu nėra beveik tokia efektyvi. Tolesnis OLED optimizavimas galėtų padaryti jį daug efektyvesnį, ir tai jau dabar matome. Pavyzdžiui, eLeap yra nauja OLED technologija, kuri gali žymiai sumažinti energijos sąnaudas padidindama šviesos pralaidumą su kiekvienu OLED pikseliu.
Tarp energijos, šilumos ir poveikio aplinkai nėra nei vienos srities, kuri visiškai užmuštų 8K žaidimų monitorius. Tačiau, kai jie yra sujungti, jie yra didelė kliūtis didelio atnaujinimo dažnio 8K monitoriams, bent jau kelerius ateinančius metus.
Galiausiai 8K žaidimai
Mes pereiname į naują žaidimų monitorių erą, o 2023 m. „Samsung Odyssey Neo G9“ yra to įrodymas. Tačiau vis tiek prireiks kelerių metų, kol ryšio standartai plačiai palaikys didelį 8K atnaujinimo dažnį ekranus, taip pat sukurti efektyvumo standartus, kad būtų sumažintas tokių didelių galios poreikis rezoliucija.
Vienas dalykas aiškus: monitorių prekės ženklai ir toliau skatins 8K kaip kitą žaidimų vietą. Jau keletą metų matėme jį grafikos plokštės ir konsolės priekyje, o monitoriai pradeda pasivyti. Šiuo atveju tikriausiai neapsimoka būti ankstyvam naudotojui – 8K vis dar turime daug patobulinti, o aparatinė įranga leidžia tai padaryti, kad tai būtų tinkama galimybė žaisti.
Redaktorių rekomendacijos
- Profesionaliai peržiūriu žaidimų monitorius. Čia yra blogiausios pirkimo klaidos, kurias matau
- Pirmasis „Samsung“ QD-OLED žaidimų monitorius gali būti miręs
- Nelaukite naujos kartos žaidimų nešiojamų kompiuterių – štai ką turėtumėte nusipirkti
- Žaidimų monitoriai mums melavo, ir laikas juos sustoti
- CES 2023 yra lūžio taškas sprendžiant dilemą tarp televizorių ir žaidimų monitorių