Istoriškai žaidimų gerbėjai yra atsparūs pokyčiams, o kartais dėl geros priežasties. Per savo ilgą istoriją vaizdo žaidimų pramonė eksperimentavo su idėjomis, kurios dažniausiai supriešina žaidėjų ir korporacijų interesus. Viskas nuo invazinių mikrotransakcijų iki „Xbox One“ nepavyko visada prisijungti prie plano, iki dabartinio NFT pamišimo sukėlė skeptiškų žaidėjų balsą.
Turinys
- Didėjantis skepticizmas
- Geriausi scenarijai
Kadangi žaidėjai šiuo metu yra labai budrūs dėl naujos šurmuliuojančių pramonės koncepcijų bangos, žaidimas debesyje atrodo kaip niekad labiau tikrinamas. Kuo daugiau įmonių eksperimentuoja su technologijomis, tuo labiau ji traktuojama kaip egzistencinė grėsmė pramonei. Kai „Kingdom Hearts“ per debesies prievadus atėjo į „Nintendo Switch“, gerbėjai nutempė per purvą. Naujausias „Sony“ apreiškimas, kad „PS Plus“ veiks PS3 žaidimų debesies versijos sukėlė panašų smūgį iš gerbėjų, kurie reikalavo vietinių uostų.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Skepticizmas suprantamas, nes debesų šalininkai dar turi pelnyti žaidėjų pasitikėjimą. Žaidimai debesyje ir toliau išlieka
kebli technologija nes tai priklauso nuo to, ar vartotojas turi gerą interneto ryšį – tai ne visada įmanoma daugelyje JAV, tačiau absoliutus pasipriešinimas technologijoms gali jaustis netinkamas. Skirtingai nuo kitų naujausių technologijų naujovių, debesų žaidimai iš tikrųjų gali išspręsti problemas. Tiesą sakant, mes jau matome, koks teigiamas tai gali būti pasirinkimas.Susijęs
- Tikiuosi, kad kiekvienas kelių žaidėjų žaidimas nukopijuos geriausią „Exoprimal“ funkciją
- Venba švenčia Pietų Indijos kultūrą prasmingesniu vaizdo žaidimų gaminimu
- Įvertinome visus geriausius (ir blogiausius) vaizdo žaidimų sistemos paleidimo garsus
Didėjantis skepticizmas
Neigiamas atsakas į nuolatinį debesų žaidimų augimą yra sudėtingas. Nors žaidėjai turi daug teisėtų problemų, susijusių su technologija, dalis atsako kyla dėl pradinio jos įgyvendinimo. Kai „Google“ paleido savo debesų platforma Stadia 2019 m. nebuvo tikro plano, kaip debesis turėtų integruotis į vaizdo žaidimus. „Google“ supakavo savo paslaugą į brangų prenumeratos modelį, kuriame pirmenybė buvo teikiama pačiai technologijai, o ne žaidimams, kurie ją palaikė. Turėdama nedidelę paleidimo seriją ir paleidimo metu stokojančių funkcijų, „Stadia“ iš karto stengėsi rasti pagrindą.
Ta revoliucijos pradžia kai kuriems galėjo užnuodyti šulinį. Kurį laiką žaidimai debesyje tapo prenumeratos paslaugų sinonimu. Nepadėjo tai, kad „Amazon“ įsitraukė į „Google“ traukinį Netrukus Luna, sustiprindamas tą suvokimą. Pasibjaurėjimas technika atrodė neatsiejamas nuo racionalių baimių, kad vaizdo žaidimai pereina į prenumeratos erą.
![Žaidėjas žaidžia „Destiny 2“ telefonu per „Google Stadia“.](/f/a5ac0fbfe06e54af87ead50cf7fd13a2.jpg)
Nors tai galėjo sustiprinti skepticizmą, tai toli gražu nėra vienintelė priežastis, dėl kurios žaidėjai vis dar pakelia nosį prieš techniką. Visada internetinis debesies žaidimų pobūdis sukelia daugybę problemų žaidėjams, kurie negyvena dideliame mieste, kuriame yra greitas internetas. Atsilikimas ir vaizdo kokybės kritimai gali susilpninti tokius potyrius kaip 2 likimas. Jei nėra galimybės žaisti žaidimų neprisijungus, nėra jokios garantijos, kad žaidėjai žais visiškai stabiliai naudodami „Wi-Fi“.
Kiti klausimai yra sudėtingesni. Debesis nuosavybės teisė tampa ypač slidžia sąvoka, ir tai žaidėjai jau seniai nerimauja. Jei kas nors perka žaidimą „Google Stadia“, o „Google“ užrakina paslaugą, prenumeratoriai tiesiog nebeturės prieigos prie jo. Tai kraujuoja į susirūpinimą dėl žvėrienos išsaugojimo, nes kai kurie baiminasi, kad perkėlus į debesį kai kurie pavadinimai vieną dieną išnyks į akis.
Visa tai yra pagrįsti rūpesčiai, tačiau jie kyla iš scenarijaus, kai debesų žaidimai visiškai pakeičia mūsų dabartinį žaidimą. Tai tiesiog nėra technologijų tikrovė.
Geriausi scenarijai
Debesų vaidmuo šiuolaikiniame žaidimų pasaulyje dažniausiai yra papildomas. Tai dalis platesnės pramonės filosofijos, kuria siekiama padaryti žaidimus lankstesnius – ta pati idėja, kuri ir gimė „Nintendo Switch“ ir „Steam Deck“.. Specialiems konsolių ir kompiuterių grotuvams tai reiškia, kad dabar galima žaisti kažką panašaus Halo Infinite atostogaudamas nesitempdamas brangios mašinos. Tikslas yra suteikti mums daugiau galimybių, o ne mažiau.
Technika yra potencialus problemų sprendimas, ir mes pradedame matyti, kad jos naudingumas atsiskleidžia netikėtais būdais. Akivaizdžiausia jo nauda yra finansinė. Tiems, kurie nenori išleisti 500 USD pirkdami naują konsolę ar daug daugiau, norėdami įsigyti galingą kompiuterį, debesies žaidimai sumažina patekimo į rinką barjerą, nes jie jau turi aukščiausios klasės žaidimus. Tai išplečia prieigą ir tai iš esmės yra teigiamas rezultatas.
![Kažkas žaidžia Fortnite telefonu.](/f/12ab34bcd796d12b5e344b6630d03c36.jpg)
Tačiau turbūt geriausias debesies, kaip geros jėgos, pavyzdys buvo praėjusią savaitę, kai „Microsoft“ padarė a debesies versija Fortnite nemokama visiems žaidėjams, nereikia Game Pass prenumeratos. Šis žingsnis turėjo didžiulį šalutinį poveikį: jis slapta grąžino žaidimą į iOS įrenginius. Fortnitenebuvo pasiekiama „App Store“. nuo 2020 m. – sprendimas, dėl kurio kilo aukšto lygio teisinė kova tarp Apple ir Epic Games. Tuo metu „Apple“ uždraudė šį titulą kaip bausmę už tai, kad „Epic“ bandė aplenkti „Apple“, sumažindama pardavimus programoje. Tai buvo jėgos demonstravimas, pabrėžęs, kokią didelę galią įmonė turi kūrėjams.
„Microsoft“ „Fortnite“ žingsnis atėmė šią galią iš „Apple“. Dabar žaidėjai vėl gali mėgautis „Battle Royale“ „iOS“ įrenginiuose, o įmonė negali daug dėl to padaryti.
Kai naudojamas kaip įrankis, debesis gali išspręsti tokias problemas. „Sony“ sprendimas padaryti PS3 žaidimus pasiekiamus per debesį gali būti nelinksmas, tačiau tai yra protingas būdas apeiti sudėtinga architektūra Dėl to istoriškai sunku perkelti tokius pavadinimus kaip Metal Gear Solid 4 prie šiuolaikinių įrenginių. Atsižvelgiant į „Nintendo Switch“ būseną ir senstančias technologijas, debesys suteikia žaidėjams galimybę patirti tokius modernius kūrinius kaip Kontrolė kuris kitaip tiesiog neveiktų konsolėje.
![„Team Sonic Racing“ žaidžiama įvairiuose įrenginiuose, palaikančiuose „Amazon Luna“.](/f/897645de7852b3bb03bc1b00e6a69b36.jpg)
Visais šiais scenarijais alternatyva būtų tokia, kad šių žaidimų šiose platformose tiesiog nebūtų. Fortnite ir toliau būtų nežaisti „iOS“ dėl įmonių politikos, PS3 žaidimai liktų prarasti laikui, o „Switch“ savininkai turėtų mažiau galimybių. Nors nė vienas iš jų šiuo metu negali būti optimalus žaidėjams, turintiems prastą internetą, jų egzistavimas yra tik priedas.
Esant dabartinėms technologijoms, nėra prasmės priešintis žaidimams debesyje taip pat, kaip žaidėjai stumia atgal mikrotransakcijos arba NFT. Kol jis ir toliau papildo tradicinius žaidimus, tai yra galingas įrankis, kuris gali padėti daugiau nei skauda. Jūs neprivalote pirkti, bet tai nėra mūsų priešas.
Redaktorių rekomendacijos
- „Overwatch 2“ ateina į „Steam“, o netrukus gali pasirodyti daugiau „Blizzard“ žaidimų
- 6 pamokos, kurias Bethesda Indiana Jones žaidimas gali išmokti iš serijos praeities
- Jūsų „Xbox Live Gold“ prenumerata šį rugsėjį taps „Xbox Game Pass Core“.
- Naujausias „Xbox Game Pass“ papildymas yra kelių žaidėjų šaudyklė, kurią būtina išbandyti
- Esame žaidimų išsaugojimo krizės liudininkai, tačiau horizonte yra vilties
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį, kuriame pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.