1 apie 14
Niekas nežaidė visų vaizdo žaidimų. Net ne ekspertai. Į Atsilikimas, „Digital Trends“ žaidimų komanda grįžta į svarbius žaidimus, kurių niekada nežaidė, kad pamatytų, kuo jie tokie ypatingi... Ar ne.
Originalo pradžios minutėmis velnias gali verkti PlayStation 2, liesa šviesiaplaukė moteris juodu odiniu korsetu ir akiniais nuo saulės numeta motociklą ant galvos pagrindiniam veikėjui Dantei, demonų medžiotojui, vilkinčiam raudoną odinį chalatą. Mūsų herojus atsako ne išsisukinėdamas, o griebdamas pistoletus ir tiek kartų šaudydamas į dviratį, jis pasikrauna energijos ir skrieja atgal į ją. Scena puikiai nustato toną vienam iš kvailiausių, dažniausiai žaidžiamų žaidimų, kuriuos žaidžiau ilgą laiką.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Visą laiką man kirbėjo viena mintis: „O, tai kvaila Tamsios sielos.”
velnias gali verkti parduotuves pasiekia 2001 m., kai Matrica vis dar buvo šauniausias dalykas, kurį kas nors galėjo įsivaizduoti: nieko nebuvo pasakyta „blogai“, kaip kovos menai ir BDSM drabužiai. Būdamas paauglys, turintis PS2, buvau pagrindinė auditorija
DMC, bet buvau užsiėmęs per daug valandų įvaldydamas Final Fantasy X’s Blitzball, ir nepakankamai iškepta, bet įtikinama Bungie's kova Oni.Žvelgiant į ją dabar šviežiomis akimis, nes pradinė trilogija buvo perdaryta PS4 ir Xbox One, jos įtaka šiuolaikiniams žaidimams akivaizdi.
Prieš Nindzė Gaiden Black ir karo dievas, velnias gali verkti sukūrė greito tempo, kombinuoto peštynių formą. Kaip ir tikėtasi, galėjau lengvai atsekti tiesioginę liniją DMC į naujesnius pavadinimus, pvz Bayonetta ir Nier: Automatas kurie išplėtė pagrindinę mechaniką.
Įėjau tikėdamasis stebėti svarbią, pereinamąją žaidimų istorijos dalį, ir tikrai tai padariau, bet man vis kartodavosi viena mintis: „O, tai kvaila. Tamsios sielos.”

Dork Souls
Arba, tiksliau, nuo tada, kai pirmasis „Souls“ žaidimas pasirodė aštuoneriais metais ir viena aparatinės įrangos karta vėliau, Tamsios sielos jaučiasi kaip smegenų versija velnias gali verkti.
Jame yra visas „Matricos“ stilius, bet nėra fotelio filosofijos.
Mechaniškai pereiti nuo vieno prie kito yra gana paprasta: perimkite tikslų peštynes ir minios valdymą. DMC ir sulėtinti jį skydais, atmušimu ir veiksmingesniu „dodge“ ridenimu, ir jūs turėsite išmatuotą kovą Sielų žaidimas. Kur kas labiau baudžiama už savo klaidas, jei tęsite iššūkį, kai veiksmas sulėtėja, tačiau pagrindinė sistema yra ta pati.
Tačiau panašumai yra gilesni. Kaip Tamsios sielos, DMC vyksta keistoje gotikinėje pilyje, kurią žaidimo metu palaipsniui atveriate ir tyrinėjate. Nors jis yra suskirstytas į atskiras, suskirstytas misijas, jūsų refleksinis tyrinėjimas vyksta labai panašiai kaip „Souls“ žaidimas. Kaip Dante, jūs nuolat grįžtate į senas vietas, iš naujo aplankote sritis, kurias jau ištyrėte, kad pasiektumėte naujas vietas.
Abu žaidimai pasižymi mitinėmis, požemio pasaulio aplinkybėmis, kurios labai remiasi gotikiniais ir krikščioniškais vaizdiniais, tačiau perfiltruotos per japonišką jautrumą ir aiškiai stokojančios esminės krikščionybės. Jie perima judėjų ir krikščionių monoteizmo įvaizdžius, tačiau pakeičia politeistinę šerdį, todėl jų pasauliai iš karto tampa pažįstami ir keista Vakarų žaidėjams.
Į velnias gali verkti, renkate daiktus su tokiais pavadinimais kaip „Velnio žvaigždė“ arba „Melancholiška siela“. Abu žaidimai pasižymi vidine logika, kuria jie nėra ypač priversti dalytis su žaidėju. Sielos tiesiog žiūri į save šiek tiek rimčiau.
Kad būtų aišku, aš neskambinu DMC „kvailas“ kaip kasimas – tai džiugiai, žaviai per daug ir be pasakojimo. Kaip ir Chriso Hemswortho „Thoras“, tai kvailas pokštas, kuris nori pasispirti į užpakalį ir gerai praleisti laiką. Jame yra visas „Matricos“ stilius, bet nėra fotelio filosofijos. Įžūlus Dantės požiūris nuspalvina žaidimą niūriais komentarais, išlaikant žaidėją ironišku atstumu. Žaidimas gali būti tariamai įkvėptas Dieviškoji komedija, bet nesitikėk jokio moralizavimo.
Aš turiu daugybę
Velnias gali verkti'Keistas pasaulis iš esmės yra pasiruošęs intensyviai kovai, kurios įvaldymas išlieka žaidimo dėmesio centre. Tamsios sielos laikosi priešingo požiūrio – pagrindinis žaidėjo impulsas yra tyrinėti ir suprasti pasaulį, o kova yra priemonė, kuria žaidėjas su juo sąveikauja.


PS2 era buvo derlingas ir jaudinantis laikas žaidimų kūrimui, ypač iš Japonijos. Neapdoroti PS1 eksperimentai subrendo, bet dar nebuvo kodifikuoti į žanrus, kurie dominuos kitą dešimtmetį. velnias gali verkti yra pavyzdinis savo laikui ne tik dėl žaviai ankstyvo paaugliško berniuko jautrumo, bet ir dėl savo šviežio, bet patobulinto žaidimo, taip užtikrintai, kad jame buvo kelių skirtingų žanrų.
Dizaino erdvė, kuri DMC sukurtas skaičius vėlesniais metais išaugo, tačiau beveik 20 metų senumo žaidimui originalas stebėtinai gerai išsilaiko. Bet kuri atskira jo dizaino dalis buvo pralenkta per iteraciją, tačiau niekas iki galo nepatraukė jos ypatingo jautrumo.
Redaktorių rekomendacijos
- „Devil May Cry 5“ yra fantastiška, tačiau „DmC: Devil May Cry“ žinutė yra aktualesnė
- Šis 8000 USD vertės „Devil May Cry 5“ leidimas bus puiki dovana plutokratui
- „Devil May Cry 5“ anonse Neronas demonstruoja savo mielą naują demoną žudantį ranką