Himno apžvalga: jausitės kaip Ironmanas, bet tai vis dar yra šlifavimo

Himno praktinė peržiūra

Himnas

MSRP $59.99

Išsami balo informacija
„Himno pasaulis žavus, bet priverstinis kartojimas gadina linksmybes“.

Argumentai "už"

  • Gražus pasaulis, kurį reikia tyrinėti
  • Įdomi istorija
  • Įspūdinga, akį traukianti kova
  • Skraidyti yra geriausia

Minusai

  • Kritinis turinys, užpildytas prastais atlygiais
  • Priverstinė veikėjų sąveika nesijaučia autentiška
  • Pasikartojantys įvykiai

Nutildyk įniršio širdį.

Turinys

  • Viskas priklauso nuo kelionės pastangų
  • Nutildyk mano pykčio širdį
  • Mikrooperacijos
  • Mūsų paėmimas

Nežinote, ką tai reiškia? Aš taip pat – bet tai pirmoji misija, kurią jums pavesta atlikti Himnas. Susitiksite su Haluku, Faye ir grupe kitų laisvai samdomų vertėjų, kurie prisidės prie šios, matyt, pavojingos užduoties. Jie kalbės apie „Shaper“ relikvijas, kataklizmus ir ietis, kartodami šūkį „Stiprus vienas, stipresnis kartu“, prieš lipdami į savo egzo kostiumus ir nusivilkdami.

Himnas negaišta laiko, kad įtrauktų jus į vieną svarbiausių jo istorijos momentų. Tai kelia nerimą ir, nepaisant to, kad neturite jokio supratimo apie tai, kur esate, su kuo esate arba kodėl tai svarbu – gražios scenos ir solidi balso vaidyba suteikia užuominų apie potencialą. Net jei jis yra nugrimzdęs į siužetą, kuris vos turi prasmę.

Ta pirmoji misija nustato toną likusiai žaidimo daliai. Nors viduje yra blizgesio Himnas, juos dažnai sugadina situacijos, kurios reikalauja daugiau emocijų (o kartais ir energijos), nei žaidimas gali sukelti.

Tai viskas apie kelionė malti

Po įžanginės misijos atsidursite Fort Tarsis – nedideliame uždarame mieste, kuriame gausu parduotuvių ir žmonių iš viso Bastiono. Tai jūsų namai ir pagrindinis centras. Kaip laisvai samdomas darbuotojas (išmokytas karys su mechaniniu kostiumu) dažnai grįšite, kad patobulintumėte Forge, pasikalbėtumėte su NPC ir sudarytumėte naujas sutartis.

Iš pradžių norėsite pasikalbėti su visais žavingais Fort Tarsis personažais. Noras įveikti lygius, gauti grobį, aprūpinti minėtą grobį ir sužinoti daugiau apie istoriją yra puikus motyvatorius. Tačiau kai išlyginimas pradeda lėtėti iki skausmingo šlifavimo, Himnas pasikartojantis ritmas tampa nuobodus.

Pasikartojantis himno ritmas tampa nuobodus.

Pasikalbėkite su NPC, pasiimkite sutartį, eikite į misiją, grįžkite į Fort Tarsis ir pakartokite. Tai žaidimas trumpai. Himnas būtų naudinga natūralesnė istorijos raida, kuri nebūtų pagrįsta kelionėmis atgal į nuobodų miestą, ypač vėlesniuose lygiuose, kur jūsų Javelin atnaujinimai tampa retesni, o peršokimas tiesiai į kitą misiją suteikia daugiausiai naudos jausmas.

Tarsio fortas

Himnas kampanija taip pat meta veržliaraktį žaisti su draugais. Jei jūsų draugai atsiduria skirtingose ​​istorijos dalyse, jie nepadarys jokios pažangos, leisdamiesi su jumis į jūsų misijas. Dar blogiau, laukimas, kol jie baigs kalbėtis su NPC kiekvieną kartą grįžę į Tarsio fortą, sumažina jaudulį. Galbūt norėsite grįžti į veiksmą, bet geriau eikite užkąsti, kol kas nors baigs monologą.

Greitai pastebėsite, kad neapykantą žaidžiate kampaniją. Kažkur maždaug istorijos viduryje, Himnas užstringa dėl greito tempo, kuriuo jis pristato naujus personažus, užmezga su jais santykius ir paveda tapti jų herojumi.

Owenas Corley, tavo šifras ir partneris, yra draugystė, kuri atsiskleidžia per daugybę atsitiktinių ir nuoširdžių pokalbių. Ėmiau laukti mūsų pokštų ir pasijutau išduotas, kai nesame geri. Tačiau dauguma kitų veikėjų nėra traktuojami taip pat.

Veikėjai stengiasi išlaikyti jus įtraukę į kai kurias žaidimo priverstines sąveikas.

Vienos misijos metu aš išgelbėjau NPC, apie kurį buvo pranešta apie dingimą beveik dešimtmetį, ir suvienijau juos su kitu istorijos veikėju. Susitikimas misijos pabaigoje buvo nepatogus, o išgelbėtų NPC reakcija buvo blanki. Du apsikabinę ir NPC be entuziazmo mums padėkojo. Jokių ašarų. Jokių susijaudinimo šuolių. Net ne balso linksniu. Tai akimirka, dėl kurios turėčiau jaustis šiltai ir neaiškiai. Vietoj to, jaučiausi nuobodu, net susvetimėjusi.

Owenas Corley ir Faye Navine yra vieni iš nedaugelio veikėjų Himnas leidžia užmegzti šiek tiek autentiškus ryšius. Tačiau net ir tiems veikėjams sunku išlaikyti jus įtraukiant kai kurias priverstines žaidimo sąveikas.

himno apžvalgos plyšys 3
himno apžvalgos plyšys 7
  • 1.Faye Navine
  • 2.Owenas Corley

Priverstinė sąveika net nėra pati blogiausia. Tai lengvai užgožia privaloma ekspedicija, kuri atima bet kokį pagreitį Himnas kampanija. Ši ekspedicija vadinama Legionierių kapais.

Legionierių kapai įpareigoja jus aplankyti ir „tyrinėti“ keturis skirtingus kapus visame pasaulyje. Tačiau norint patekti į kiekvieną kapą, reikia užpildyti nuobodžių užduočių sąrašą; surask 20 lobių skrynių, paimk 10 kolekcionuojamų daiktų, nugalėk 50 priešų kovoje ir pan.

Po smūgio „BioWare“ pakeitė misiją, todėl jūsų veiksmai „Freeplay“ prisideda prie šių sąrašų, jei esate bent trečiame lygyje. Bet jei „Freeplay“ nepraleidžiate daug laiko, tai vis tiek bus taip nuobodu, kaip atrodo, ir visiškai nieko vertingo prie istorijos.

Tyla mano įniršio širdis

Vis dėlto ne viskas blogai. Faktiškai, Himnas yra įspūdingas. Didžiąją jo linksmybių dalį lemia stulbinantys vaizdai ir sklandi, į „Ironman“ panaši kova.

Skraidymas yra išskirtinė savybė, viena jos dalis Himnas kuri niekada nesugebėjo sukelti šypsenos mano veide. Kelionės tampa lengvos ir suteikia galios bei laisvės pojūtį, kurio istorija niekada nesugeba. Kiekvienas kostiumas turi gražią, detalią animaciją ir šiek tiek kitokias skrydžio charakteristikas, kurios kartu suteikia skrydžiui tokį svorio pojūtį, kokio tikitės. Pakilimas ir persikėlimas į mūšį niekada nepasensta.

Skraidymas yra išskirtinė funkcija Himnas

Taip pat įsimylėsite didžiulę žaidimo architektūrą, tekančius mėlynus upelius ir krioklius bei aukštus akmenuotus kraštovaizdžius, kuriuose šliaužia paparčiai, vynmedžiai ir sodri žaluma. Pro šalį skrenda būriai ryškiaspalvių paukščių, slankioja maži, smalsūs padarai. Pasaulis jaučiasi taip, tarsi jis pulsuoja gyvenimu. Tai neabejotinai prieštarauja apokaliptiniams, dažniausiai tuščiiems pasauliams, randamiems tokiuose žaidimuose kaip 2 likimas ir Karinis rėmas. Himnas yra pilnas pavojų, bet tai nėra niūrus pragaro peizažas.

Tai gražus pasaulis, o kovoje himnas tikrai šviečia.

Nors Himnas nustatymas jus sužavės, tai kova, kuri jus užkabina. Šaudymas teikia pasitenkinimą, jei turite tinkamus ginklus (paleidžiamas šautuvas yra baisus) ir Naudodami tris pavarų lizdus, ​​artimojo ataką ir galutinę ataką, kiekvieną susišaudymą galite paversti smagia ir smagia prašmatnus.

Jūs žaisite vieną iš keturių Javelin klasių. Pradedate kaip reindžeris, labiausiai subalansuotas ietis, o kai pakylate aukštyn, atrakinate papildomus kostiumus (8, 16 ir 26 lygiuose). Kiekvienas iš jų turi savo unikalius sugebėjimus, stipriąsias ir silpnąsias puses. „Colossus“ yra lėtas, galingas ir tvirtas bakas. „Interceptor“ yra greitas ir judrus su galinga kovos kova, o „Storm“ yra burtininkas, turintis sprogstamųjų elementų ir oro galimybių. Keturios klasės gali skambėti neįspūdingai, tačiau kiekviena siūlo savo unikalų žaidimo gabalėlį. „Colossus“ jaučiasi lyg žaisdamas „mech-lite“ žaidimą, pvz Hawkenas, o Storm jaučiasi kaip burtininkas iš veiksmo RPG.

Galimybė juos visus atrakinti ir pritaikyti reiškia, kad niekada nesate pririštas prie vieno Javelin, nors aš asmeniškai atsidaviau savo Interceptoriui.

Himno praktinė peržiūra
Himno praktinė peržiūra
Himno praktinė peržiūra
Himno praktinė peržiūra

Visi ginklai ir įranga turi retenybės tipą ir galios lygį, kurie abu yra susiję su jų stiprumu. Jūsų įkrovos vidurkis lems jūsų pavaros lygį, o jūsų pavaros lygis – jūsų „Javelin“ retumą. Pridėjus komponentų (elementų, kurie papildo jūsų įkrovimą) ir užrašus (prie ginklų ir įrangos pridedamų privilegijų), gali būti malonu tinkinti ir atnaujinti savo „Javelin“.

Vis dėlto grobio įvairovė palieka daug norimų rezultatų. Mano konstrukcija išliko nuosekli per visą žaidimo laiką. Nusprendžiau pakeisti savo ginklus ir įrangą tik tuo atveju, jei jie neveikė prieš pagrindinį priešą, su kuriuo susidūriau, arba jei įsigijau ar sukūriau retesnes versijas. Nė vienas iš atnaujinimų neprivertė manęs kardinaliai keisti taktikos.

Kalbant apie galutinį žaidimą, kampaniją ir visas agento sutartis užbaigiau 23 lygiu per maždaug 25 valandas. Grįžęs į Fort Tarsis, buvau apdovanotas daugiau legionierių kapo stiliaus ekspedicijomis, viena pavadinta „Challenge of Valor“, o kita „Challenge of Might“, kurios abi buvo pažymėtos kaip svarbios mano pažangai. Esu tikras, kad iki 30 liko septyni lygiai, todėl galite įsivaizduoti mano entuziazmą.

Pereikite į „Freeplay“, kad užbaigtumėte šias ekspedicijas su ribotu tiesioginių įvykių skaičiumi Himnas šiuo metu turi nesukelia tokio didelio jaudulio. Taip pat yra trijų tvirtovių parinktis, iš kurių dvi žaidžiate kampanijos metu, o kitą atrakinate pasibaigus kampanijai. Visa tai gali būti išspręsta trimis naujais Grandmaster sunkumais, bet atvirai kalbant, visa tai padidina turinio užpildymo jausmą, kad žaidėjai būtų užimti iki po paleidimo turinys atvyksta kovo mėn.

Mikrooperacijos

Vaizdinis pritaikymas, pavyzdžiui, kosmetika ir emocijos, jums kainuos. Skirtingai nei demo, jūsų „Javelin“ tinkinimo parinktys Himnas yra ploni rinkimai.

Turėsite įsigyti šarvus ir šarvus su valiuta, kurią renkate žaidime, vadinamą monetomis, arba atlikdami mikrotransakciją naudodami „Shards“. Sukrauti monetas Himnas nėra neįmanoma, bet ir nėra lengva.

Išleidau beveik visas 40 000 monetų, kurias pradėjau pirkti Mass Effect N7 lipdukai, ir uždirbo jį per maždaug 10 žaidimo valandų. Jei monetų malimas nėra jūsų arbatos puodelis, legendinius šarvus galite įsigyti už maždaug 9,00 USD, o daugumą kitų kosmetikos priemonių – už maždaug 3–5 USD. parduotuvėje.

Mūsų paėmimas

Nėra abejonių, kad Himnas yra gražus, o jo esmė – skraidymas, šaudymas, plėšikavimas ir mechanizmo atnaujinimas – smagu. Tačiau kampanijos tempas nevyksta, greitai vyksta svarbiausios istorijos akimirkos ir pateikiamas užpildomas turinys, kad žaidėjai būtų užimti. Nepaisant charizmatiškų personažų, daugelis santykių ir bendravimo atrodo priverstiniai ir negyvi. Didžiausias himno trūkumas yra tai, kad jis per dažnai linksmybes paverčia darbu.

Ar yra geresnė alternatyva?

Palyginus su artimiausiu konkurentu, 2 likimas, Himnas yra geresnė alternatyva, bet atvirai kalbant, dabartinėje būsenoje nedaug. Karinis rėmas yra dar viena galimybė, kurią galima žaisti nemokamai, bet ne tokia nušlifuota. 2 skyrius, ateinantis kovo mėnesį, atrodo kaip perspektyvus konkurentas.

Kiek tai truks?

Kampaniją užbaigiau maždaug per 25 valandas, bet žaidėjams yra daugiau turinio, nors ir ne įdomiausio. Himnas tarnavimo laikas labai priklauso nuo paleidžiamo DLC. Jei jis gali suteikti naujo turinio ir ištaisyti kai kuriuos dabartinius trūkumus, matau, kad jis tęsis daugelį metų. Tačiau jei jis tęsiasi tuo pačiu keliu, jis gali atsidurti panašioje padėtyje kaip 2 likimas - išgyventi nišinėje, bet atsidavusių žaidėjų bazėje.

Ar turėtumėte jį nusipirkti?

Nr. Himnas kartais yra sprogimas, tačiau geriausias jo akimirkas skiria per didelis šlifavimas ir nenuosekli istorija.

Redaktorių rekomendacijos

  • „Dragon Age: Dreadwolf“ šiais metais nepasirodys
  • FIFA 23 karjeros režimo vadovas: geriausi žaidėjai, kuriuos galima nusipirkti
  • FIFA 23 pradedančiųjų vadovas: patarimai ir gudrybės, kaip pagerinti savo futbolo įgūdžius
  • Daug Mass Effect ir Dragon Age DLC dabar yra nemokama kompiuterių žaidėjams
  • Dragon Age 4 dabar oficialiai pavadintas Dragon Age: Dreadwolf