Būsimo „Xbox“ konsolės išskirtinė žaidimo ritė Aukštas gyvenimaskuri buvo transliuojama metu Gamescom atidarymo nakties gyvai turbūt yra pats blogiausias žaidimo anonsas, kurį aš kada nors mačiau. Pripildytas silpnų juokelių, kuriuos dar labiau pablogino nepatogus laikas, palikau laidos pristatymą įsitikinęs, kad gruodžio mėn. tai bus vienas iš labiausiai pašaipių 2022 m. žaidimų.
AUKŠTAS GYVENIMAS | 9-TORG KOVA
Aš nesakau to, kad būtų žiauru. Sakau tai norėdamas pabrėžti, kiek 180 taškų sužaidžiau, kai tik iš tikrųjų pradėjau jį žaisti.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Per Gamescom žaidžiau 20 minučių demonstracinę versiją Aukštas gyvenimas, kurios kulminacija buvo boso kova, parodyta per Gamescom Opening Night Live. Nors kai kurie su žaidimu susiję rūpesčiai vis dar buvo, aš jaučiuosi daug optimistiškesnis dėl būsimos „Squanch Games“ komedijos šaudyklės. Ne kiekvienas pokštas pasipildė, bet iš manęs pasijuokė – ir tai kilo iš žmogaus, kuris prieš 12 valandų pajuto gėdą, kai pamatė jo anonsą.
Aš paverčiau save ginklu, Morti.
Tikriausiai žinosite, ar jums patiks, ar ne Aukštas gyvenimas tik pagal tai, kas su tuo susiję. Tai „Squanch Games“, studijos, kurią įkūrė, sumanymas Rikas ir Mortis bendras kūrėjas Justinas Roilandas. Kūrėjo humoro jausmas yra visame projekte – nuo mikčiojančio komiško pristatymo iki pasitikėjimo absurdiškais ir dažnai nervingais juokeliais.
Jei Jus atbaidė humoras Gamescom Opening Night Live anonse, jums gali būti malonu išgirsti, kad viskas, kas ateina prieš tai, yra daug juokingiau (ir smagiau). Įsikūręs mokslinės fantastikos pasaulyje, nesiskiriančiame nuo Ricko ir Morty, ėmiau galvų medžiotojo vaidmenį, norėdamas nužudyti spalvingus ateivius. Apsiginklavęs kalbančiu ginklu, kuris iš esmės yra tik kraujo ištroškęs Mortis, iškeliavau į kai kuriuos dumblo pilnus lūšnynus, kad susekčiau savo pirmąjį taikinį.
Per 20 minučių patyriau kelias akimirkas, kurios man sukėlė tikrą pilvo juoką. Pats didžiausias atėjo, kai įėjau į lūšnynus ir mane pasitiko vaikas, kuris nuolat tyčiojosi, kad su juo kovočiau. Mano ginklas tvirtino, kad negaliu kovoti su vaiku, ir maniau, kad žaidimas neleis man jo nušauti, jei pabandysiu. Aš buvau neteisus. Po to, kai jį nušovė ir sulaukiau priekaištų dėl žaidimo šanso gauti E reitingą, greitai atsitrenkiu į jo mamą, kuri patikina, kad tai nėra toks didelis reikalas, nes jam buvo 30 metų. Tai jauna svetimais metais, bet ne taip, kaip šaudyti į penkiametį, tiesa?
aš kreida Aukštas gyvenimo lygis apytikslis „Gamescom“ atidarymo nakties tiesioginis pasirodymas kuratoriui klaidingai.
Vėliau randu savo antrąjį kalbantį ginklą – peilį, kurį labai norisi nužudyti. Išpildęs savo kraujo geismą, jis praneša man, kad iš tikrųjų gali būti panaudotas ir kaip grumtynės kabliukas – ir kaltina mane, kad esu peilis rasistas, manantis, kad viskas, apie ką galvoja, yra dūris. Rašydamas šiuos anekdotus, jie tikrai nepateisina – tikriausiai krūpčiočiau kartu su tavimi, jei tik juos skaityčiau. Daugelis jų dirba dėl puikių balso aktorių, patyrusių komedijose, skaitymų. Per mano demonstracinę versiją (eilutė apie tai, kaip kažkam išplėšti naują išangę) vis dar buvo daug jaunų klumpančių tikriausiai būčiau sulaukęs didelio juoko iš manęs 11-metės), bet tai nėra vien tik keikimasis tu juokiesi.
Anonsai taip pat neduoda žaidimo pranašumų. Gamescom klipe kadrai atrodė be jokio poveikio ar galios. Tai pasakytina apie tą konkrečią boso kovą, tačiau maži priešai tikrai nesutiktų su tokiu vertinimu. Patirdavau didelį pasitenkinimą bet kuriuo metu, kai nušaudavau mažą vabzdžių priešą ir jie pakildavo į orą. Mano ginklas netgi paskatino mane pabandyti žongliruoti su jais daugiau šūvių, kol jie ten yra, vien todėl, kad jis manė, kad būtų šaunu tai pamatyti. Ir tai yra.
Dabar man rūpi ne pagrindiniai elementai, o daugiau – ar jie gali išlaikyti visavertį žaidimą. Kiekvieną sekundę pasigirsta šmaikštumų ir tai visada yra bet kokio komedijos žaidimo katastrofos receptas. Laimei, demonstravimo metu aš neatsitrenkiau į jokias pasikartojančias eilutes. Be to, nors man patiko perdėtas šaudymo ir dūrio jausmas, nesijautė, kad su šiuo konkrečiu įkrovimu būtų daug daugiau gylio. Tikiuosi, kad „Squanch Games“ čia ketina likti glaustai, pateikdama trumpesnį žaidimą, kuris sulaukia visų didžiausių taškų – jei norite, penketuką.
aš kreida Aukštas gyvenimo lygis apytikslis „Gamescom“ atidarymo nakties tiesioginis pasirodymas kuratoriui klaidingai. Jei „Squanch Games“ penkias minutes prieš boso mūšį būtų pavertęs vaizdo įrašu, esu įsitikinęs, kad jis būtų sulaukęs šiltesnio priėmimo. Bet bent jau tai leidžia „Squanch Games“ sugauti žaidėjus iš pagrindinio komedijos elemento: netikėtumo.
Aukštas gyvenimas „Xbox One“ pasirodys gruodžio 13 d. Xbox serija X/S ir PC. Jis bus prieinamas „Xbox Game Pass“. pirma diena.
Redaktorių rekomendacijos
- Ššš, niekam nesakyk apie teisiškai abejotiną „High on Life“ Frasier pokštą
- „High on Life“ perima stebinančius „Metroid Prime“ dizaino patarimus
- Išskirtinis Xbox High On Life dėl klaidų atidėtas iki gruodžio mėn
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį, kuriame pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.