ketvirtadienis Resident Evil vitrina davė gerbėjams daug kuo jaudintis dėl gilaus pasinerimo Resident Evil Village. Tačiau ne visi liko patenkinti, nes nepasirodė vienas gandas: „Capcom“ neatskleidė a Resident Evil 4 perdaryti.
Turinys
- Vienas dydis netinka visiems
- Jei nesugedo…
Pastaraisiais metais pasigirdo siaubo siaubo franšizės mylimiausio titulo perdarymas. Kai kurie gerbėjai mano, kad tai yra neišvengiama pastanga, atsižvelgiant į tai, kad „PlayStation“ klasika Resident Evil 2 ir Resident Evil 3: Nemezis abu buvo perdaryti Resident Evil 7variklis per pastaruosius kelerius metus. Natūralu, Resident Evil 4 atrodo, kad jis būtų kitas eilėje (jei ignoruosite Resident Evil: Code Veronica, tai yra).
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Nors pastarieji du perdarymai buvo didžiuliai sėkmingi, „Capcom“ tiesiog netinkamas laikas apsilankyti Resident Evil 4 - ir taip yra dėl dabartinio franšizės šablono.
Vienas dydis netinka visiems
Per pastaruosius kelerius metus „Capcom“ sugebėjo išplatinti „Resident Evil“ pavadinimus dėl vidinio žaidimų variklio, sukurto
Resident Evil 7. „RE Engine“ leido studijai per pastaruosius kelerius metus pristatyti įspūdingą žaidimų sąrašą su vienoda kokybe.Variklis suteikia daug universalumo, kaip matėme metai iš metų. Resident Evil 7 naudoja pirmojo asmens perspektyvą ir VR palaikymą, kurie abu padėjo modernizuoti merdėjančią franšizę. Resident Evil 2 laikėsi labiau tradicinio požiūrio ir pasirinko pažįstamą trečiojo asmens perspektyvą. Nepaisant šių pagrindinių skirtumų, žaidimai yra stilistiškai vieningi beveik visais kitais būdais, nuo vaizdų iki atsargų valdymo.

2019 m. atrodė, kad „Capcom“ sukūrė universalų franšizės šabloną. Pastaraisiais metais Resident Evil 3 užginčijo šią idėją. Nors RE7 yra lėto tempo, smegenų siaubo žaidimas ir RE2 daugiausia dėmesio skiria galvosūkių dėžutės žaidimui, RE3 yra daugiau veiksmo žaidimas. Žaidėjai kovoja su Nemesis – humanoidu mutantu, galinčiu dideliu greičiu lėkti po žemėlapį. Tai reiškia, kad žaidėjai turėjo daugiau nei įprastai sprukti, kad pabėgtų nuo padaro.
Nemesis skyriai yra žemiausias perdarymo taškas. Nors jo pirmtakai naudoja svyruojantį judesį, kad išgąsdintų įtampą, bėgimas atrodo gana sunkus. RE3. Dėl to greitos sekos kartais atrodė kaip kova su valdikliais.
Plačiai laikomas vienu iš geriausi žaidimai franšizėje, „Resident Evil 4“ yra veiksmo žaidimas. „GameCube“ leidimas pažymėjo lūžio tašką serijoje, prekiaujant lėtu dvaro tyrinėjimu, skirtu susišaudymui su parazitais užkrėstų būtybių spiečiais. Leoną Kennedy žaidimo metu nuolat užvaldo monstrai, o tai yra dramatiškas pokytis nuo intymesnio siaubo, kilusio susidūrus su vienu ar dviem zombiais vienu metu.

Sunku įsivaizduoti, kad palyginti daug energijos reikalaujantis žaidimas taip pat puikiai derėtų su „Capcom“ nustatyta mechanika. Visos siūlės, kurios tapo matomos RE3 grėstų sprogti, kai greiti veiksmai taps būtini norint laimėti.
Pats RE variklis yra daugiau nei pajėgus kad veiksmas veiktų. „Capcom“ naudojo įrankį kurdamas kitus žaidimus, pvz Velnias gali verkti V, kuris yra maždaug toks pat greitas, kaip jie ateina. Tai nereiškia, kad pats variklis yra problema; tai, kad tai, kaip jis buvo naudojamas „Resident Evil“ žaidimams, gali netikti visiems jo įrašams. Jei „Capcom“ ketina perdaryti klasiką, atrodo, kad reikalingas didesnis kapitalinis remontas, ir tai užtruks.
Jei nesugedo…
Netgi be to, yra paprastesnė priežastis, kodėl „Capcom“ neturėtų perdaryti Resident Evil 4 dabar: jis nesugedo.
RE4 iš esmės buvo žaidimas, modernizuojantis seriją, išeinančią iš PlayStation eros. Veiksmo posūkis kartu su standartiškesniu požiūriu į fotoaparatą ir valdymą padarė jį daug geriau nei jo pirmtakai. Iki šiol jis gana gerai atlaiko trečiojo asmens šaudyklę.

Poreikis taisyti Resident Evil 2 ir Resident Evil 3: Nemesis buvo daug baisesnis. Abu žaidimai buvo labai nepatogūs dėl fiksuotų kameros kampų ir bako valdiklių derinio – pasenusios valdymo formos, kuri tuo metu buvo populiari 3D žaidimuose.
Vaizdo žaidimai yra keista priemonė, palyginti su kažkuo, pavyzdžiui, filmais, nes tobulėjant technologijoms kokybė gali visiškai pasikeisti. Sena Holivudo klasika 2021 m. yra ne mažesnė patirtis, nes ji yra nespalvota, bet toks žaidimas kaip Resident Evil 2 gali tiesiog nustoti būti linksma. Dėl to kai kurie perdarymai yra visiškai būtini.
Jeigu Resident Evil 4 bus perdaryta, tai neturėtų būti paprasčiausiai todėl, kad reikia uždirbti pinigų. Perdarymas turėtų ne tiek patobulinti originalą, kiek išsaugoti jausmą, kai grojama tuo metu, kai jis buvo išleistas. Jie turėtų perdaryti tai, kas buvo prastai pasenusi žaidime, ir pakankamai jį modernizuoti, kad pakartotinis apsilankymas jaustųsi maloniai. Arba jie gali paimti „Final Fantasy VII“ perdarymaspriartėkite ir išmeskite viską pro langą, kad sukurtumėte visiškai naują žaidimą.
Bet kuriuo atveju nesijaučia a Resident Evil 4 Šiandien sukurtas perdarymas padarytų viską, ko originalas dar nedaro „GameCube“, išskyrus grafikos poliravimą. Gerbėjai, norintys dar kartą aplankyti Leono Kennedy kelionę, gali tai padaryti bet kuriuo metu. Vietoj to, leiskime „Capcom“ kurti tokius naujus žaidimus, kuriuos ateities kartos žiūrės su ta pačia pagarba po 20 metų.
Redaktorių rekomendacijos
- Iki šiol geriausi 2023 m. žaidimai: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 ir kt
- Naujausiame atnaujinime pašalintas geriausias „Resident Evil 4“ greitojo veikimo triktis
- Ar „Resident Evil 4“ Leonas S. Kennedy italas? Tyrimas
- Sveiki, „Capcom“, nedarykim „Resident Evil 5“ perdarymo
- „Resident Evil 4“ pabaiga paaiškino: ką keičia perdarymas
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį, kuriame pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.