Atlas Fallen yra linksmas, netikėtas Forspoken konkurentas

Atlas Fallen gali nustebinti daugybę žmonių. Nors jis bus paleistas tik po dviejų mėnesių, apie šį naują žaidimą nematėme daug Viršįtampis kūrėjas Deck13 ir leidėjas Focus Entertainment nuo jo pasirodymo „Gamescom“ atidarymas „Night Live 2022“.. Gaila, nes pradėjęs anksti jį sukūręs, aš tai sužinojau Atlas Fallen gali patikti žmonėms, kuriems nepatiko vienas iš labiausiai susiskaldžiusių metų titulų: Atsisakė.

Turinys

  • Skatino tyrinėjimą
  • Pasitenkinimą teikianti kova

Atlas Fallen – pasaulinės premjeros atskleisti anonsas | „Gamescom“ atidarymas „Night Live 2022“.

„Square Enix“ atviro pasaulio veiksmo RPG pasižymėjo puikiomis idėjomis su greita magiška kova ir išlaisvinančiomis perėjimo galimybėmis, tačiau daugelis žmonių negalėjo į jį patekti. Nors daugiau dėmesio skiria ne magijai, o artimajai kovai, Atlas Fallen yra panašiai ambicingas atviro pasaulio žaidimas, suteikiantis malonų judesį ir veiksmą, kuris skiriasi nuo įprasto. Dėl to tai yra žaidimas, kuris gali šiek tiek subraižyti Atsisakė

iki galo nepasiekė dėl smarkiai kritikuojamo rašto. Jei jo dar nėra jūsų radare, galbūt norėsite sužinoti, ką Atlas Fallen turi pasiūlyti.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Skatino tyrinėjimą

Remdamasis savo demonstracine versija, nesu visiškai tikras, ko tikėtis Atlas Fallen’s dar paslaptinga istorija. Pagrindinė prielaida yra ta, kad žaidėjas buvo asmuo iš žemiausio pasaulio visuomenės, kuris buvo susietas su senovės pirštinėmis. Toje pirštinėje gyvena amnezinė dvasia, vardu Nyaal, ir dabar bando išgelbėti pasaulį nuo dievų, palikusių jį dykumos pilnuose griuvėsiuose. Tačiau mano peržiūros kūrimo metu pasakojimas nebuvo didelis dėmesys, o scenarijus yra pilnas žargono, kuris tikriausiai bus prasmingas tik tada, kai žaisiu daugiau žaidimo.

Prie žaidėjo rankos ir rankos pririštas kalbantis draugas jau yra netikėtas pasakojimo sutapimas tarp Atsisakė ir Atlas Fallen. Tačiau nė vieno žaidimo istorija man nėra patraukli: mane domina jų smagios kelionės ir kova. Kelios sekundės Atlas Fallen's banglenčių smėlyje ir kovoja jame Gamescom anonsas praėjusiais metais patraukė mano dėmesį ir abu pateisino ažiotažą.

Kai bandžiau išlipti iš olos demonstracinės versijos pradžioje, sužinojau, kaip iškelti dideles konstrukcijas ant žemės, naršyti po didelius smėlio lopinėlius ir lėkti oru su mano pagalba pirštinė. Įžengęs į atvirą žaidimo pasaulį, galėjau žaisti su visomis savo judėjimo galimybėmis ir man atrodė, kad tai yra malonumas. Atviri žaidimai su dideliais pasauliais, pvz Atlas Fallen gali gyventi ar mirti dėl to, kaip jiems malonu tyrinėti, o judėjimas yra labai svarbus būdas, kuriuo kūrėjai gali padaryti kelionę maloniu.

Atsisakė sugebėjo užfiksuoti dalį šios magijos, nepaisant jos problemų, ir atrodo Atlas Fallen taip pat turi. Žinoma, tai tik viena žaidimo dalis, nes žaidėjai susidurs su daugybe priešų Wraithų ir turės su jais kovoti. Štai kur Atlas Fallen’s įsijungia įtraukianti kovos sistema.

Pasitenkinimą teikianti kova

„Deck13“ ir „Focus Entertainment“ dar turėjo daug išsamiai išnagrinėti Atlas Fallen’s kovoti anksčiau, todėl buvau šokiruotas, koks jis unikalus. Pagrindinė kova sukasi apie puolimą, išsisukinėjimą ir atakavimą, o ginklų forma keičiasi, kai juos naudojate įvairiais būdais. Tai greitesnė, nei tikėjausi iš kūrėjo, kuris anksčiau gamintas Souslikes, bet mano dėmesį tikrai patraukė Ascension sistema.

Tarp kovų žaidėjai gali aprūpinti savo personažą Essence Stones, kurie pagerina arba prideda sugebėjimų, priskirdami juos vienai iš trijų lygių. Kai jie kovoja, puolant ir nugalėjus priešus žaidėjai įgauna pagreitį, o tai užpildo juostą apatiniame kairiajame ekrano kampe. Kai ši juosta prisipildo arba „kyla“, žaidėjai pamažu įgyja tuos Essence Stone sugebėjimus ir tampa stipresni, kuo agresyvesni.

Kylant į viršų yra stulbinantis veiksnys: kuo daugiau impulsų sukuriate, tuo daugiau žalos padarysite. Žaidėjai gali tai neutralizuoti aprūpindami gynybinius ar su sveikata susijusius Essence Stones arba naudodami „Shatter“, kai Ascension pakopa yra užpildyta, kad padarytų daug žalos ir trumpam iškristalizuotų priešus. Kad pavyktų Atlas Fallen, man reikėjo kovoti agresyviai, bet muštynės greitai pakrypdavo priešo naudai, jei nepaleisdavau svarbaus atmušimo ar išsisukdavau, kai turėjau daug impulso.

Žaidėjas pašoka pulti priešą Atlas Fallen.

Ši sistema kiekvienai kovai suteikia stūmimo ir traukimo jausmą, kuris nėra įprastas veiksmo žaidimuose. Dažniausiai žaidimai mėgsta priversti žaidėjus jaustis žymiai galingesniais arba silpnesniais nei viskas aplink juos; Atlas Fallen daro abu. Ši unikali sistema nesulaukė daugiau dėmesio ir reklamos, bet galiausiai ji yra tai, kas daroma Atlas Fallen šiuo metu labiausiai išsiskiria.

Yra kažkas jaudinančio apie tai, koks paslaptingas šis žaidimas man vis dar yra, nes tai reiškia, kad po poros mėnesių žaidėjai gali patirti daug netikėtumų. Tai susiformuoja netikėtai, beveik atsitiktinai alternatyva Atsisakė. Jei vis dar ieškote veiksmingo RPG su novatoriškomis judėjimo ir kovinio žaidimo idėjomis, Atlas Fallen turėtų būti jūsų radare.

Atlas Fallen bus paleista asmeniniam kompiuteriui, PS5, ir Xbox serija X/S gegužės 16 d.

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.