Silent Hill 2 šiurkštūs PS2 kraštai yra tai, kuo jis ypatingas

Po daugelio metų elgetavimo Silent Hill gerbėjai pagaliau gauna viską, apie ką kada nors svajojo... tarsi.

Turinys

  • Kitoks pasaulis
  • Gera bloga vaidyba

„Konami“ neseniai surengė „Silent Hill“ temos tiesioginę transliaciją, kuri parodė, kad įmonė rimtai ketina atgaivinti ilgai neveikiantį IP. Kaip rimtai? Tai šiuo metu darbas prie filmo, trys nauji žaidimai, ir vienas didžiulis perdirbinys. Paskutinė sąrašo dalis yra labiausiai intriguojanti, nes Konami dovanoja mylimą siaubo klasiką Silent Hill 2 visiškai modernus atnaujinimas, padedamas studijos „Bloober Team“.Vidutinė.

Silent Hill 2 – anonso anonsas | PS5 žaidimai

Bėgant metams gerbėjams mėgaujantis bet kokiomis naujienomis, galite tikėtis, kad pranešimas bus didžiausia metų istorija. Vietoj to, tai buvo sutikta prieštaringai. Perdarymas ypač sukėlė tam tikrų diskusijų, nes kai kurie gerbėjai tiesiog nėra įsitikinę, kad „Bloober Team“ yra tinkama studija šiam darbui. Vis dėlto tai nėra dėl jo kaltės. Perdarymas Silent Hill 2 yra kažkas neįmanomos užduoties, nes ji netvarkinga

PlayStation 2 DNR yra būtent tai, dėl ko žaidimas yra toks įsimintinas.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Kitoks pasaulis

Silent Hill 2 pasakoja apie Jamesą Sanderlandą, vyrą, ieškantį atsakymų, gavęs laišką iš savo žmonos – keista, nes ji mirė prieš trejus metus. Ji išsikviečia jį į Silent Hill miestelį Meino kaime, kur šiek tiek per rūkas, kad būtų patogu. Netrukus Džeimsas sužino, kad miestelį užvaldo monstrai, įskaitant šiurpias slauges ir ikonišką piramidės galvą.

Pats pasakojimas yra pakankamai nerimą keliantis, ypač dėl psichologiškai šiurpios krypties, kurią jis imasi vėlesniais momentais, tačiau didžioji dalis jo siaubo kyla iš jo atmosferos. Šiai dienai tikrai nėra vaizdo žaidimo, kuris jaustųsi taip nerimą keliantis Silent Hill 2 - ir daugumą to galima priskirti epochos apribojimams. Paimkite, pavyzdžiui, jo parašo rūką. Tai nėra tikroviška balta migla, uždengianti pusiau permatomą šydą virš miesto. Šis niuansas nebuvo visiškai įmanomas naudojant PS2, tačiau tai buvo žaidimo nauda.

Originalus Silent Hill 2rūkas tamsus ir tirštas, savo kokybe beveik panašus į dūmą. Jis užstoja viską, ką matote iš karto, uždengdamas miglą virš objektų net už dviejų pėdų. Tai leidžia žaidimui pateikti daugiau netikėtumų, nes būtybės, kurių būtų galima lengvai išvengti, staiga pasirodys iš niekur. Pats rūkas jaučiasi tarsi pabaisa – jis slinks atgal, kai Jamesas artės prie jo, tarsi jis bėgtų. Tai nerealu, bet tai yra patrauklumas. Pernelyg tirštas rūkas žaidimui suteikia klaustrofobišką aurą, nes visada atrodo, kad jis tuoj užspaus Jamesą ir jį uždusins.

Jamesas bėga per rūką Silent Hill 2.

Žaidimo rūkas yra toks svarbus jo siaubui, kad turi bet kokie jo pakeitimai sukėlė ginčą. Kai 2012 m. „Konami“ žaidimui suteikė HD remasterį, šis procesas sumažino miglą. Pakeitimai gali būti subtilūs atsitiktiniam žaidėjui, bet rezultatas buvo tai, kad pasaulis tapo labiau matomas, todėl efektas buvo panašesnis į rūko mašiną, kuri scenoje pjesės metu. Kvaila sakyti, bet rūkas bus būsimo perdarymo elementas, nes realistiškas požiūris gali dar labiau sumažinti miesto paslaptį.

Rūkas yra pagrindinis pavyzdys, kai PS2 apribojimai sukuria galimybę, tačiau tai galima pamatyti ir kituose techniniuose aspektuose. Priešai ypač baisūs originale Silent Hill 2 dėl riboto to meto animacijos potencialo. Priešai, tokie kaip medicinos seserys, judėdami nenatūraliai trūkčioja ir trūkčioja, o jų galvos sukasi taip, tarsi būtų pritvirtintos gerai alyvuota rutuline jungtimi, o ne kakle. Kai Džeimsas nužudo vieną, jie akimirksniu nukrenta ant žemės, tarsi juos atgaivinta dvasia staiga nuskrido ir vietoje paliko negyvas lukštas. Niekas nejuda taip, kad jaustumėtės taip, lyg tai buvo žmogus. Kad ir su kuo susidurtumėte, atrodo, kad tai buvo ištraukta iš kitos dimensijos, todėl sunku iš tikrųjų numatyti judėjimo modelius ar elgesį.

Gera bloga vaidyba

Šie jausmai perkeliami į žaidimo vaidybą, o tai, ko gero, yra žaviausias jo aspektas. Būkime aiškūs iš anksto: Silent Hill 2vaidyba bloga. Jamesas ypač yra kartoninė vyro dėžutė. Dramatiškiausiu žaidimo momentu jis be emocijų murma su vienos AAA baterijos energija. Kiti pasirodymai yra visiškai kitoje spektro pusėje, su šalutiniais veikėjais, tokiais kaip Edis perdėtai reaguoja taip, lyg dalyvautų 90-ųjų mokomojo vaizdo įrašo apie tai, kaip svarbu nesilaikyti narkotikų.

Vis dėlto nieko to negalvoju neigiamai. Tiesą sakant, puikūs pasirodymai yra didelė dalis to, kas daro žaidimą tokį nerimą keliantį – net jei tuo metu tai nebuvo kūrėjų tikslas. Panašiai kaip priešo judesiai yra pakankamai silpni, kad jaustųsi svetimi, veikėjai yra pakankamai nutolę nuo tikrų žmonių, kad būtų nepakartojami (veido animacija taip pat padeda šiuo atžvilgiu). Ta scena, kurią paminėjau, kai Jamesas vos nereaguoja į skaudžiausias savo gyvenimo naujienas? Tai iš dalies taip pat nepatogu, nes tikitės, kad jis sugrius garsiai, melodramiškai. Vietoj to, jis kalba kaip hipnozės apimtas žmogus, sukurdamas nuoširdų persekiojantį ryšį tarp atskleidimo siaubo ir lėtos reakcijos.

Du veikėjai kalbasi už grotų „Silent Hill 2“.

Gaunama daug žaidimų palyginti su Davido Lyncho darbais dėl paviršutiniškų priežasčių („Tai taip keista!“), bet Silent Hill 2 yra vienas iš nedaugelio žaidimų, kurie iš tikrųjų nusipelno tokio palyginimo. Lyncho darbas linkęs jaustis taip pat siurrealistinis ir anapusinis, kaip ir iš dalies dėl jo unikalaus režisūrinio stiliaus, kuris iš labai pajėgių aktorių tikslingai atkreipia dėmesį į netikėtus pasirodymus. Mulholando diskas yra toks pat gluminantis, nes Naomi Watts Betty visada jaučiasi tiesiog palikusi žmogų, bet kaip ir aktorę. Tai kažkas, kas atsiliepia kai kurioms Lyncho idėjoms apie tapatybę ir veikėjus, kurie stengiasi rasti savąjį (žr. Dale'ą Cooperį Tvin Pyksas: sugrįžimas).

Galbūt nenuostabu, kad tai yra pagrindinė tema Silent Hill 2 taip pat. Nuo to, kaip Džeimsas susitvarko su pabaisa, koks jis iš tikrųjų yra, iki keistos Marijos ir Marijos dvilypės dinamikos, niekada nesutinkame tikrosios žaidimo veikėjų versijos. Vietoj to, mes supažindinami su jų sudužusių „aš“ fragmentais, įstrigusiais viename dideliame antgamtiniame kalėjime, užmaskuotame kaimo miesteliu. Neįprasti pasirodymai yra nuolatinis priminimas nepriimti nieko, kas atsiskleidžia šiame pasaulyje, nominaliąja verte.

Ar tai tyčia? Greičiausiai ne. HD remaster turi perrašytus balsus, kurie yra žymiai tradiciškesni. Troy'us Bakeris įgarsina Jamesą, padarydamas jį labiau emocingą ir nerimą keliantį – pokytis, kuris žaidimą paverčia tiesiogine melodrama. Bloga vaidyba originale greičiausiai yra vaizdo žaidimų balso vaidybos šalutinis produktas tuo metu, kai pramonė tikrai nebuvo investuota į Holivudo kalibro istorijų pasakojimą. Tačiau menininkų ketinimai ar technologija, kuri lėmė sprendimus, yra nesvarbus; tie pasirinkimai gali įgyti savo gyvenimą ir apibrėžti darbą nepaisant to.

Tai istorija apie Silent Hill 2, puikus PS2 žaidimas, kuris iš netvarkos sukuria siaubą. Nelygūs jo kraštai nėra klaidos, kurias reikia išlyginti moderniu perdarymu; jie yra svarbi jo formos dalis.

Redaktorių rekomendacijos

  • „Resident Evil 4“ rodo, kad perdarymas nebūtinai turi būti visiškai ištikimas
  • Dead Space 2 nereikia perdaryti. Tai jau tobula
  • „Silent Hill 2“ yra perdarytas ir yra išskirtinis PS5 konsolėje
  • „Saints Row“ neplėtoja serialo, bet to niekada ir nereikėjo
  • „Nintendo Switch“ nereikia atnaujinti 4K

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.