Kiekvienas naujas įrašas Supermassive Games ir Bandai Namco Tamsiųjų paveikslų antologija yra palaipsniui geresnis nei paskutinis. Pastaraisiais metais Pelenų namai buvo pats maloniausias žaidimas, kurį iki šiol žaidžiau, nes žaidime pastebimai pagerėjo simbolių istorija ir aktorius. Nors būtų užtekę papasakoti dar vieną gerą istoriją Velnias manyje, Supermassive pridėjo vieną papildomą posūkį, kuris daro būsimą Tamsios nuotraukos įėjimas yra daug patrauklesnis nei ankstesnieji.
Turinys
- Nauji aktoriai, nauji triukai
- Daugiau sąveikų
- Mes nekenčiame Čarlio
Sužaidus dvi valandas Velnias manyje, išskirtinė savybė yra ta, kad veikėjai dabar gali perkelti objektus aplinkoje ir pasiimti įrankius. Ankstesniuose žaidimuose tai dažniausiai apsiribojo tik kolekcionuojamų daiktų paėmimu ir durų atidarymu. Judėjimas aplink objektus ir įrankių rinkimas atrodo nereikšmingos funkcijos, nes daugeliu atvejų jie yra gana standartiniai siaubo žaidimus, tačiau jų įtraukimas į šį žaidimą atrodo kaip didelis serijos žingsnis į priekį, pridedant naują dimensiją siaubas.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Nauji aktoriai, nauji triukai
Velnias manyje seka penkis personažus, priklausančius dokumentinių filmų kompanijai „Lonnit Entertainment“. Įgula filmuoja savo dokumentinio serialo, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas serijiniam žudikui H. H. Holmsui, sezono finalą. Atsitiktinai įgula pakviečiama į šiuolaikinę žudiko viešbučio „Murder Castle“ kopiją.
Peržiūra prasidėjo nuo to, kad aš kontroliavau Charlie, Lonnit generalinį direktorių. Su juo yra Erin, praktikantė ir garso inžinierius. Deja, Erina pametė Čarlio cigarečių, todėl jie žengia toliau į viešbutį, kad surastų. Ypač įdomu apie penkis personažus yra tai, kad jie visi turi unikalių sugebėjimų, susijusių su jų konkrečia profesija. Pavyzdžiui, Charlie, kaip generalinis direktorius, dažnai turi vizitines korteles. Jis gali atidaryti užrakintus stalčius naudodamas savo vizitines korteles kaip laikiną užraktą. O operatorius Markas Nestoras, naudodamas fotoaparato stovą, gali paimti daiktus iš aukštesnių vietų.
Įgyvendinus kiekvieną personažą jaučiasi geriau atskiriamas nuo kitų, o tai svarbu, nes „Supermassive“ pakartotinai naudoja personažų panašumus ir modelius iš ankstesnių įrašų. Pavyzdžiui, buvo naudojamas Marko veidas Žmogus iš Medano dėl vienas iš žaidimo antagonistų.
Tačiau vienas įrankis man buvo pranašesnis už kitus, tai buvo Erin mikrofonas. Būdama garso inžinierė, ji turi porą ausines ir mikrofonas, leidžiantis jai pagauti garsus. Kai perėmiau jos charakterį, koridoriai buvo silpnai apšviesti, ir aš buvau priverstas pasikliauti garsu, kad galėčiau naršyti. Išgirdau ką nors rėkiant, o ekrano viduryje esanti garso piktograma išsipildė, kai priartėjau prie šaltinio.
Šis konkretus skyrius su Erin privertė mane bijoti to, kas buvo už kampo kiekvieną kartą, kai pasukau. Tai baigėsi tuo, kad ji buvo uždaryta kambaryje, o susirgus astma, ją ištiko priepuolis. Likusiems įgulos nariams bandant ją ištraukti, kartu su ja kambaryje pasirodė paslaptingas asmuo, užsidėjęs kaukę, net pasiūlęs jai inhaliatorių. Man buvo suteikta galimybė arba pulti juos, arba griebti inhaliatorių. Pasirinkau pastarąjį, o paslaptingasis sugriebė Erin ir pridėjo peilį jai prie galvos. Tačiau jis jai nepakenkė ir, regis, nukirto tik dalį plaukų.
Vėliau sekė dar viena įdomi naujos įrankių sistemos raukšlė. Pastebėjau, kad prie inhaliatoriaus buvo pritvirtintas skaičius 5 ir jis sumažėjo vienu, nes Erin jį panaudojo nusiraminti – tai rodo, kad kai kurių daiktų naudojimas yra ribotas. Šis įtraukimas reikalavo, kad pasirinkčiau taktiškai: tikriausiai turėčiau vengti situacijų, kurios gali pakenkti Erin. Tikėtina, kad jei inhaliatoriaus naudojimų skaičius baigsis, Erin gali visam laikui mirti mano žaidime.
Daugiau sąveikų
Naudodami naujus interaktyvius elementus, personažai dabar gali stumdyti daiktus, pvz., vežimėlius, savo aplinkoje. Šį mechaniką labiausiai pademonstravo Marko skyrius peržiūroje. Bibliotekoje atrodančioje vietoje įstūmiau didelę lentyną į tarpą, leidžiantį pereiti į kitą pusę. Tai priminė Resident Evil 2 perdarymo bibliotekos skyrių su panašiu galvosūkiu.
Nors šie galvosūkiai nėra labai sudėtingi, juos vargina tai, kad kartais gali būti sunku suprasti, su kuo galite bendrauti. Man nebuvo iki galo aišku, kad galiu perkelti tą minėtą lentyną. Nujaučiau, kad galiu, bet net stovėdamas tiesiai priešais, mygtuko raginimas nepasirodė. Taigi penkias minutes vaikščiojau po apylinkes, sutrikęs, kaip tobulėti. Tik tada, kai vėl praėjau pro lentyną, pasirodė raginimas – nors buvau tik šiek tiek toliau nuo lentynos nei anksčiau.
Tamsiųjų paveikslų antologija žaidimai turi daug pritaikymo neįgaliesiems parinkčių, įskaitant leidimą žaidėjams laikyti nuspaudę tam tikrus mygtukus greiti įvykiai, o ne pakartotinai juos bakstelėjus arba suteikiant žaidėjams papildomo laiko padalyti sprendimus. Visos šios parinktys sugrįžo Velnias manyje, bet panašu, kad aplink naujus interaktyvius elementus nebuvo sukurta jokių papildomų pritaikymo neįgaliesiems parinkčių.
Kaip nurodyta ankstyvieji įspūdžiai Karo dievas Ragnarokas, galėjau pritaikyti didelio kontrasto filtrus interaktyviems objektams savo aplinkoje. Jei užstrigdavau dėl galvosūkio, galėdavau lengviau suprasti, kaip progresuoti. Labai norėčiau turėti kažką panašaus Velnias manyje todėl nelikčiau be tikslo klajoti bandydamas tiksliai išsiaiškinti, ką daryti toliau.
Mes nekenčiame Čarlio
Tačiau iki šiol Velnias manyje mane sužavėjo. Tai tikrai daug labiau pagrįsta nei ankstesni įrašai, nors jame vis dar yra ir kai kurių mistinių elementų. Panašu, kad animatronika vaidina svarbų vaidmenį šiame žaidime, nes yra baro zona su šiurpiu barmeno animatroniku, kuris gulėjo virš Čarlio, kai jis ieškojo pakelio cigarečių. Čarlio skyriaus pradžioje tikslią jo skrybėlės kopiją galima rasti kabantį ant lentynos, o paskui Vėlesnėje scenoje galima pamatyti paslaptingą figūrą, dedančią tą skrybėlę ant animatronic, kuris atrodo klaikiai panašus į jam.
Man įdomu pamatyti, kaip klostysis H. H. Holmso įkvėpta aplinka, taip pat sužinoti, kas yra tas paslaptingasis asmuo ir jo motyvai. Tikiuosi, kad visas žaidimas sušvelnins pigaus šuolio baimę, nes peržiūros metu patyriau apie penkis iš jų. O ir kaip nuošalyje: aš jau turėjau tai su Čarliu, nes jis nepaliaujamai verkšlena nerūko. Likę aktoriai taip pat sutinka su manimi, nes jie šaukia jį dėl to, kad elgiasi kaip kūdikis ir patiria pykčio priepuolius. Jis taip pat vienintelis iš įgulos, kuris atmeta siaubingus įvykius, vykstančius viešbutyje, o visi kiti yra išsigandę ir nori rasti išeitį.
Nekantriai laukiu, kada tyčia jį nužudysiu per savo žaidimą Tamsiųjų paveikslų antologija: Velnias manyje lapkričio 18 d. pasirodys asmeniniam kompiuteriui, PS4, PS5, Xbox One ir Xbox serija X/S.
Redaktorių rekomendacijos
- Smėlio žemės vaizdo žaidimas jau paverčia mane mangos gerbėju
- „Dark Souls Trilogy“ sujungia visus tris „Xbox One“ ir PS4 žaidimus