Pentimento apžvalga: „Xbox Exclusive“ įvertina savo palikimą

click fraud protection
Degustacijos šventėje Pentimente dega laužas.

Atgaila

MSRP $19.99

Išsami balo informacija
DT redaktorių pasirinkimas
„Pentimentas stebina nuostabiais dialogais, intriguojančiomis temomis ir nuostabiais vaizdais.

Argumentai "už"

  • Kiekvienas žaidimas yra asmeniškas
  • Nuostabus dialogas
  • Susijusios temos
  • Mokomoji ir pramoginė
  • Šviečianti rankraščio įkvėpta vaizdinė medžiaga

Minusai

  • Dažnas pakrovimas
  • Reikia automatinio perėjimo parinkties

Visų akys bus nukreiptos Atgaila šį rudenį – bet nebūtinai dėl tinkamų priežasčių. Nors kuklus žaidimas yra tik nedidelis šalutinis aistros projektas Joshas Sawyeris (kritikų pripažintų žaidimų, tokių kaip Fallout: New Vegas ir Amžinybės stulpai), vėlavimai Redfall ir StarfieldTai reiškia, kad žaidimas dabar turi didžiulę garbę būti vieninteliu „Microsoft“ pirmosios šalies žaidimu 2022 m. rudenį. Kūrybinės idėjos, kurias bandė išreikšti Sawyer, ir galbūt žaidimo palikimas, bus apibrėžiamos dėl nepalankios padėties rinkoje.

Turinys

  • AP Europos istorija, vizualizuota
  • Autoriaus mirtis
  • Gražus pristatymas

Tada tai tinka Atgaila yra naratyvinis nuotykių žaidimas apie netikėtus meno lūkesčius ir palikimą. Sąvoka „autoriaus mirtis“ vaidina pagrindinį vaidmenį žaidimo pasakojime, nes menui galiausiai įprasmina tie, kurie jį patiria. Nors Atgaila gali būti sunaudotas ne pačiu idealiausiu būdu, nes nesibaigiančioje konsolėje jis tampa amunicijos gabalėliu karas, pats žaidimas yra ypatingas grožinės literatūros kūrinys, su kuriuo verta užsiimti ne tik aplinkybėmis paleisti.

Atgaila yra gerai parašytas nuotykis su absoliučiai stulbinančiu meno stiliumi ir pasirinkimu pagrįstu pasakojimu, kuris įtraukia žaidėjus taip, kaip niekada to nepadarė žanro lyderiai, tokie kaip Telltale. Dėl Sawyerio vizijos ir to, kaip šis žaidimas buvo išleistas, kito tokio žaidimo niekada nebus.

AP Europos istorija, vizualizuota

Kaip viduramžiais įstojo į AP Europos istoriją, mane sužavėjo viduramžiai. Renesansas dar turėjo ateiti, bet atsirado religinis reformavimas ir asmeniškesnis, kūrybiškesnis menas. Tai įdomus žmonijos istorijos laikotarpis, tačiau era, kurią žaidimai retai tyrinėja viduramžių fantazija yra patrauklesnis plačiau. Man pasisekė, Atgaila tiek savo istorija, tiek menu įsitvirtina būtent tame istorijos periode.

Atgaila vyksta keletą metų XVI amžiuje, sekant žygeiviu Andreasu Maleriu. Iš pradžių jis dirba prie apšviestų rankraščių Kiersano abatijos religinei institucijai mažoje Šventosios Romos valstijoje. Imperijos miestas Tassing, bet netrukus jis yra priverstas tirti svarbių asmenų žmogžudystes. Miestas. Žaidimo devynių valandų trijų veiksmų metu Atgaila pabrėžia, kaip miestas, jo žmonės, religija ir menas keičiasi laikui bėgant.

Pentimento žaidėjas pasirenka Andreaso foną kalbėdamas su Lorenzu.

Kaip žmogus, neseniai grįžęs ten, kur anksčiau gyvenau, galėčiau asmeniškai susitaikyti su šia idėja. Tačiau skirtingai nuo mano situacijos, Andreaso pasirinkimai daro didelę įtaką tam, kas laikui bėgant vyksta Tassing. Tai netgi pademonstruota subtilesniais būdais: viename žaidime leidau jaunai merginai pavogti Andreaso skrybėlę. Ankstesniuose veiksmuose, o paskutiniame – mačiau jos vaiką, dėvintį jį, kai ji apmąstė savo istoriją kaip a vagis. Nors Atgaila yra nuotykių žaidimas „nukreipti ir spustelėti“, kuris iš pradžių skleidžia panašius tonusus Karaliaus ieškojimas, tai nėra galvosūkiais pagrįstas žaidimas. Vietoj to, tai daugiau a naratyvinis nuotykių žaidimas.

Nuo pat pradžių žaidėjai pasirenka informaciją apie Andreaso kilmę ir asmenybę, kuri padeda informuoti apie jo dialogo galimybes (daugiausia kur ir ką jis studijavo). Bandydamas įminti kiekvienos žmogžudystės paslaptį, Andreasas turi keliauti po Tassingą, kalbėtis su miestiečiais ir atlikti jiems užduotis, kad išmoktų. daugiau. Tai dažnai atsiranda pokalbio metu, kai žaidėjai turi mikliai pasirinkti dialogo pasirinkimą, nes jie gali turėti įtakos a veikėjo sprendimai iš karto po to arba po metų – jie netgi gali baigtis mirties nuosprendžiu už a gyventojas.

Pavyzdžiui, mano Andreaso versija baigė teisės studijas, kad galėčiau padėti veikėjui, iš kurio norėjau gauti informacijos, įrodyti, kad jo žemė neturi teisės būti užgrobta kieno nors kito. Savo ruožtu jie man suteikė vertingos informacijos sprendžiant vieną iš žmogžudysčių. Nežaidžiami Tassing personažai kalba ir elgiasi kaip tikri žmonės ir laikui bėgant keičiasi priklausomai nuo to, kas vyksta. Tai reiškia, kad Andreaso, o savo ruožtu, žaidėjo pasirinkimai visada turi realių, apčiuopiamų pasekmių.

Atgaila atlieka puikų darbą, kad mano kelionė būtų natūrali, o rezultatai tiesiogiai atspindi mano dialogą ir veiksmų pasirinkimą.

Nėra būdo prasibrauti Atgaila nesupykdydamas ir neįžeisdamas ko nors Tassing'e – jaunas vagis, vardu Martinas, nekentė Andreaso visą likusį žaidimo laiką po to, kai aš apšaukė jį dėl tinginio per atidarymo veiksmą, bet jūs taip pat galite sužinoti šiek tiek informacijos, kurią daugelis kitų žaidėjų nebus. Taip yra iš dalies dėl laiko valdymo aspekto, kuris šiek tiek nukreipia 5 persona. Andreas per vieną dieną gali padaryti tik tiek, todėl žaidėjai turi metodiškai nuspręsti, kaip nori praleisti laiką, nes negali visko išmokti per vieną žaidimą. Rinkdamiesi veiksmus šiai dienai, žaidėjai tęsia Andreaso tyrimą, renka pagrindinius įrodymus ir galiausiai sprendžia, kas bus nubaustas už kiekvieną nusikaltimą. Ši sąranka puikiai dera su pasirinkimu grindžiama pasakojimo nuotykių sąranka, todėl žaidėjų kelionė tampa dar asmeniškesnė, nes jie turi pasirinkti, ką daryti.

Dažnai žaidimuose, kurie priklauso nuo pasirinkimo, gali atrodyti, kad prarandate didžiulę turinio dalį ir negaunate visos patirties be kelių pakartojimų. Nors žinau, kad yra detalių, kurias praleidau Atgaila, žaidimas atlieka puikų darbą, kad mano kelionė būtų natūrali, o rezultatai tiesiogiai atspindi mano dialogo ir veiksmų pasirinkimą. Vis tiek galite pakartoti, kad pamatytumėte scenas, kurias praleidote pirmą kartą, bet visada atrodo, kad gaunate visą istoriją nuo pradžios iki pabaigos.

Autoriaus mirtis

Nors paviršiuje tai yra žmogžudystės paslaptis, AtgailaPagrindinės temos yra apie meno poveikį. Jame pabrėžiama, kaip menininkai yra priversti kurti ir įtvirtinti savo palikimą per savo darbus, tačiau laikas galiausiai diktuoja tą palikimą, įrodydamas, kad „autorio mirties“ perspektyva yra teisinga. Menas paveldi prasmę, kurią jam suteikia žmonės. Atgaila taip pat turi raktinį posūkį, kuris padeda iš naujo apibrėžti žaidimą, o tai man tik pavyko Nemirtingumas ir Karo dievas: Ragnarokas Šiais metais.

Aedokas kalba su Andreasu atgailoje.

Atgaila yra aiškiai asmeninis projektas Sawyeriui, kuris apmąsto savo, kaip kai kurių ikoniškų ir labai įtakingų žaidimų žaidimų kūrėjo, karjerą. Tuo pačiu metu tai nesijaučia kaip save didinantis pūtimas, nes parodo trūkumus menininkų neišmanymas ir lygiai taip pat suinteresuotas išsaugoti kultūrą, kuri nėra dažnai vaizduojama žiniasklaida. Tassing ir jo religinė Kiersau abatijos įstaiga gali būti išgalvota, tačiau žaidime pateikiamos savalaikės nuorodos ir yra žodynas, pilnas istorinių ir religinių asmenybių, vietų ir terminų, kad žaidėjai galėtų geriau įvertinti jį nustatymą. Atgaila leidžia jaustis protingai žaidžiant; tai daugiausia, ką sužinojau šį kartą per Europos istoriją nuo tos AP euro klasės.

Gražus pristatymas

Atgaila istorija tampa dar labiau įsimintina dėl savo fantastiškų vaizdų. Jo stilius pagrįstas viduramžių menu, randamu iliustracijose ir medžio drožiniuose, prie kurių dirbdavo pats Andreasas. Mes dar nesame ties Renesanso realistiškumu; kūno ir veido proporcijos skiriasi priklausomai nuo charakterio, o spalva ir ryškumas pabrėžiami prieš tikrovišką apšvietimą ir gylį. Skirtingas stilius taip pat padėjo man įsiminti Tassing išdėstymą pirmojo veiksmo pabaigoje, o unikalūs daugelio jos piliečių šriftai padeda išskirti atskirus veikėjus.

Andreas yra savo atminties rūmuose Pentimente.

Kaip ir jo aplinka, šis meno stilius yra visiškai unikalus Atgaila. Būdamas tikslingai netobulas, jis yra nuostabus. Kiekvienas šio žaidimo kadras atrodo taip, lyg tai galėtų būti tikras to meto piešinys, o kai kurie kadrai netgi nurodo tikrus paveikslus. Tie, kurie vertina meno istoriją ir mėgsta žaidimus su išskirtine vizualine išvaizda, neras nieko kito, kas atrodytų taip unikaliai kaip Atgaila.

Nors vizualinis pateikimas yra puikus, jis sukelia tam tikrų tempo problemų. Kiekviena Tassingo miesto dalis yra atskiras nutapytas vaizdas, todėl Andreasui vaikštant iš vienos miesto dalies į kitą tenka daug įkelti (tiesiogine lapo vartymo forma). Iš pradžių tai naujas triukas, bet vėliau gali būti slogus, nes žaidėjams tenka keliauti iš vienos kaimo pusės į kitą su keliais greitais kroviniais.

Atgaila gali būti mažesnis žaidimas daug didesnėje scenoje, nei buvo skirtas, tačiau jis efektyviai išnaudoja galimybę.

Jūs taip pat skaitysite daug dialogo Atgaila, ir tai padaryti yra šiek tiek sudėtinga. Nors pritaikymo neįgaliesiems parinktis „Easy Read Fonts“ daro žaidimą malonesnį tiems, kurie to negali skaityti arba suprasti ligatūras ir istorines raides, žaidėjai turi rankiniu būdu spustelėti kiekvieną sakinį. Negana to, kiekvienas teksto laukelis yra animacinis, todėl žaidėjai turi sėdėti per raides, kurios yra rašalu įterptos į burbulą, net jei jos peršoka į priekį. Būčiau labai dėkingas už automatinio NPC dialogo perjungimo parinktį būsimame atnaujinime, nes tai šiek tiek atitolintų mano artėjantį riešo kanalo sindromą.

Bet yra tiek daug ką mylėti Atgaila kad tuos nedidelius susierzinimus verta raumenuoti. Atgaila yra nuostabus žaidimas, pasakojantis temiškai skaudžią istoriją, į kurią įsijaus kiekvienas, mėgstantis kurti. Taip išvengiama naratyvinio nuotykių žaidimo spąstų, nes kiekviena patirtis yra visiškai jūsų ir skatinama atlikti daugybę žaidimų.

Andreasas piešia Pentimente.

Atgaila gali būti mažesnis žaidimas daug didesnėje scenoje, nei buvo skirtas, tačiau jis efektyviai išnaudoja galimybę. Tiesą sakant, už tai juo labiau malonu. Nors žmonės greičiausiai jį prisimins labiau dėl išleidimo pozicijos, o ne dėl pačios patirties kokybės, ji atlaiko iššūkį būti tik pagrindinis „Xbox“ pirmosios šalies leidimas šį rudenį. Tiksliau, jis nustato aukštą kartelę kūrybiniams šalutiniams projektams, kuriuos ateityje gali pasiūlyti įvairūs „Xbox Game Studios“ kūrėjai. Andreas didžiuotųsi.

Skaitmeninės tendencijos peržiūrėtos Atgaila kompiuteryje per „Microsoft“ pateiktą „Steam“ versiją.

Redaktorių rekomendacijos

  • Jūsų „Xbox Live Gold“ prenumerata šį rugsėjį taps „Xbox Game Pass Core“.
  • Šis triukas garantuoja, kad robotus gausite tik kiekvienose „Fortnite“ rungtynėse
  • „Grand Theft Auto V“ šiandien netikėtai grįžta į „Xbox Game Pass“.
  • Geriausi kelių žaidėjų žaidimai „Xbox Series X“.
  • Xbox Game Pass šį mėnesį prideda vieną geriausių 2022 m. lenktynių žaidimų