„Final Fantasy XVI“ kūrėjai išsamiai aprašo, kas reikalinga kuriant herojų

Clive'as stovi profilyje „Final Fantasy XVI“.
Square Enix

Jei surengtumėte „March Madness“ tipo turnyrą, kad nustatytų „Final Fantasy“ herojų, turintį emocingiausią bagažą, aš įsivaizduočiau, kad Final Fantasy XVIClive'as Rosfieldas bent jau patektų į pusfinalį. Nukankintas herojus išgyvena vieną pragarišką išbandymą veiksmo RPG tamsioje įžangoje. Pirma, jo mažasis brolis, kurį jis prisiekė saugoti, po kulminacinio Eikono mūšio žiauriai nužudomas Ifrito. Kad būtų įžeistas šis sužeidimas, Clive'as pasigailėjo savo gyvybės konkuruojančios tautos Valistėjoje ir yra priverstas tarnauti jų kariuomenėje prieš savo valią.

Turinys

  • Išlaikyti Clive ryšį
  • „Ifrit“ statyba

Sunki pertrauka, vaikeli.

nors Final Fantasy XVI yra didelis personažų ansamblis, tai labai daug Clive'o istorija, pasakojama per tris jo gyvenimo laikotarpius. Tokia sąranka suteiktų „Square Enix“ III kūrybinio verslo padaliniui unikalią galimybę nupiešti didesnį ir išsamesnį Clive'o įvaizdį, o ne sutelkti dėmesį į vieną savo gyvenimo istoriją. Dėl to „Final Fantasy 16“ yra daug didingesnė istorija, nei buvo erzinama demonstracinėje versijoje, tačiau kaip išlaikyti istoriją, kuri vis dar koncentruojasi į santykinį herojų?

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Prieš neseniai pradėjus žaisti žaidimą, kalbėjausi su kūrybiniu direktoriumi Kazutoyo Maehiro ir kovos direktoriumi Ryota Suzuki apie kūrybinę idėją, kuri atgaivino Clive'ą Rosfieldą. Grupės tikslas buvo užtikrinti, kad Clive'as niekada nebūtų įtrauktas į keršto siekį. Vietoj to, jo istorija buvo sukurta galvojant apie augimą, o ne atkreipiant žaidėjų dėmesį į tai, kur jis tinka jį supančiame pasaulyje ir kaip jis daro įtaką tiems įvykiams.

Išlaikyti Clive ryšį

Iš pradžių atsisėdus kurti Final Fantasy 16, komanda norėjo sukurti herojų, su kuriuo žaidėjai galėtų užmegzti ryšį su didesne nei gyvenimas istorija. Komanda anksti perėmė dizaino filosofiją, kuri užtikrino, kad Clive'as nedarytų ir nesakytų nieko, ko, jų manymu, pats žaidėjas nedarytų. Iš ten buvo siekiama rasti daugialypę, pagrįstą istorijos lanką gana išsibarsčiusiame epe.

Nepaisant to, kad yra didžiuliai kaiju mūšiai, Final Fantasy 16 prasideda skausmingai intymia nata. Jo atidarymas tris valandas vaidina kaip savarankiškas filmas, pristatantis Clive'ą kaip šviesiaakį paauglį, kuriam pavesta apsaugoti savo brolį Joshua, Fenikso prižiūrėtoją. Tai įžanga, kuri greitai pritraukė žaidėjus demonstracinėje versijoje, tačiau iš tikrųjų nenustato tikrosios Clive lanko apimties. Tiesą sakant, Kazutoyo Maehiro apibūdina tai kaip daugiau pamokų pasakojimą.

"Su Final Fantasy XVI Kadangi tai yra veiksmo žaidimas, skirtas grupei gerbėjų, kurie galbūt nėra pripratę prie veiksmo žaidimų, žaidimo pradžia yra mokymasis žaisti“, – „Digital Trends“ pasakoja Maehiro. „Todėl norėjome sutelkti dėmesį į ką nors paprasto to įvado ir kodėl nusprendėme sutelkti dėmesį į Clive'o keršto istoriją. Sužinai apie jo praeitį, bet galiausiai Final Fantasy XVI yra apie tai, kad Clive mokosi, kas jis yra, ir išmoksta priimti tokį, koks jis yra.

Clive'as glosto šunį „Final Fantasy XVI Final Fantasy 16“.
Square Enix

Ši kelionė atsispindi stebinančioje trijų veiksmų struktūroje, kuri eina kryptimis, kurių gerbėjai gali nesitikėti. Keršto istorija yra skirta tik pirmąsias aštuonias žaidimo valandas, kol Clive'as padarys a stulbinantis apreiškimas apie jį patį, kuris veda į daug platesnę istoriją, kurioje mes pažvelgsime į Clive'ą jo 30 metų.

„Mes pradedame nuo šios keršto temos ankstyvoje žaidimo dalyje“, - sako Maehiro. „Galite padalyti į dvi dalis. Yra vienas veiksmas, kuriame sužinosite, kodėl jis nori atkeršyti, o tada antrasis veiksmas, kai jis iš tikrųjų ketina atkeršyti. Antrame veiksme jis šiek tiek daugiau sužino apie tai, kas jis yra, padedamas Sido, o tada ši istorija iš to keršto virsta tikra istorija apie tai, kas jis yra trečiame veiksme.

Iš pradžių tai atrodo kaip masalas ir jungiklis. Ši keršto istorija suteikia žaidėjams labai asmenišką supratimą apie sudėtingą pasaulį, kurį valdo motininiai kristalai ir titaniški Eikonai. Palyginimui, trečiasis veiksmas atrodo daug platesnis, nes žaidėjai mokosi Valisthea vidinės politikos subtilybių. Komandai tai nėra nukreipimas nuo istorijos; veikiau tai momentas, kai aiškėja tikrasis dėmesys.

„Clive'as visada bus istorijos pagrindas“, - sako Maehiro. „Kai matai likusį pasaulį, norėjome parodyti, kaip jis paveikė likusį pasaulį. Nenorėjome, kad tai būtų istorija, kurioje visi kiti dalykai vyksta pasaulyje, o tada Clive'as. Norėjome, kad Clive'as būtų pasaulyje ir per jo veiksmus pasaulis taip keičiasi.

Būtent ši smulkmena man padėjo suprasti, ko siekė III kūrybinis verslo skyrius savo sudėtingoje struktūroje. Tai ne tik pasakojimas apie veikėją, bandantį aplenkti savo praeitį, bet greičiau istorija apie ką nors, kas bando rasti savo vietą dabartyje. Lygiai taip pat, kaip matome tragišką Clive'o vaidmenį mirštant broliui, taip pat matome teigiamus pokyčius, kuriuos jis gali atnešti Valistėjai, padėdamas kovoti su tironija. Keršto istorija tampa atpirkimo lanku apie vyrą, trokštantį pasitraukti iš aklo kraujo geismo, kuris iš pradžių nulėmė du jo gyvenimo dešimtmečius.

„Ifrit“ statyba

Kad pasiektų šį charakterio augimą, komandai reikės daugiau nei tiesiog užtvindyti žaidėjus ilgomis ekspozicijų sąvartynomis. Velnias slypi detalėse, o viskas iki jo animacijos vaidina svarbų vaidmenį. Ryota Suzuki paaiškina, kaip jis sukūrė žaidimo kovos sistemą atsižvelgdamas į šią lanką, subtiliai paversdamas Clive'ą įgudęs kovotoją.

„Clive'as yra įgudęs valdyti ašmenis, bet jis taip pat gavo „Phoenix“ palaiminimą iš savo brolio, todėl jūs turite kardų žaidimą ir ugnies įvaizdį“, – „Digital Trends“ pasakoja Suzuki. „Atspirties taškas buvo to imtis ir sukurti veiksmus, kurie atspindėtų abu. Clive'as turėtų būti stilingas, kai kovoja, bet ten taip pat reikia turėti Fenikso atvaizdą. Kai jis yra paauglys, jis puikiai valdo kardą, bet jis vis dar yra paauglys. Jis dar neįvaldė kardo. Taigi norėjome pamatyti tą jo judėjimo augimą. Taigi animacija, skirta jam, paauglystėje atliekančiam vieną judesį, iš tikrųjų skiriasi nuo tos, kurią turime 20 metų. Tai šiek tiek skystesnis. Pamatysite, kaip Clive'as taps geresniu kalavijuočiu savo animacijoje.

Didelę įtaką man padarė senovės graikų mitologija.

Clive'o niuansų nustatymas būtų labai svarbus, tačiau tai būtų tik pusė komandos darbo. Eikono kovų metu herojus įgauna vieno iš Final FantasyIkoniškiausi personažai: Ifrit. Šis sprendimas nėra atsitiktinis; yra temiškai svarbi priežastis, kad komanda ėjo su ugnimi kaiju, o ne tokiu veikėju kaip Bahamutas.

„Spręsdami dėl originalios žaidimo koncepcijos nusprendėme, kad norime, kad herojus atstovautų Ifrit“, – sako Maehiro. „Final Fantasy 16 aš turėjau daug įtakos iš senovės graikų mitologijos. Senovės graikų kalba jūs turite filosofų, kurie mano, kad visos kūrinijos šaltinis yra ugnis, todėl yra toks ryšys. Taip pat žinojome, kad tai istorija apie brolius. Taigi su Ifrit jūs taip pat turite Phoenix kaip kūrybos ir ugnies simbolį. Taigi mes juos sujungėme.

„Final Fantasy 16“ riaumojantis Ifritas, apsuptas ugnies.
Square Enix

Nepaisant to, kad Ifritas yra didžiulis monstras, komanda vis tiek norėjo įsitikinti, kad žaidėjai vis dar jaučiasi susijęs su Clive. Kad tai padarytų, „Suzuki“ pasirūpino, kad per „Ifrit“ mūšius atspindėtų pagrindinius Clive'o veiksmus, išlaikant dalelę žmogaus pabaisoje.

„Kurdami Ifrit veiksmus norėjome, kad jie atspindėtų Clive'o veiksmus, kad visos žaidėjo žinios, žaidžiančios kaip Clive'as, būtų perkeltos į tas kovas“, – sako Suzuki. „Kai pažvelgi į Ifrito judesius, jis turi tą pagrindinį puolimą ir tą įtūžį. Tai, ką gali padaryti Clive'as, gali padaryti Ifrit. Bet be to, mes norime turėti kažką originalaus ir „Ifrit“. Taigi tai yra šių judesių derinys, kuris labai panašus į Clive'ą, sumaišytą su šiais dalykais, kurių jis negali padaryti, o tai jaučiasi labai ifritiškai.

Visi šie niuansai labai padeda paversti Clive'u daugiamačiu herojumi, kuris atsilaiko su kai kuriais Final Fantasygeriausia. Sutinkame jį žemiausiame taške, bet matome, kaip jis auga ir praeina per tą traumą per ilgą kelionę, ir tai yra vienas didžiausių istorijos malonumų. Jis gali būti didžiulis monstras, bet kol kas vienas žmogiškiausių serialo personažų.

Final Fantasy XVI išėjo dabar PS5.

Redaktorių rekomendacijos

  • Sekite „Final Fantasy XVI“ su šiais 6 „Square Enix“ žaidimų pasiūlymais šią „Prime Day“.
  • Įspūdingiausios „Final Fantasy XVI“ naujovės yra tos, kurias galite išgirsti
  • „Final Fantasy 7 Rebirth“ yra toks didelis, kad išleidžiamas dviem diskais
  • Pirmąsias 3 valandas „Final Fantasy XVI“ groja kaip fantastinis „Last of Us“.
  • „Final Fantasy XVI State of Play“ atskleidžia „Cid's Hideaway“ ir istorijos režimą