Max Payne perdarymas negali pakartoti GTA: The Trilogy klaidų

Neseniai paskelbė „Remedy Entertainment“ ir „Rockstar“. Max Payne 1 ir 2 perdarymai tai atgaivintų puikų serialą, kuris jau seniai buvo antraeilis. Kadangi visi trys žaidimai iš Max Payne serijos yra fantastiški trečiojo asmens šaudyklės, aš džiaugiuosi dėl šio ilgai laukto sugrįžimo. Nepaisant to, šis pranešimas taip pat kelia man nerimą Grand Theft Auto: Trilogija – galutinis leidimas.

Turinys

  • Patirties išsaugojimas
  • Turėk vilties

Ne paslaptis, kad „Rockstar“ suklydo pakartotinai išleisdama savo klasikinius GTA pavadinimus. Ir nors Max Payne perdirbiniai jau turi didesnę viziją nei GTA: Trilogija – galutinis leidimas padarė, „Remedy Entertainment“ ir „Rockstar“ turi būti atsargūs, kad nekartotų tų pačių klaidų, atkurdami daugiau visų laikų klasikų.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Patirties išsaugojimas

Remasteriai ir perdarymai gali būti svarbi žaidimų išsaugojimo priemonė, neapsiribojant vien tiesioginių prievadų pateikimu skaitmeninėse parduotuvėse. Tai patikimas būdas užsitarnauti gerbėjų geros valios ir pabrėžti savo palikimą, tačiau „Rockstar“ sujaukė šį procesą

GTA: Trilogija – galutinis leidimas.

Grand Theft Auto: Trilogija – galutinio leidimo anonsas

GTA: Trilogija – galutinis leidimas patyrė tapatybės krizę, kai kūrėjai negalėjo nuspręsti, ar jie nori, kad žaidimas būtų perdarytas, pertvarkytas ar paprastas šių klasikų priedas. Dėl tokio neįpareigojančio pobūdžio galutinis produktas po visomis trimis etiketėmis atrodė nepakankamai iškeptas.

Kūrėjai nepadarė pakankamai radikalių pakeitimų, kad būtų perdarytas, tačiau pakankamai modifikavo, pavyzdžiui, kovos valdiklius ir vaizdinius elementus, kad jis taip pat netilptų po prievado skėčiu. Atrodytų, kad „Remaster“ yra geriausia etiketė, tačiau ji nebuvo tokia nušlifuota kaip kiti šiuolaikiniai remasteriai. Kaip aš žaidžiau GTA 3 Pirmą kartą vis norėjau, kad „Rockstar“ ką tik perdarytų šį naujovišką smėlio dėžės žaidimą, o ne pusiau įsipareigotų remasteruoti, kuris nebuvo tinkamas naudoti su ta etikete arba kaip tradicinis prievadas.

Visi remasteriai taip pat buvo labai klaidingi jų išleidimo metu, o tai rodo, kad jų kūrimas galėjo būti paspartintas arba kad „Rockstar“ tiesiog nelaikė jų dideliu prioritetu. Šią problemą pablogina tai, kad jei norėčiau žaisti originalą, negalėčiau būti Rockstar išbraukė klasikines versijas įtrauktų žaidimų.

Sekant GTA: Trilogija – galutinis leidimas, atrodė, kad „Rockstar“ į išsaugojimą nežiūrėjo per daug rimtai. Jei taip elgiasi su savo grynųjų karvių serijomis, kaip turėtume tikėtis, kad ji elgsis su tokia neveikiančia franšize kaip Max Payne? Dėl to „Remedy Entertainment“ Max Payne pranešimas yra jaudinantis ir keliantis nerimą vienu metu.

Turėk vilties

„Rockstar“ priklauso „Max Payne“ franšizė, tačiau nuo to laiko su ja mažai ką nuveikė May Payne 3. Klasikinės versijos Maxas Payne'as ir Max Payne 2: Max Payne kritimas yra prieinami „Steam“ ir „Xbox“, tačiau dabar turi „Remedy“ ir „Rockstar“. išreiškė savo ketinimus „kurti žaidimus kaip vieną pavadinimą asmeniniam kompiuteriui, PlayStation 5 ir Xbox serija X/S naudodamas savo patentuotą „Northlight“ žaidimų variklį.

Panašu, kad sulauksime daugiau a Crash Bandicoot N. Sane trilogija stiliaus kapitalinis remontas iš šių perdirbinių, o ne ką GTA: Trilogija – galutinis leidimas buvo. Vis dėlto negaliu susimąstyti, kiek radikalių „Remedy“ pakeitimų padarys originalioje Max Payne formulėje ir ar tie pakeitimai bus padaryti gerai.

Maxas Payne'as neria šaudydamas dviem pistoletais žaidime Max Payne 2: The Fall of Max Payne.

Pirmųjų dviejų komiksų scena Maxas Payne'as padėjo šiam serialui suteikti kruopštaus noir žavesio. Ar perdarymas atkurs šias komiksų plokštes ar įgyvendins šias scenas naudojant naujausią CG technologiją? Ar žaidimo trečiojo asmens kamera bus atitraukta kaip originalai, ar arčiau titulinio veikėjo, kaip dauguma šiuolaikinių trečiojo asmens šaudyklių? Ar kulkos laikas veiks taip pat, kaip ir originalai?

Kad ir ką nuspręstų „Remedy“, ji turi tikėti ir pasiryžti tais pasirinkimais. Laimei, atrodo, kad studija turi aiškesnę šio perdarymo projekto viziją, nes ji jau puikuojasi perdarymo etikete (Rockstar niekada nesiryžo ženklinti GTA: Trilogija – galutinis leidimas kaip perdarymas arba perdarymas) ir vadina projektą „tipiška Remedy AAA žaidimo produkcija“.

Šie „Max Payne“ perdirbiniai turėtų būti didingesni ir geresni nei GTA: Trilogija – galutinis leidimaskada nors buvo, tačiau „Rockstar“ vis tiek gali padaryti tas pačias klaidas, jei nebus atsargus. „Rockstar“ ir „Remedy“ neturėtų skubėti šio žaidimo pateikti į rinką. Jie turi tikėti bet kokiais drąsiais kūrybiniais pasirinkimais, kuriuos nori padaryti, ir išlaikyti klasikines Max Payne versijas skaitmeninėse parduotuvėse, kai bus išleistas šis perdarymas.

„Rockstar“ ir „Remedy“ gali turėti brangakmenį, vienaip ar kitaip įsipareigodami projektui. Tačiau projektui reikia aiškios vizijos, kitaip jis gali tapti perdarymu, kuris amžinai sugadins Max Payne seriją ir kiekvienos įmonės reputaciją.

Redaktorių rekomendacijos

  • Pirmieji du Max Payne žaidimai yra perdaryti
  • „Grand Theft Auto Definitive Edition“ dabar turi išleidimo datą ir kainas

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.