„PlayStation All-Stars“ „Battle Royale“ direktorius šiame interviu pasakoja apie sąrašo pasirinkimą ir dar daugiau

Praėjusią savaitę po oficialaus ilgai laukto atidengimas iš Sony PlayStation All-Stars Battle Royale, turėjome galimybę pasikalbėti su Superbot kūrėjo Omaru Kendallu, Visos žvaigždės“ Žaidimo direktorius. Kendall didžiąją dešimtmečio dalį praleido kovodamas dėl titulų X-Men: Mutantų akademija į Neginčijamas UFC Išvardyti kelis. Kalbant apie grynus kovotojus, pramonėje yra nedaug žmonių, labiau kvalifikuotų nei Kendall, kai reikia sukurti naują kovos titulą. Tačiau šis yra šiek tiek kitoks.

PlayStation All-Stars imasi nelengvos užduoties – iš tvirtos PlayStation veikėjų bibliotekos atrinkti kai kurias mėgstamiausias piktogramas, o tada įtraukti juos į žaidimą, kuris neišvengiamai ir netiesiogiai amžinai konkuruos su itin sėkmingu Nintendo „Super Smash“ Bros. franšizė. Laikas parodys, ar pavyks, bet kol kas atidžiau pažvelgsime į tai, ko tikėtis PlayStation All-Stars Battle Royale, kaip buvo parinkti personažai ir jų pritaikymo procesas šiame išskirtiniame interviu.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Kiek laiko buvo kuriamas žaidimas?

Žaidimas buvo kuriamas maždaug dvejus metus.

Žaidimas buvo ką tik paskelbtas praėjusią savaitę (oficialiai), bet ar turite paleidimo langą?

Taip, šiais metais laukiame atostogų.

Ar žaidime bus vietinis kelių žaidėjų režimas, internetinis ar abu?

Abu. Mums buvo labai svarbu, kad ant sofos sėdėtų keturi vaikinai, kurie kartu žaistų žaidimą. Manau, kad praėjo daug laiko – tokių žaidimų nėra daug. Manau, kad ta prasme viskas vyks labai gerai. Tačiau tai yra šiuolaikinė era, žinome, kad bičiuliai mėgsta grįžti namo, prisijungti prie interneto ir greitai susirasti atitikmenį. Mes taip pat turime tai. Internete yra keletas skirtingų režimų, pavyzdžiui, turnyro režimas, skirtas užkietėjusiems bičiuliams ten patekti ir įrodyti kas yra geriausias, o mes turime keletą įprastesnių režimų žmonėms, kurie tiesiog nori įšokti ir susirasti rungtynes ​​ir turėti linksma.

Ar galite maišyti internetinį ir vietinį žaidimą?

Taip, kelios konfigūracijos. Turime šią vakarėlių sistemą, kurioje netgi galite pertvarkyti arba iš anksto susitarti. Jei jūs ir aš norėjome žaisti, o aš esu savo namuose, o jūs esate savo namuose, galime susiporuoti ir suderinti maketą internete su nepažįstamais žmonėmis, jei norime. Krūva įvairių variantų.

Iki šiol mes ką tik matėme keturis žaidėjus nemokamai. Ar bus ir kooperatyvas?

Taip, mes palaikome daugybę komandos konfigūracijų, taigi, žinoma, 2v2, bet turime ir tokių dalykų kaip 3v1 ir 1v2. Turime visas komandinio mūšio permutacijas.

Kiek daugiausiai žaidėjų?

Daugiausia keturi žaidėjai.

Visi iki šiol matyti (ir gandai) veikėjai yra išskirtiniai Sony. Ar pamatysime trečiųjų šalių personažus?

Manau, kad mes tikrai nedarytume tinkamos paslaugos, jei sutelktumėte dėmesį tik į pirmąją šalį. Akivaizdu, kad „PlayStation“ ir „Sony“ turi puikių prekių ženklų. Bet kai pagalvoji apie „PlayStation“ ir ilgą jos istoriją, manau, kad tai apima ir trečiąją šalį. Manau, kad tai tik prasminga. Tokio žaidimo metu pamatysite kai kuriuos trečiųjų šalių personažus.

Ar galėtume pamatyti ne žaidimų personažus?

Gal būt. Niekada nežinai.

Ar galime tikėtis, kad kai žaidimas bus išleistas, sąrašas padidės per DLC?

Taip, absoliučiai. Stengiamės padaryti viską, ką galime, ir klausytis, ko dabar nori žaidėjai. Nemanau, kad aišku, kad viską pasieksime, bet visada galima pridėti daugiau per DLC.

Koks buvo jūsų pasirinktų personažų atrankos procesas?

Tai buvo tarsi daugybės skirtingų sistemų derinys. Pirmiausia klausėmės gerbėjų. Šio žaidimo idėja egzistavo daug anksčiau, nei Sony Santa Monica ir Superbot sugalvojo jį sukurti. Yra daug informacijos apie tai, ką gerbėjai nori pamatyti ir kokius veikėjus jie nori pamatyti, ir kokias rungtynes ​​jie norėtų pamatyti. Todėl stengėmės gauti kuo daugiau jų, bet kartu esame ir „Sony“ gerbėjai. Mes kovojame su žaidimų gerbėjais. Tikrai yra veikėjų, kuriuos norėjome pamatyti ir kuriuos tikrai įtraukėme, galbūt kai kurie mažiau žinomi personažai, kurių jau kurį laiką nebuvo. Jis paleidžia gamą.

Visi nustatymai paimti iš gerai žinomų „Sony“ žaidimų. Kaip nusprendėte dėl lygių?

Lygių parinkimas vyksta tuo pačiu procesu. Yra tam tikrų IP, pvz., Patapon, kurie tikrai turi daug prasmės kaip sąveika, kuri vyksta lygiu, todėl pamatysite, kaip Patapon armija įsiveržia į Hadą. Atrodo, kad tai tikrai puikiai atitinka to žaidimo charakterį ir dvasią, todėl pasinaudojome šia galimybe žaidime pristatydami Pataponą tokiu būdu.

Ar buvo kokių nors personažų, kurių tikrai norėjote gauti, bet dėl ​​kokios nors priežasties – galbūt dėl ​​licencijos – negalėjote gauti?

Kol kas viskas gerai. Manau, kad visi supranta, kaip tai svarbu gerbėjams, ir visi nori pateisinti savo lūkesčius. Šie IP turėtojai – mes labai, labai glaudžiai bendradarbiavome su visais šiais vaikinais, ir jie visi dalyvauja atrankos procese... mes stengiamės iš visų jėgų! Kūrėjai tai supranta, ir tikimės, kad gerbėjai tai įvertins.

Taigi, kai turite personažą, koks yra procesas, norint jį pritaikyti tokiam koviniam žaidimui?

Visų pirma, svarbiausia suprasti veikėjų esmę. Žmonės ateis į šį žaidimą tikriausiai todėl, kad jiems patinka šie personažai. Jūs tikėjotės, kas yra Kratosas ir ką jis gali padaryti, ir mes norime įsitikinti, kad tai pateisinsime. Tada tuo pačiu metu turime išversti jį į PlayStation All-Stars žaidimo tipas. Kuriame 2D, keturių žaidėjų kovinį žaidimą, kuris nėra būtent tas pasaulis, iš kurio kilę daugelis šių veikėjų. Taigi verčiant šią patirtį yra tam tikrų juodųjų menų, tačiau tai iš tikrųjų tampa prasminga, kai nustatote sistemą, judesius ir valdiklius.

Ar galime tikėtis ko nors svarbaus iš jūsų E3?

O taip. Sekite naujienas. Skelbsime veikėjus, aplinkas ir visa tai nuo dabar iki žaidimo pasirodymo. Manau, kad E3 bus tikrai informatyvus žmonėms, turintiems klausimų apie mūsų sąrašą.

Kai žaidimas bus išleistas, ar yra kokių nors planų užsiimti interaktyviais dalykais su bendruomene, pvz., turnyrais?

O taip, absoliučiai. Jis integruotas į žaidimą. Bendruomenė mums labai svarbi. Jūs tikrai pamatysite, kaip Superbot ir Sony sąveikauja su bendruomene PlayStation All-Stars.

Kokia jūsų mėgstamiausia žaidimo dalis iki šiol?

Aš tikrai smagiai praleidau laiką apie tai kalbėdamas. Mes taip ilgai turėjome nekalbėti apie žaidimą. Didelis palengvėjimas, kad dabar galime apie tai kalbėti, pasidalinti su gerbėjais, tiesiog paskelbkite tai, nes mes labai džiaugiamės.

Ar yra tikimybė, kad tai pamatysime Vitoje?

Galbūt… Sekite naujienas.

Redaktorių rekomendacijos

  • „PlayStation Showcase“ erzino „Sony“ tiesioginių paslaugų ateitį, bet dar nesu sužavėtas
  • PlayStation patenka į srautinį delninį žaidimą su Project Q
  • 3 dideli dalykai, kuriuos turiu pamatyti iš kitos PlayStation Showcase
  • Geriausias PlayStation VR2 paleidimo žaidimas nėra tas, kurio tikimės
  • Kūrėjai sako, kad geriausio VR „Žvaigždžių karų“ žaidimo pristatymas į „PlayStation VR2“ buvo neprotingas

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.