„Teslagrad 2“ apžvalga: „Sonic“ tipo tęsinys galvosūkius keičia greičiu

click fraud protection
Teslagrado 2 personažas šlifuoja ugningą vamzdį.

Teslagradas 2

MSRP $19.99

Išsami balo informacija
„Teslagrad 2 platforma, pagrįsta impulsu, leidžia greitai linksmintis, net jei ji nėra tokia pati kaip jo pirmtakas.

Argumentai "už"

  • Turtingas 2D vaizdas
  • Greitas, patenkinamas judesys
  • Kūrybiniai magnetiniai sugebėjimai

Minusai

  • Trūksta priežasčių tyrinėti
  • Vienos pastabos viršininkai
  • Išmeskite įsimintinus galvosūkius

Nuo kūrėjo Rain Games išleidimo praėjo beveik dešimtmetis Teslagradas, kuris šiuolaikinių vaizdo žaidimų scenoje atrodo kaip visas gyvenimas. Tuo metu magnetizmu pagrįsta 2D galvosūkių platforma buvo sumani koncepcija, paremta tokių nepriklausomų hitų sėkme Pintinė ir VVVVVV. Vis dėlto per tą laiką daug kas pasikeitė nepriklausomų žaidimų scenoje ir unikalus mechaninis kabliukas ne visada žaidžia žaidimą taip pat – ypač sisteminių žanrų mišinio amžiuje Kaip Hadas ir Nužudyk Spire.

„Teslagrad 2“ – paleisti anonsą – „Nintendo Switch“.

Žaisdamas jaučiu tą pasikeitimą Teslagradas 2, ką tik išleistas tęsinys į „Rain Games“ 2013 m. „indie“ numylėtinį. Užuot aptarnavęs kitą galvosūkį, sukurtą iš magnetinių krūvių, nauja dalis įgauna savo reikšmę mechanikas ir naudoja jį kurdamas greičiu pagrįstą platformerį, kuris atrodo lyg sukurtas kartu su speedrunners. protas. Tai puikiai atliktas posūkis, suteikiantis daugiau naudos iš originalaus magneto kabliuko, nors ir sukuriamas tęsinys, kuris yra tarp modernumo ir retro.

Kibirkšties radimas

Jei pirmasis Teslagradas jautė, kad seka Pintinė's žingsniai, Teslagradas 2 beveik jaučiasi arčiau naujausi žaidimai, pvz Seleste. Tai daug judesių reikalaujanti platforma, kurioje žaidėjai gali naršyti po spalvingus Šiaurės šalių kraštovaizdžius su daugybe naujų galių. Istorija čia tvirtai įsitaisiusi fone, be žodžių pasakojanti neaiškią vikingų istoriją, kurios iki galo taip ir nesudariau. Tačiau tai vargu ar svarbu, nes aplinka yra geras dingstis leistis į kai kurias Šiaurės šalių įkvėptas melodijas ir aplinką. Išsamūs 2D peizažai, suteikiantys pasauliui daug gylio ir detalių, parduoda steampunk aplinką ir spalvingai patobulina retro stiliaus pirmtaką.

Veikėjas Teslagrad 2 užsuka elektrifikuotą virvę.

Originalo pagrindai grįžta čia. Anksti per kliūtis įveikiau kibirkštinį brūkšnį ir magnetiniais paviršiais prilipdavau prie sienų arba atsitraukdavau nuo kliūčių. Tas srautas labai pasikeitė maždaug pusiaukelėje, kai įgavau galimybę slysti paviršiais dideliu greičiu. Staiga aš žaidžiau elektrifikuotą versiją Sonic the Hedgehog kur aš bandžiau priartėti prie kilpos ir pririšau tą impulsą į refleksiškai sunkią platformą. Kiti sugebėjimai privertė mane užtraukti laidus ir krioklius, dar labiau išnaudodamas šį greitį ir pridedant pasauliui tam tikro vertikalumo.

Tai daug kitoks nei originalus žaidimas, kuris labiau atitinka tikslią, greitį pagrįstą platformingą žaidimą, kuris šiuo metu turi akimirką. Pagrindinis judesys teikia pasitenkinimą, nes pasaulis yra pripildytas kalnelius primenančių gabalėlių, kurie teikia pasitenkinimą, kai prikalama per vieną ar du bandymus. Geriausiomis akimirkomis tai beveik atrodo kaip riedlenčių žaidimas – praėjusių metų išskirtinumasOlliOlli pasaulis atėjo į galvą, kai šlifavau per ledinius urvus ir puikiai nustatiau savo šuolius, kad išvengčiau smailių vynmedžių.

Tęsinys atrodo malonesnis, bet šiek tiek mažiau įsimenamas…

Mane šiek tiek mažiau žavi bendra sistema, kurioje yra pagrindinė sistema. Jo Metroidvanijos kabliukas jaučiasi šiek tiek prieštaraujantis greičiu pagrįstam žaidimui. Kadangi žaidimas priklauso nuo judėjimo pirmyn, aš niekada nebuvau priverstas grįžti į ankstesnę pasaulio dalį ir ieškoti paslapčių, kai įgavau naujų galių. Atrodė, kad man taip pat netrūko, nes atrodo, kad vieninteliai kolekcionuojami daiktai neturi mechaninės paskirties – to, kas skatina tyrinėti žanrą. Boso kovos dar labiau sulėtina tempą, o susidūrimai su viena nata dažniausiai išbando vieną galią.

Nepaisant to, kad mėgavausi jo judėjimu, mano pradiniame trijų valandų žaidime kažkas atrodė šiek tiek nuoga. Įveikęs greitį, grįžau prie originalo Teslagradas pabandyti išsiaiškinti tą trūkstamą kibirkštį. Nustebau radęs žaidimą, kuris, nepaisant amžiaus, atrodė daug dinamiškesnis. Nors tęsinys turi daugiau perėjimo mechanikos, keistai atrodo, kad originale reikia šiek tiek daugiau nuveikti ir pamatyti. Niekada nėra tokio momento, kuris atitiktų riedėjimą milžiniškame metaliniame žiurkėno ratuke ar platformą aplink milžiniškas medžio šakas. Tęsinys atrodo malonesnis, tačiau jis yra mažiau įsimintinas, nes dėlionės dizainas atrodo šiek tiek plokštesnis.

Pagrindinis „Teslagrad 2“ veikėjas šlifuoja uolėtu šlaitu.

Teslagradas 2 yra tobulai malonus platformingas žaidimas, kuris puikiai tinka sekmadienio popietės sofos žaidimui (tai a puikus Steam Deck žaidimas, ypač). Tai tiesiog atrodo kaip tęsinys, sklandantis tarp pasagos magneto polių. Tai šiek tiek sudėtingesnis nei 2010-ųjų pradžioje vieno triuko platformerių amžius, bet šiek tiek per plonas, kad tilptų į šiuolaikinį nepriklausomą pasaulį šalia tokių pavadinimų kaip Seleste. Jei serija tęsis, tikiuosi, kad trečioji dalis gali iš naujo suderinti savo krūvį ir pritraukti jį į vieną to magnetinio lauko galą.

Teslagradas 2 buvo peržiūrėtas asmeniniame kompiuteryje ir „Steam Deck“.

Redaktorių rekomendacijos

  • 2 Jurassic Park žaidimai iš jūsų vaikystės grįžta į šiuolaikines konsoles
  • „Frostpunk 2“ privers žaidėjus numalšinti žmonijos ambicijas 2024 m
  • „Marvel's Spider-Man 2“ pagaliau sulaukia rudens išleidimo datos „Summer Game Fest“.
  • „Marvel's Spider-Man 2“ turi tiesioginį atviro pasaulio veikėjų keitimą
  • Dragon’s Dogma 2: spėlionės apie išleidimo datą, anonsai, žaidimo eiga ir kt

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.