Demono sielos privertė mane iš naujo įvertinti savo meilę Elden Ring

Iki 2022 m. buvau tai, ką galite pavadintiDark Souls nekentėjas. Aš tiesiog negalėjau rasti malonumo tokiuose pripažintuose „FromSoftware“ žaidimuose kaip Kraujas, dėl kurio pykau, nesuteikdamas atlygio jausmo, kokį atlygį jaučia užkietėję gerbėjai, nužudę kietą bosą. Taigi, tai buvo šokas, kai aš įsimylėti Eldeno žiedas anksčiau šiais metais. Jo atviro pasaulio struktūra man plačiai atvertė subžanrą, o tai leido man geriau suprasti patrauklumą.

Turinys

  • Įskaitomas dizainas
  • Maži dalykai

Demonų sielos – anonsas | PS5

Supratau, kad pinigai sustojo, kai kalbame apie galimybę mėgautis „FromSoftware“ žaidimais. Linijinės struktūros trūkumas žaidime išsprendė daug problemų, su kuriomis turėjau šį žanrą, todėl nenorėjau greitai pradėti mažiau atlaidžios „Dark Souls“ serijos. Bet kai aš užsiprenumeravo PS Plus Extra pakopą ir gavo prieigą prie 2020 m Demonų sielos perdarymas, aš supratau, kad nebuvo jokios žalos serialui suteikti dar vieną kadrą. Galbūt mano meilė Eldeno žiedas priverstų mane vertinti Souls žaidimų senelį, net jei man tai nepatiko.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Mano planas pavyko šiek tiek per gerai. Po keturių dienų išgėrimo aš įsimylėjau Demonų sielos — tiek, kad mane netikėtai kritiškiau Eldeno žiedas. Nors man patinka pastarasis, Demonų sielos verčia mane trokšti kompaktiškesnės, mažiau ezoterinės FromSoftware patirties.

Įskaitomas dizainas

Po 100 valandų Eldeno žiedas, Demonų sielos yra daug lengviau nuryti palyginus. The veiksmo RPG turi dar penkias linijines zonas, kurias reikia ištirti ir kurią galima atlikti per mažiau nei 20 valandų. Kai pradėjau savo žaidimą, galvojau, kad į tai kibsiu tol, kol nusivilsiu ir pasitrauksiu, kaip ir su Kraujas. Vietoj to, aš užbaigiau visą žaidimą per 17 valandų, be jokios kovos už antrojo boso.

Nedvejoju skambinti Demonų sielos lengva, nes net lengviausias Souls žaidimas vis tiek yra sunkesnis nei dauguma pavadinimų. Tačiau perdarymas yra įskaitomesnė patirtis, kurią lengviau peržvelgti iš pirmo žvilgsnio. Paimkite, pavyzdžiui, susitikimus su viršininku. Kiekvienas viršininkas yra sukurtas pagal aiškiai apibrėžtą pagrindinę idėją, kurią lengva suprasti iš pirmo karto. Iš karto supratau, kad Senasis herojus yra visiškai aklas ir nusitaikys į mane tik tada, kai sukursiu sceną. Dėl tokių aiškių susidūrimų sumanymo, aš sugebėjau įveikti pusę žaidimo bosų savo pirmuoju bandymu, nematytu žvilgsniu.

„Demonų sielų“ veikėjas kovoja su didžiule būtybe.

Tai nebuvo mano patirtis Eldeno žiedas. Bosai man įprastai priversdavo dešimtis bandymų, nes stengiausi išmokti sudėtingų atakų animacijų, kurios, regis, niekada nesibaigs. Mūšius praleisdavau stovėdamas minutę laukdamas, kol užsitrauks puolimo virvelė, kad galėčiau įsprausti vieną smūgį. Demonų sielos greičiau patenka į kovų vykdymo etapą, pateikdamas aiškius modelius, kuriuos galima išmokti vienu ypu.

Ta pati filosofija galioja ir lygiams, vedantiems iki viršininkų. Paprastesnės sritys nėra taip priklausomos nuo „gotcha! spąstai, kurie vieną kartą yra smagus šokas ir kaskart erzina. Kažkas panašaus į netikėtą riedulio kritimą, paprastai įvyksta tik vieną kartą arba lengvai išvengiama, kai žinai, kad tai artėja. Demonų sielos nėra iš tikrųjų suinteresuotas priversti žaidėjus vėl ir vėl kovoti, kad pasiektų tašką, kai jie galėtų pradėti mokytis.

Tai yra pagrindinis skirtumas, dėl kurio Demonų sielos perdaryti mano mėgstamiausią „FromSoftware“ patirtį iki šiol. Mano paskutinis žaidimo laikas nebuvo užpildytas valandomis, praleistomis daužydamas galvą į sieną. Negalėjau pakęstiEldeno žiedasRennalos kovą, kurios metu buvo ilgas pasivaikščiojimas iki jos boso kameros ir daug laiko atimantis pirmasis etapas, kad pasiektų tikrąją sunkią kovos pusę. Panašu, kad naujausi „FromSoftware“ žaidimai šiais laikais galbūt per daug suvokia savo reputaciją, kaskart didindami pirmenybę vis sunkiau ir vis daugiau pavojų. Demonų sielos turi daug lengviau valdomų atsitraukimų, leidžiančių žaidėjams greičiau judėti.

Maži dalykai

tai Demonų sielos“ subtilesnių detalių, kurios pagaliau leido man susipažinti su aspektais Eldeno žiedas kad mane nervina. Pavyzdžiui, pažanga yra neįtikėtinai lėtaEldeno žiedas. Jei tu padidinkite statistiką vienu lygiu, didelio skirtumo nepajusite. Didelį augimo jausmą pastebėčiau tik tada, kai vienu metu pakilčiau penkiais lygiais. Dėl to šlifavimas atrodė kaip darbas, kurio nenorėjau užsiimti, nes atlygis dažnai atrodė per mažas.

Demonų sielos neturi tokios problemos. Aš visada jaučiau skirtumą, kai vieną kartą padidinau gyvybingumą arba patobulinau ginklą. Tapau daug labiau linkęs ūkininkauti dėl patirties ar išteklių, nes tiksliai žinojau, kaip tai atsipirks. Aš galėjau apsispręsti dėl kūrimo daug anksčiau, nes galėjau geriau pajusti, kaip kiekviena statistika pakeis mano žaidimą.

Bokšto riteris demono sielose.

Apskritai aš buvau atviresnis eksperimentams Demonų sielos nei aš buvau Eldeno žiedas. Pastarajame pusę žaidimo kabėjau ant starto lazdos. Kai pradėjau jį tobulinti naudojant brangias medžiagas, atrodė, kad jį reikia pakeisti. Demonų sielos turi žiaurų, bet veiksmingą būdą apsaugoti žaidėjus nuo pernelyg patogių: pavarų pablogėjimas. Ginklai ir šarvai laikui bėgant susidėvi, todėl jaučiau šiek tiek didesnį spaudimą pakeisti ginklus. Tai paskatino mane įrengti Kilij, lenktą peilį, kuris leistų man per 30 sekundžių ištirpdyti tokius bosus kaip Leechmonger. Aš anksčiau tai paskelbiauEldeno žiedas galėjo paimti a Zelda legenda: laukinės gamtos kvėpavimas požiūris į daikto degradaciją, ir pažaidęs jaučiuosi labiau pasitikintis šia idėja Demono siela.

Tokie niuansai palengvino bendravimą su visais Demonų sielos“ sistemos, ir labai mažai kas mane visiškai priblokšti (nors pasaulio tendencijos man vis dar yra visiška paslaptis). Nors man patiko, koks platus ir atvirasEldeno žiedas buvo, aš praradau visas žaidimo sudedamąsias dalis dėl sudėtingų užduočių ir daugybės painių dalykų. Elegantiškas dizainas Demonų sielos todėl tai yra daug geresnis įėjimo taškas pradedantiesiems, kurie nori įvertinti FromSoftware dizainą nesigilinant į enciklopedijos dydžio vadovas.

Demono sielų herojus stovi priešais akmeninę statulą.

The Demonų sielos perdarymas neapsieina be problemų. Nedažni kontroliniai taškai paverčia tam tikras žaidimo dalis sloga, o „FromSoftware“ istoriškai baisi trečiojo asmens kamera paliko mane sunkiai kovoti su šiaip lengvomis kovomis, tokiomis kaip „Armor Spider“. Kūrėjo „Bluepoint“ nuopelnas, tačiau jis atliko fantastišką darbą išvalydamas senstantį PS3 žaidimą. Jaučiasi šiuolaikiškiau nei Eldeno žiedas nepaisant to, kad žaidimas buvo paleistas po dvejų metų.

Nors aš įsivaizduoju, kad neįtikėtina sėkmė Eldeno žiedas įtikins FromSoftware dar labiau išplėsti savo žaidimų apimtį, tikiuosi, kad dar bus vietos mažesniems Souls žaidimams. Glausta patirtis gali padėti išsklaidyti seriją, kuri tik tampa sudėtingesnė, nes ji grindžiama stipriosiomis savybėmis. Eldeno žiedas galbūt sužadino mano susidomėjimą kūrėjo žaidimais, bet Demonų sielos padėjo man iš tikrųjų juos suprasti.

Redaktorių rekomendacijos

  • Armored Core VI pateisina po Elden Ring FromSoftware lūkesčius
  • „Armored Core VI: Fires of Rubicon“ tęsia Elden Ring rugpjūtį
  • Pirmasis reikšmingas Elden Ring turinys po paleidimo yra PvP Koliziejus
  • „Sony“ ir „Tencent“ dabar valdo 30 % „FromSoftware“ akcijų perkant
  • „Dark Souls 3“ kompiuterių serveriai vėl prisijungia, o kitų pavadinimų dar bus

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.