Iki 2022 m. buvau tai, ką galite pavadintiDark Souls nekentėjas. Aš tiesiog negalėjau rasti malonumo tokiuose pripažintuose „FromSoftware“ žaidimuose kaip Kraujas, dėl kurio pykau, nesuteikdamas atlygio jausmo, kokį atlygį jaučia užkietėję gerbėjai, nužudę kietą bosą. Taigi, tai buvo šokas, kai aš įsimylėti Eldeno žiedas anksčiau šiais metais. Jo atviro pasaulio struktūra man plačiai atvertė subžanrą, o tai leido man geriau suprasti patrauklumą.
Turinys
- Įskaitomas dizainas
- Maži dalykai
Demonų sielos – anonsas | PS5
Supratau, kad pinigai sustojo, kai kalbame apie galimybę mėgautis „FromSoftware“ žaidimais. Linijinės struktūros trūkumas žaidime išsprendė daug problemų, su kuriomis turėjau šį žanrą, todėl nenorėjau greitai pradėti mažiau atlaidžios „Dark Souls“ serijos. Bet kai aš užsiprenumeravo PS Plus Extra pakopą ir gavo prieigą prie 2020 m Demonų sielos perdarymas, aš supratau, kad nebuvo jokios žalos serialui suteikti dar vieną kadrą. Galbūt mano meilė Eldeno žiedas priverstų mane vertinti Souls žaidimų senelį, net jei man tai nepatiko.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Mano planas pavyko šiek tiek per gerai. Po keturių dienų išgėrimo aš įsimylėjau Demonų sielos — tiek, kad mane netikėtai kritiškiau
Įskaitomas dizainas
Po 100 valandų
Nedvejoju skambinti Demonų sielos lengva, nes net lengviausias Souls žaidimas vis tiek yra sunkesnis nei dauguma pavadinimų. Tačiau perdarymas yra įskaitomesnė patirtis, kurią lengviau peržvelgti iš pirmo žvilgsnio. Paimkite, pavyzdžiui, susitikimus su viršininku. Kiekvienas viršininkas yra sukurtas pagal aiškiai apibrėžtą pagrindinę idėją, kurią lengva suprasti iš pirmo karto. Iš karto supratau, kad Senasis herojus yra visiškai aklas ir nusitaikys į mane tik tada, kai sukursiu sceną. Dėl tokių aiškių susidūrimų sumanymo, aš sugebėjau įveikti pusę žaidimo bosų savo pirmuoju bandymu, nematytu žvilgsniu.
Tai nebuvo mano patirtis
Ta pati filosofija galioja ir lygiams, vedantiems iki viršininkų. Paprastesnės sritys nėra taip priklausomos nuo „gotcha! spąstai, kurie vieną kartą yra smagus šokas ir kaskart erzina. Kažkas panašaus į netikėtą riedulio kritimą, paprastai įvyksta tik vieną kartą arba lengvai išvengiama, kai žinai, kad tai artėja. Demonų sielos nėra iš tikrųjų suinteresuotas priversti žaidėjus vėl ir vėl kovoti, kad pasiektų tašką, kai jie galėtų pradėti mokytis.
Tai yra pagrindinis skirtumas, dėl kurio Demonų sielos perdaryti mano mėgstamiausią „FromSoftware“ patirtį iki šiol. Mano paskutinis žaidimo laikas nebuvo užpildytas valandomis, praleistomis daužydamas galvą į sieną. Negalėjau pakęsti
Maži dalykai
tai Demonų sielos“ subtilesnių detalių, kurios pagaliau leido man susipažinti su aspektais
Demonų sielos neturi tokios problemos. Aš visada jaučiau skirtumą, kai vieną kartą padidinau gyvybingumą arba patobulinau ginklą. Tapau daug labiau linkęs ūkininkauti dėl patirties ar išteklių, nes tiksliai žinojau, kaip tai atsipirks. Aš galėjau apsispręsti dėl kūrimo daug anksčiau, nes galėjau geriau pajusti, kaip kiekviena statistika pakeis mano žaidimą.
Apskritai aš buvau atviresnis eksperimentams Demonų sielos nei aš buvau
Tokie niuansai palengvino bendravimą su visais Demonų sielos“ sistemos, ir labai mažai kas mane visiškai priblokšti (nors pasaulio tendencijos man vis dar yra visiška paslaptis). Nors man patiko, koks platus ir atviras
The Demonų sielos perdarymas neapsieina be problemų. Nedažni kontroliniai taškai paverčia tam tikras žaidimo dalis sloga, o „FromSoftware“ istoriškai baisi trečiojo asmens kamera paliko mane sunkiai kovoti su šiaip lengvomis kovomis, tokiomis kaip „Armor Spider“. Kūrėjo „Bluepoint“ nuopelnas, tačiau jis atliko fantastišką darbą išvalydamas senstantį PS3 žaidimą. Jaučiasi šiuolaikiškiau nei
Nors aš įsivaizduoju, kad neįtikėtina sėkmė Eldeno žiedas įtikins FromSoftware dar labiau išplėsti savo žaidimų apimtį, tikiuosi, kad dar bus vietos mažesniems Souls žaidimams. Glausta patirtis gali padėti išsklaidyti seriją, kuri tik tampa sudėtingesnė, nes ji grindžiama stipriosiomis savybėmis.
Redaktorių rekomendacijos
- Armored Core VI pateisina po Elden Ring FromSoftware lūkesčius
- „Armored Core VI: Fires of Rubicon“ tęsia Elden Ring rugpjūtį
- Pirmasis reikšmingas Elden Ring turinys po paleidimo yra PvP Koliziejus
- „Sony“ ir „Tencent“ dabar valdo 30 % „FromSoftware“ akcijų perkant
- „Dark Souls 3“ kompiuterių serveriai vėl prisijungia, o kitų pavadinimų dar bus
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.