Matant kažkas labai negerai Halo „Mac“ kompiuteryje. Žinoma, „Apple“ kompiuteriai nėra žinomi kaip žaidimai, bet Halo, ypač atrodo ne vietoje. Tai yra „Microsoft“ žvaigždės vaikas ir franšizė, kurią „Microsoft“ kabino ant kepurės 22 metus.
Turinys
- Halo, išskirtinis „Mac“?
- Žaidimų perkėlimo įrankių rinkinio netvarka
- Viskas galėjo būti kitaip
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Tačiau žaidimas iš pradžių buvo sukurtas „Mac“ kompiuteriui, o dabar galite žaisti jį savo „MacBook“. Naujausias „Apple“ žaidimų perkėlimo įrankių rinkinys leidžia teoriškai žaisti visus „Windows“ žaidimus „Mac“. Atsižvelgdamas į franšizės istoriją su „Apple“, aš išbandžiau, ar platforma yra paruošta geriausiu laiku ir ar galiu įvykdyti Halo kaip žaidimas, sukurtas specialiai „Mac“.
Halo, išskirtinis „Mac“?
Nereikėtų stebėtis, kad nėra oficialaus žaidimo būdo
Halo „Mac“ kompiuteryje. „Microsoft“ šiuo metu nepriklauso žaidimo kūrėjui „Bungie“, tačiau jai tikrai priklauso Halo, tai reiškia, kad daugelį metų didžioji franšizės dalis buvo prieinama tik „Xbox“ ir asmeniniams kompiuteriams. Tai išlieka tiesa ir šiandien Kolekcija „Master Chief“., kuris tapo de facto būdu žaisti visas atnaujintas žaidimų versijas po vienu stogu, Halo Infinite.Tačiau yra viena Halo istorijos dalis, kurios „Microsoft“ verčiau nešvęs. Tiksliau, ankstyvoji Bungie pradžia buvo „Apple“ ekosistemos plakatas, o ne „Microsoft“.
Kompaniją 1991 metais įkūrė Alexas Seropianas ir Jasonas Jonesas. 1992 m kompanija išleido savo pirmąjį žaidimą: Minotauras. Žaidimą iš pradžių sukūrė Jonesas, o duetas perkėlė jį į Macintosh iš Apple II. Iš ten Bungie virto „Apple“ superžvaigžde. Daugelis prisimena „Bungie“ „Apple“ dėl jo Maratonas trilogija, kuri buvo sukurta Apple platformai kaip alternatyva asmeniniams kompiuteriams skirtoms šaudyklėms.
„Apple“ glaudus bendradarbiavimas su „Bungie“ pirmaisiais įmonės veiklos metais neliko nepastebėtas. Viskas susidėliojo „Macworld 1999“, kur Steve'as Jobsas, dėvėdamas savo firminį juodą vėžlį, paskelbė apie naują žaidimą, sukurtą išskirtinai „Mac“: Halo. Tai ne Halo šiandien žinome. „Master Chief“ yra, tačiau žaidimas iš pradžių buvo sukurtas kaip strateginis žaidimas, o kai jis buvo paskelbtas „Macworld“, jis buvo trečiojo asmens šaudyklė.
Tada viskas pasikeitė. „Microsoft“ įsigijo „Bungie“ 2000 m. ir pristatė savo pirmąją išskirtinę konsolę, Halo: Combat Evolved. Tai Pranešama, kad Jobsas įsiutino. Kodėl? Matyt, Džobsas norėjo nusipirkti Bungie sau.
Halo: Combat Evolved išleista 2001 m., skirta tik naujajai Microsoft Xbox konsolei. Po dvejų metų, 2003 m., jis galiausiai buvo perkeltas į asmeninį kompiuterį ir „Mac“, laikantis pažado, kurį davė buvęs „Microsoft“ žaidimų leidybos viceprezidentas Edas Friesas. Nuo to laiko Mac sistemoje nebuvo išleistas joks kitas Halo žaidimas. Originalus „Mac“ leidimas pasiekiamas, jei žiūrite internete, ir netgi galite žaisti, kol naudojate „macOS Mojave“ ar senesnę versiją.
Nepaisant savo kilmės, Halo išlieka labiausiai nutolęs dalykas nuo siejimo su „Apple“, kaip galite įsivaizduoti. Tačiau apsiginklavęs naujuoju „Apple“ žaidimų perkėlimo įrankių rinkiniu, aš norėjau įžengti į tam tikrą revizionistinę istoriją.
Žaidimų perkėlimo įrankių rinkinio netvarka
Apple naujiena Žaidimo perkėlimo įrankių rinkinys yra didelis dalykas. Jei nesate susipažinę, šis įrankių rinkinys iš esmės sukuria „Windows“ emuliavimo aplinką pačioje „MacOS“. Jis sukurtas kaip kūrėjo įrankis, leidžiantis kūrėjams išbandyti savo žaidimus „Mac“ kompiuteryje per kelias minutes, prieš skiriant visą prievadą. Jis taip pat palaiko „DirectX 12“, o kiti virtualizacijos įrankiai, tokie kaip „CrossOver“, nepalaiko. Svarbiausia, kad žaidimų perkėlimo įrankių rinkinys yra nemokamas šaltinis, kurį galite atsisiųsti iš „Apple“ kūrėjo svetainėje – ir tai jau švenčiama kaip būdas paversti Mac kompiuterius teisėtais žaidimais platforma.
Mano nusivylimui, žaidimų perkėlimo įrankių rinkinio nustatymas yra gana sudėtinga. Pradedantiesiems turėtumėte naudoti „macOS Ventura“ ir jums reikia „Xcode 15“ beta versijos, kad ji veiktų. Atsisiuntę ir įdiegę įrankių rinkinį, „Apple“ siūlo jo įdiegimo užrašą, kuriame yra daugybė komandų, kurias turite įvesti terminale.
Bandžiau tai valandų valandas, bet niekada negalėjau tinkamai sukurti žaidimų perkėlimo įrankių rinkinio. Be to, kad įdiegsite įrankių rinkinį, turite šiek tiek padirbėti, kad nukreiptumėte jį į tinkamą katalogą, sukonfigūruokite „Wine“ ir per terminalą įdiegsite tokias vitrinas kaip „Steam“. Tai yra vargas. Manau, yra priežastis, kodėl aš esu rašytojas, o ne žaidimų kūrėjas, ar ne?
Laimei, man nereikėjo patirti problemų. Atvirojo kodo programa vadinamas Viskiu galiu konfigūruoti visus šiuos dalykus rankiniu būdu, ir tai aš naudojau, kad žaidimų perkėlimo įrankių rinkinys veiktų M1 Pro MacBook Pro. Jis sukuria „butelius“, kuriuose yra skirtingos virtualios mašinos, kartu su grafine sąsaja joms konfigūruoti. Sukūriau „Windows 10“ butelį, atsisiunčiau „Windows“ diegimo failus, skirtus „Steam“, įdėjau juos į virtualųjį C: diską ir išėjau į lenktynes.
Dabar atėjo laikas įdiegti ir paleisti Kolekcija „Master Chief“. Prireikė kelių bandymų, bet po kelių minučių iš puikių „MacBook Pro“ garsiakalbių išgirdau legendinį grigališkąjį choralą. Keista.
Tačiau tada viskas nukrypo nuo bėgių. Halo Reach yra iš anksto įdiegtas ir veikė tinkamai. Atlikau keletą misijų ir, neskaitant nedidelių mikčiojimo ir keleto grafikos problemų, viskas buvo sklandi, net ir su iš anksto nustatyta patobulinta grafika. Halo CE jubiliejinis leidimas buvo visiškai kitoks žvėris.
Vienintelis būdas paleisti žaidimą buvo naudoti originalias tekstūras, pvz., 2001 m. eros „Xbox“ tekstūras, ir net tada kadrų dažnis mažės bet kuriuo metu, kai dalyvaučiau mūšyje. Kai kurie lygiai, pavyzdžiui, paskutinė misija, vadinama „The Maw“, tiesiog neįkeliami. Kitos misijos, toks platus lauko žemėlapis, kaip Tylusis kartografas, pavirto skaidrių demonstravimu net ir ne mūšyje.
Be našumo problemų, bandant žaisti žaidimus tokiu būdu tikrai yra daug kitų problemų. Pradedantiesiems, kovos su sukčiavimu programinė įranga neleidžia žaisti bet kokio internetinio kelių žaidėjų žaidimo. Net jei galite su tuo susitaikyti, yra daugybė vizualinių klaidų ir naudojimo problemų, ir aš tikiu, kad mačiau tik dalį tų, kurios yra šešiuose „Halo“ žaidimuose, įtrauktuose į rinkinį.
Labiausiai erzino tai, kad jokios perdangos pauzės meniu nepasirodys. Tai reiškė, kad žaisdamas negalėjau koreguoti grafikos nustatymų ir, jei norėjau išeiti iš žaidimo, turėjau priversti programą uždaryti. Švelniai tariant, visos šios problemos sutrukdė apsimesti, kad šis žaidimas iš tikrųjų buvo sukurtas „Mac“.
Viskas galėjo būti kitaip
Nepaisant visų nesklandumų, Kolekcija „Master Chief“. techniškai veikia „Mac“ per „Game Porting Toolkit“, ir buvo šiek tiek siurrealistiška pamatyti, kaip jis veikia – karpos ir viskas. Tas jausmas buvo dar stipresnis, kai atsisakiau oficialaus Apple įrankių rinkinio ir išbandžiau CrossOver. Kadangi „Halo“ gali veikti „DirectX11“, Kolekcija „Master Chief“. 2022 m. pradžioje buvo galima žaisti naudojant CrossOver su atnaujinimu. Sąranka buvo paprastesnė, o našumas buvo daug stabilesnis visuose žaidimuose.
„CrossOver“ vis dar turėjo problemų (ypač su Halo 2), bet akimirką galėjau įsivaizduoti, kas galėjo būti. Mačiau alternatyvią istoriją, kai „Apple“ nusipirko „Bungie“ ir išlaikė „Halo“ kaip išskirtinį „Mac“. Kaip būtų pakeista „Halo“ kaip žaidimų franšizė? Ar jis niekada nebūtų pasiekęs novatoriškos sėkmės ir taip paveikęs pirmojo asmens šaulių ateitį? Koks „Xbox“ būtų buvęs be „Halo“ kaip pavyzdinio pavadinimo?
Niekada nesužinosime atsakymų į šiuos klausimus, bet aišku, kaip Apple, kuriai priklauso Bungie, galėjo pakeisti Mac kursą. Jei „Apple“ būtų tvirtai iškėlusi savo vėliavą kompiuterinių žaidimų pasaulyje, „Game Porting Toolkit“ nebūtų reikėję egzistuoti. Kas žino, kuo kitoks būtų buvęs „Mac“ prekės ženklas, jei jis būtų apėmęs žaidimus anksčiau.
„Game Porting Toolkit“ yra pirmasis žingsnis siekiant susigrąžinti viską, ką „Apple“ prarado daugiau nei prieš du dešimtmečius. Kol kas didžiausias „Halo“ palikimas „Mac“ išliks tik toks – palikimas.
Redaktorių rekomendacijos
- Išskirtinės PC partnerystės pralaimi visi
- Blogiausi visų laikų kompiuterių prievadai ir kodėl jie buvo tokie blogi
- Kaip generatyvus AI sukurs žaidimus su „platesniu, didesniu ir gilesniu pasauliu“
- Žaidimų nešiojamieji kompiuteriai mums vis dar meluoja ir darosi dar sudėtingiau
- Kaip Unreal Engine 5 sprendžia didžiausią kompiuterinių žaidimų problemą