'문명 VI' 게임 코드의 오타로 인해 이상한 A.I가 나올 수 있습니다. 행동

문명 VI 리뷰

A.I. 상대방 문명 VI 좀 정신이 없는 것 같은데, 당신은 혼자가 아니군요. Something Awful 포럼의 모더인 Straight White Shark는 처음 발견한 것 같습니다 게임의 다양한 리더의 기본 동작을 제어하는 ​​게임 파일의 인쇄상의 오류입니다.

~을 통해 @Hentzau, 문명 VI의 AI는 출시 당시... 오타로 인해 완전히 손상된 것으로 보입니다. pic.twitter.com/RufPrcjzQX

— 마이크 쿡 #notGDC(@mtrc) 2018년 3월 14일

이곳은 "YIELD"의 철자가 틀린 유일한 곳인 것으로 보입니다. 이는 AI가 이러한 우선순위를 사용하지 않는다는 의미입니다. 보시다시피, AI를 위한 프로그래머 지도자들은 생산을 강조하고 금, 과학, 문화를 강조하며 신앙을 가장 낮은 우선순위로 둡니다.

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오타는 이러한 우선 순위가 결코 구현되지 않음을 의미하므로 믿음은 생산과 동일한 중요성으로 취급됩니다.

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이와 같은 게임이 수천 시간의 테스트와 평가를 거쳐 어떻게 살아남을 수 있었는지 미스터리입니다. 특히 다음과 같은 주목할만한 타이틀의 경우 더욱 그렇습니다. 문명 VI. 이러한 오류가 게임의 원래 출시 버전에서 발생한 것인지, 아니면 최근 업데이트의 결과인지는 확실하지 않습니다.

Shark와 다른 사람들은 코드를 수정하면 AI에 차이가 있다는 것을 확인했습니다. 행동. PC Gamer는 여러 테스트를 사용하여 차이점을 평가하다. 예를 들어, 동일한 자동 플레이 게임을 실행할 때 브라질의 Pedro II는 수정된 코드를 사용할 때 100턴 범위에 걸쳐 신뢰도가 훨씬 낮았습니다.

Firaxis는 PC Gamer에 성명을 보내 오류가 의도적인 것이 아니며 수정될 것임을 확인했습니다.

“우리는 AI 동작에 약간의 영향을 미치는 커뮤니티 보고 버그를 알고 있습니다. 또한 우리는 C나 다른 이상한 예외를 제외하고 E 앞에 간다는 사실을 모두가 알 수 있도록 했습니다.”라고 개발자는 말했습니다. "이 문제를 알려준 모든 분들께 감사드리며 다음 업데이트에 수정 사항이 포함될 것입니다."

업데이트를 기다리고 싶지 않다면 Steam 창작마당에 우선순위를 수정하는 모드도 있습니다.

철자 오류는 제쳐두고 발견했습니다. 문명 VI 중 하나가 되기 위해 2016년 최고의 게임. 최고의 기능을 확장 문명 5, 여러분이 좋아하게 된 Civ 경험과 완벽하게 통합되는 새로운 기능과 시스템을 추가합니다. 이제 막 시작하신 분들을 위한 몇 가지 정보가 있습니다. 여기에 대한 힌트와 팁, 그리고 최근에 찍은 사진을 가져오셨다면 상승 및 하락 원하지 않는 확장 우리의 전략 요약을 놓치다.

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