Kingdom Come: Deliverance는 사실과 판타지 소설을 분리하는 것을 목표로 합니다.

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Warhorse Studios는 용, 마법, 기타 판타지 소설이 갑옷을 입은 기사와 성을 특징으로 하는 비디오 게임을 판매한다는 개념에 도전하고 싶어합니다. 그게 이유야 킹덤 컴: 구원 존재합니다. 갓 도착했어요 킥스타터, 오픈 월드, CryEngine 기반 싱글 플레이어 RPG는 Bethesda Studios의 용에 흠뻑 젖은 것과 몇 가지 유사점을 가지고 있습니다. 엘더스크롤 V: 스카이림, 하지만 찾을 수 있는 환상의 비유는 거의 없습니다. Warhorse 팀은 스카이 림 비교 - 구성 요소는 평범하게 존재하지만, 또한 어떤 세트를 강조하는지 주의깊게 설명합니다. 킹덤 컴 따로.

Dan The Captain – Daniel Vavra의 사진

“많은 게임 메커니즘과 우리의 전체 컨셉은 다음과 매우 유사합니다. 스카이 림. 나는... 엘더스크롤 시리즈를 좋아한다. 나는 그들의 핵심 역학을 좋아합니다. 그래서 우리는 그것들을 기반으로 합니다. 비슷한 점이 많지만 조금 더 발전된 부분도 있습니다.” 그 말은 우리와의 대화에서 나온 것입니다. 감독이자 디자인 책임자인 Daniel Vávra는 재직 기간 동안 근거 있는 이야기를 들려주는 경험을 쌓았습니다. 계속하다 마피아: 잃어버린 천국의 도시 그리고 마피아 2.

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킹덤 컴: 구원 닮았다 스카이 림 어떤 면에서는 거대한 오픈 월드, 다양한 캐릭터 맞춤 설정, 개방형 스토리 등이 있지만 Vávra는 빠르게 다음과 같은 점을 지적합니다. 곧 출시될 게임의 "드래곤이 아닌 던전" 사고방식과 아무 관련이 없는 더 작고 기계적 차이입니다. 예를 들어, 플레이어는 영양분을 유지하기 위해 많은 양의 음식을 운반해야 하며, 인벤토리에 손대지 않은 생고기와 야채는 시간이 지남에 따라 썩게 됩니다. 게임의 1인칭 근접 전투 시스템에도 상당한 양의 작업이 투입되었습니다. 15세기 근접전투 기술에서 영감을 받은 동작과 전문가의 전 과정을 직접 입력한 기술 검객.

“나는 이것이 다음과 같다고 말하고 싶습니다. 데이즈 Vávra는 이렇게 말했습니다.

킹덤 컴현실적인 시스템. 이 게임은 기초적인 스토리와 중세 배경을 결합한 방식으로 그에게 꿈의 프로젝트였습니다. 어린 시절부터 그가 좋아했던 역사의 시대이자, 이제 그는 매일매일 몰입하게 되는 시대이다. 물론 그 중 일부는 그가 작업 중인 게임에서 비롯된 것이지만 Vávra는 또한 체코 공화국의 "중세 지구"에 있는 프라하 성 옆집에 살고 있다는 것을 자랑스럽게 자랑합니다. 그는보고 킹덤 컴 역사적 시대에 증가하는 대중 문화 관심을 활용하는 인터랙티브 엔터테인먼트 작품을 만들 수 있는 기회입니다.

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“다음과 같은 영화의 성공으로 판단하면 강심장 또는 하늘의 왕국, 또는 TV 시리즈 '같은 바이킹, 심지어 왕좌의 게임, 판타지라기보다는 중세풍에 가깝고, 로마, 튜더스, 그 시리즈 모두 '... [그들은] 꽤 인기가 있습니다. 그래서 이런 것을 얻고 싶어하는 청중이 많다고 생각합니다. 그들은 용과 마법이 필요하지 않으며 좀 더 확실한 것을 원합니다.” 킹덤 컴의 15세기 배경은 잔다르크와 같은 역사적 인물이 살았던 중세 말기에 해당합니다. 스토리는 완전 픽션이지만, 개발팀의 목표는 설정이 구현되는 방식에서 시대극 같은 느낌을 전달하는 것입니다.

나는 이것이 다음과 같다고 말하고 싶습니다. 데이즈 RPG의.

Vávra의 Warhorse 동포인 Martin Klima는 "기간" 접근 방식을 취하는 데 대해 동일한 태도를 공유합니다. 킹덤 컴의 프레젠테이션입니다. Klima는 펜과 종이로 그리는 판타지 RPG의 저자입니다. 용의 둥지, 하지만 그는 아마도 게이머들 사이에서 게임 개발을 주도한 체코 스튜디오인 ALTAR Interactive의 창립자로 가장 잘 알려져 있을 것입니다. UFO: 여파, UFO: 여진, 그리고 UFO: 오후. “저는 드래곤 없이 게임을 플레이하도록 누군가를 설득하는 것보다 더 쉽게 상상할 수 있습니다. 드래곤과 함께 우리 게임을 하도록 누군가를 설득하려고 노력 중입니다.”라고 그는 말했습니다. 공상. “왜 그 사람이 다른 드래곤 게임 대신 우리 게임을 해야 하는지 설명하기는 매우 어려울 것입니다.”

Klima는 다음과 같이 조심스럽게 지적합니다. 킹덤 컴: 구원 이 게임은 이런 종류의 다른 게임과 구별되지만, 15세기에 실제로 일어났던 사건을 탐구하려는 의도는 아닙니다. “이 게임은 실제로 역사 교과서가 아닙니다.”라고 그는 말합니다. “이 작품은 15세기 초 신성로마제국을 배경으로 하고 있습니다. 당신은 그 시대의 주요 인물 중 하나가 아니기 때문에 전체 이야기와 환경은 단지 배경일 뿐입니다... 누구나 공감할 수 있습니다. 세상에서 자신의 자리를 찾고 주변 사물에 더 많은 영향을 미칠 수 있게 되는 젊은 남자에 관한 이야기입니다. 그는 겸손한 대장장이에서 왕과 황제와 대화할 수 있는 사람으로 변했습니다.”

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모든 조각이 제자리에 있는 것처럼 보입니다. 킹덤 컴중세 후기를 기반으로 한 표현이지만 Warhorse는 현재 Kickstarter에 있습니다. 그것으로 무엇을 제공합니까? Vávra는 기존 출판사와의 회의가 포함된 스튜디오의 1년 간의 홍보 과정에 대해 이야기합니다. 개발팀에서는 현실 기반 RPG에 돈을 투자하는 데 많은 저항이 있다는 것이 분명해졌습니다. 킹덤 컴. 자체 퍼블리싱 결정은 자연스럽게 거기서 나왔고, "게임 업계 외부의 개인 투자자"가 비용이 많이 드는 개발 프로세스에 자금을 지원하기 위해 나섰습니다. 한 가지 주의할 점은 Warhorse가 이런 종류의 게임에 대한 시장이 있다는 것을 증명해야 한다는 것입니다.

프라하 성
프라하 성

Kickstarter가 들어오는 곳입니다. Vávra는 £300,000(약 $500,000) 목표가 비용을 지불하기에 충분하지 않다는 것을 쉽게 인정합니다. 킹덤 컴. 근처에도 안. 이런 종류의 게임에 대한 청중이 있다는 것을 투자자에게 보여주는 것이 더 목표입니다. “만약 우리가 이 돈을 벌면 우리 투자자들이 나머지 개발 비용을 부담할 것이고 우리는 게임을 자체 퍼블리싱할 것입니다.”라고 그는 말합니다. "그렇지 않다면 거기에는 약간의 문제가 있지만 그것이 인생입니다."

Kickstarter는 또 다른 목적으로도 사용됩니다. 워호스가 넣고 싶어 킹덤 컴 비록 미완성이라 하더라도 최대한 빨리 플레이어들 앞에 공개해야 합니다. 아직 구체적인 시간표가 확정되지는 않았지만 다음과 같은 성공 사례를 따르는 정교한 조기 액세스 계획이 있습니다. 마인크래프트 그리고 아직 출시되지 않은 스타시티즌. Vávra는 “우리는 사람들이 다양한 게임 메커니즘을 테스트할 수 있는 작은 장소 한 곳에서만 플레이 가능한 게임 빌드를 곧 출시할 계획입니다.”라고 말했습니다. “우리는 이 빌드에 지속적으로 새로운 기능을 추가하고 사람들과 함께 베타 테스트하고 커뮤니티로부터 응답을 얻은 다음 게임이 완료되기 전에 조기 액세스 베타를 출시할 것입니다. 내 생각엔 지금부터 몇 달 후에 플레이 가능한 빌드를 출시할 수 있을 것 같아요. 그게 우리의 현재 계획이에요.”

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릴리스 플랫폼도 이 시점에서 변경될 수 있습니다. 가져올 계획이다 킹덤 컴 PC/Mac/Linux는 물론 PlayStation 4 및 Xbox One까지. Kickstarter에서 모든 것이 순조롭게 진행되고 지연이 발생하지 않는다면 Warhorse는 출시의 가정용 컴퓨터 부분이 2015년 말까지 이루어질 수 있다고 추정합니다. 하지만 콘솔은 조금 다릅니다. Warhorse는 PlayStation과 Xbox의 라이선스를 받은 개발자이지만 콘솔 게이트키퍼를 처리하는 데 추가 장애물이 있습니다. 두 가지에 대한 출시 시기가 현재 계획보다 더 늦어지거나 심지어 PlayStation/Xbox가 출시될 수도 있습니다. 플랫폼.

Vávra는 “이 게임은 완벽하게 콘솔에서 사용할 수 있습니다.”라고 말합니다. “문제는 콘솔 앱 스토어의 비즈니스 모델입니다. 이를 실현하기 위해 최선을 다하겠지만, 지금 우리가 약속할 수 있는 것은 PC, 리눅스, 애플뿐입니다.”

어떤 상품이 준비되어 있는지 살펴보세요. 킹덤 컴: 구원 아래 예고편에서. 당신은 또한 확인해야합니다 킥스타터 페이지에서 게임 작동 방식에 대한 자세한 정보와 Warhorse의 피치 비디오를 확인할 수 있습니다. 우리가 보게 된 작은 것은 확실히 유망해 보였고, 우리는 너무 자주 환상적인 중세 환경에 약간의 신선함을 주입하는 가치에 대해 논쟁하지 않을 것입니다.