라이트닝 리턴: 파이널 판타지 XIII
MSRP $59.99
"좋은 아이디어가 있지만 약한 스토리와 디자인 응집력 부족은 Lightning Return: Final Fantasy XIII가 저지른 가장 큰 죄입니다."
장점
- 실시간 전투 시스템으로 긴장감 넘치고 즐거운 전투가 가능합니다.
단점
- 대부분의 콘텐츠는 지루한 가져오기 퀘스트에서 나옵니다.
- 이야기는 기껏해야 복잡한 엉망입니다.
- 장비 업그레이드와 같은 주요 기능은 뉴 게임 플러스에서만 사용할 수 있습니다.
라이트닝 리턴: 파이널 판타지 XIII 이는 Square Enix의 인내에 대한 증거입니다. 후에 파이널 판타지 XIII 거의 동등한 수준으로 분노와 칭찬을 불러일으켰고, 파이널 판타지 XIII-2 원작에 대한 많은 팬들의 불만을 바로잡으려고 시도했습니다. 그리고 많은 사람들이 시간 여행 속편이 기념비적인 개선이라고 생각한 반면, 다른 사람들은 그것을 원작을 특별하게 만든 것에 대한 배신으로 여겼습니다.
라이트닝 리턴즈: 파이널 판타지 XII나는 Square Enix의 인내에 대한 증거입니다.
실망한 팬들을 다시 한번 달래기 위해 노력하고, 라이트닝 리턴즈 혼합된 메시지의 어두운 산물입니다. 고객이 항상 옳다는 속담을 반박하는 대표적인 사례입니다.
라이트닝 리턴즈 500년 후에 찾아오다 파이널 판타지 XIII-2, 이전 게임의 사건으로 인해 세상이 이상한 방식으로 바뀌었습니다. 아무도 더 이상 늙지 않고 출산도 하지 않습니다. 하지만 그들의 불멸성은 여전히 질병이나 기타 부자연스러운 수단으로 인해 깨질 수 있습니다. 500년의 이 존재 이후, 세계는 마침내 종말을 맞이하고 있습니다.
원래 전제입니다. 세계의 종말은 멈춰야 할 끔찍한 위험이 아니라, 부니벨제 신이 낡은 세계를 대체할 새로운 세계를 창조할 수 있도록 일어날 불가피한 사건이다. 이를 위해 Bhunivelze는 Lightning을 부활시키고 그녀에게 세계를 여행하고 만나는 사람들의 영혼을 구하여 새로운 세계에서 부활 할 수 있도록 책임을 맡깁니다. 그 대가로 Bhunivelze는 Lightning의 여동생 Serah를 부활시킬 것입니다.
유망한 만큼, 줄거리는 궁극적으로 영화의 모든 주요 등장인물의 카메오에 적합하기 위한 핑계로 더 많이 사용됩니다. 파이널 판타지 XIII 그리고 파이널 판타지 XIII-2. 명백한 팬 서비스 전략은 아무리 말해도 주의를 산만하게 합니다. 이야기의 최고의 순간은 강압적이고 복잡한 느낌으로 다양한 캐릭터를 하나로 묶습니다. 최악의 경우 제대로 설명되지 않은 횡설수설에 지나지 않습니다.
전투는 파티 중심의 패러다임 시스템을 대체하는 최소한의 하이라이트입니다. FF XIII/FF XIII-2 새로운 의상 기반 스키마타 시스템으로 각 스키마의 중심은 Lightning의 의상이며, 전통적인 클래스처럼 작동하는 다양한 의상이 있습니다. 특정 능력치를 강화하고, 패시브 능력을 제공하고, 특정 공격 및 주문. 전투 시스템에 대해 잘 알고 계시다면 파이널 판타지 X-2, 그것과 크게 다르지 않습니다.
가장 큰 변화는 공격과 주문이 자동 동작에서 4개의 얼굴 버튼에 매핑된 플레이어 선택 옵션으로 이동한 것입니다. ATB 막대가 채워져 있지 않으면 스키마타의 기능을 사용할 수 있습니다. 이는 플레이어에게 전투에서 올바른 능력을 사용하도록 더 많은 책임을 부여하고, 스키마를 전환하는 동안 연속 공격을 통해 강력한 콤보 공격에 양보할 수 있는 시스템입니다.
공격을 정확하게 조율할 수 있는 새로운 자유에도 불구하고 Lightning Return에서는 전투가 이전보다 더 제한적으로 느껴집니다. 전투는 적의 원소적 약점을 이용하거나 적절한 시기에 방어 능력을 사용하여 공격을 튕겨내는 방식으로 엄청난 적의 공격에 전적으로 의존합니다. 이 단일 전술에 의존하면 다양한 의상을 실험하는 것이 방해되고 더 흥미로운 의상 능력 중 일부가 실용적이지 않게 됩니다. 동시에 여러 의상에 동일한 장비를 장착할 수 없기 때문에 서로 다른 의상을 비교하는 것도 번거롭습니다.
전투 시스템이 보람 있는 만큼, 일반적으로 전투는 다소 불필요하게 느껴집니다. 라이트닝 리턴즈 게임이 어떻게 구성되어 있는지 생각해 보세요. 실제로 전투를 통해 경험치를 얻거나 레벨을 올리지는 않습니다. 스토리를 진행하려면 보스 전투가 필요하지만, 전투는 대부분 길과 아이템 드롭을 수집하기 위한 것이며, 사이드 퀘스트가 그런 점에서 더 수익성이 높은 경우가 많습니다.
라이트닝 리턴즈 세 게임의 가치가 있는 사이드 퀘스트로 가득 차 있습니다. 퀘스트 제공자 역할을 할 캐릭터가 세상에 없을 정도로 너무 많습니다. 대신 수락하고 완료할 가져오기 퀘스트 목록 역할을 하는 각 마을에 게시된 게시판에서 해당 항목을 선택합니다.
개발자들은 자신들이 바라던 대로가 아닐지라도 선하고 옳은 일을 하려고 노력했습니다.
전 세계의 캐릭터가 제공하는 사이드 퀘스트 중에서도 퀘스트 제공자가 성격과 유사한 것을 소유한 경우는 극히 일부에 불과합니다. 그들이 당신에게 달성하도록 요구하는 지루한 가져오기 퀘스트 뒤에는 맥락이나 의미가 있습니다. 고양이로 변한 소년과 불운한 요리사 등 몇 가지가 눈에 띄지만, 콘텐츠의 대부분을 구성하는 수십 개가 더 있습니다. 라이트닝 리턴즈.
더 중요한 것은 "사이드 퀘스트"라는 용어가 다소 잘못된 것입니다. ~ 안에 라이트닝 리턴즈, 이러한 비스토리 퀘스트는 Lightning의 능력치를 향상시키기 위한 주요 옵션입니다. 완료할 때마다 건강, 힘 또는 마법 능력치가 조금씩 향상됩니다. 완료할 때까지 어떤 통계가 향상되는지 알 수 없으므로 다음 단계만 남습니다. Lightning을 만들기 위해 가능한 한 많은 사이드 퀘스트를 완료하는 일반적인 목표 더 강해졌습니다.
안타깝지만 여기에 새로운 아이디어가 있기 때문입니다. 이 시스템은 거의 모든 JRPG가 의존하는 오래된 대기 모드인 레벨 그라인딩의 필요성을 제거합니다. 처음에는 이러한 사이드 퀘스트를 수행하고 그 과정에서 Lightning을 개선하는 것이 멋지지만, 그것이 얼마나 지루하고 지루해지기 때문에 즐거움 요인은 빠르게 감소합니다.
그러나 시간 제한이 있습니다. 세상이 끝나기 전에 스토리와 사이드 퀘스트를 완료하는 데 게임 내 시간이 13일 이내에 주어집니다. 경험치 평준화 대신 사이드 퀘스트를 사용하는 것과 마찬가지로 전달에 실패하는 강력한 아이디어입니다.
이론적으로 시간 제한은 어떤 퀘스트를 완료할지 우선순위를 정하도록 되어 있으며, 모든 퀘스트는 그 사이에 순위가 매겨져 있습니다. 난이도/시간 약속 및 보상에 따라 별 1개와 3개가 있으며, 그 중 일부는 남은 시간을 연장해 줍니다. 세계. 하지만 7~8일 안에 메인 퀘스트를 모두 완료하는 것은 어렵지 않습니다. 그렇게 하면 시계가 13일로 연장되어 실제 스토리 진행 없이 남은 사이드 퀘스트를 확인하는 데 5~6일이 남습니다. 사이드 퀘스트 지루함이 실제로 시작되는 곳입니다.
이 게임과 Fabula Nova Crystallis 시리즈 전체에 대한 정확한 메타 텍스트 분석을 제공하는 약간의 Lightning 대화가 있습니다. “당신이 한 일은 최선을 다한 것뿐입니다.”라고 그녀는 말합니다. “그건 아무 문제가 없습니다. 기대한 대로 되지는 않았지만, 실수는 아니었습니다. 당신은 선하고 옳은 일을 하려고 노력했습니다. 절대 버리지 마세요.”
사실이에요. Final Fantasy XIII 시리즈는 원래 계획대로 개발자가 기대한 대로 나오지 않았습니다. 파이널 판타지 VS XIII 이제는 Pulse의 세계와 더욱 분리되어 파이널 판타지 XV. 시리즈 역사상 가장 분열적인 두 게임이 끝난 후, 개발자들이 갈등을 겪고 어떻게 결론을 내릴지 불확실하다고 상상하기 쉽습니다. 파이널 판타지 XIII 삼부작 라이트닝 리턴즈 같이왔다.
게임 자체도 멀리건과 반복에 관한 것이며, 하나의 세계의 끝을 중심으로 전개되는 스토리와 새로운 세계에서 다시 태어날 수 있도록 사람들의 영혼을 준비하는 Lightning의 업적을 담고 있습니다. 구원의 플롯은 구원이 필요한 측면이 무엇인지에 대한 불확실성에 이르기까지 게임의 디자인 철학으로 보이는 것과 유사합니다.
결론
그 불확실성이 드러났다. 라이트닝 리턴: 파이널 판타지 XIII. Lightning이 말했듯이, 개발자들은 비록 그것이 그들이 바라던 것과 꼭 같지는 않더라도 선하고 옳은 일을 하려고 노력했습니다. 시간 제한, 퀘스트 기반 능력치 진행, 전투 시스템 변경 등을 포함한 게임의 실험은 안타깝게도 응집력 있는 방식으로 결합되지 못했습니다. 이 모든 것을 고등학교 팬픽션이 설정한 낮은 기준에도 미치지 못하는 주요 플롯과 결합하면 어떻게 되는지 알 수 있습니다. 라이트닝 리턴즈 영원히 수정 속에 잠들어 있는 것이 더 나았을지도 모릅니다.
이 게임은 게시자가 제공한 사본을 사용하여 Xbox 360에서 검토되었습니다.
최고
- 실시간 전투 시스템으로 긴장감 넘치고 즐거운 전투가 가능합니다.
최저점
- 대부분의 콘텐츠는 지루한 가져오기 퀘스트에서 나옵니다.
- 이야기는 기껏해야 복잡한 엉망입니다.
- 장비 업그레이드와 같은 주요 기능은 뉴 게임 플러스에서만 사용할 수 있습니다.
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