나는 몇 년 동안 Mac이 마침내 훌륭한 게임용 컴퓨터가 되기를 초조하게 기다려왔습니다. 그리고 희망을 품을 때마다 그들은 마치 실망감에 사로잡혀. 하지만 처음으로 우리가 정말로 의미 있는 변화의 문턱에 서 있을 수 있다는 느낌이 들었습니다. 그리고 그것은 모두 iPhone 덕분입니다.
내용물
- 우리는 이것을 전에 본 적이 있습니다
- 변화를 부르짖다
내가 봤다 애플의 9월 이벤트 그리고 회사가 새로운 제품을 요구하는 것을 보았습니다 A17 프로 칩 iPhone 15 Pro를 다음과 같은 유명 타이틀을 갖춘 소형 콘솔로 바꿀 것입니다. 어쌔신 크리드 미라지 그리고 죽음의 좌초 장치로 도약합니다. 내 생각엔 다 괜찮고 좋다고 생각했는데, 맥은 어떨까?
글쎄요, Apple의 계획은 iPhone에만 국한되지 않는 것으로 나타났습니다. 안에 최근 IGN과의 인터뷰, 아울렛의 기자는 Apple의 플랫폼 아키텍처 부사장인 Tim Millet에게 최근 발표된 게임이 Mac에 출시될 것인지 물었습니다.
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밀레의 대답은? "개발자들은 우리와 협력하여 이를 수행할 것입니다."
이는 Apple이 적극적인 접근 방식을 취하고 있음을 보여주기 때문에 Mac 게이머에게는 매우 고무적인 일입니다. 과거에 회사는 일종의 "만들기만 하면 올 것이다"라는 방식으로 훨씬 더 수동적이었습니다. Apple 실리콘이 출시되고 Mac 성능이 최고조에 달했던 2020년 이후 매년 우리는 게임 개발자의 참여를 기다려왔지만 결코 실현되지 않았습니다. 이제 아마도 상황이 바뀔 수도 있습니다.
우리는 이것을 전에 본 적이 있습니다
IGN의 면접관은 Apple의 GPU 소프트웨어 수석 이사인 Jeremy Sandmel과도 이야기를 나눴습니다. Sandmel에 따르면, “Capcom이 레지던트 이블 빌리지 작년에는 Mac용이었고 올해는 휴대폰용입니다. 그리고 이를 근본적으로 가능하게 한 것 중 하나는 Apple 실리콘과 iPhone 실리콘, iPad 실리콘의 아키텍처 통합입니다.”
그들은 계속해서 다음과 같이 말했습니다. “그래서 당신은 그들이 방금 제안한 것을 정확히 수행할 수 있다는 것을 알 수 있습니다. 즉, 동일한 게임인 iPhone과 Mac에 게임을 가져오는 것입니다. 동일한 렌더링, 동일한 렌더링 품질 및 게임용 PC에서 했던 것과 동일한 게임입니다. 그리고 콘솔.” Sandmel은 계속해서 이것을 "하나의 큰 통합 플랫폼, 그래픽 및 게임 플랫폼"이라고 부릅니다.
내 생각에는 이것이 매우 고무적일 수도 있고 우려할 수도 있으며, 이는 실제로 얼마나 능력이 있느냐에 달려 있습니다. Apple의 하드웨어는 개발자가 자신의 비전을 실행하지 않고도 실현할 수 있도록 회사가 얼마나 헌신적입니까? 제한.
아시다시피, 우리는 이전에 이러한 "통합 플랫폼" 접근 방식을 목격했습니다. 애플 아케이드. 거기서 게임은 가장 작은 iPhone부터 가장 강력한 Mac Pro까지 모든 장치에서 작동하지만, 이로 인해 문제가 발생합니다. 모든 것이 최소 공통 분모에서 실행될 수 있어야 합니다. 즉, Mac에서는 흐릿한 그래픽과 터치용으로 설계된 대규모 인터페이스를 얻을 수 있습니다. 통합된 접근 방식 맥을 아래로 끌어당긴다.
애플은 그 실수로부터 교훈을 얻었는가? 나는 확실히 그러기를 바란다. 아마도 iPhone 칩이 더욱 강력해지면 Mac 사용자가 견뎌야 하는 제한 사항도 줄어들 것입니다. 제공되는 게임이 모바일 포트처럼 느껴진다면 어떤 PC 게이머도 Mac으로 전환하지 않을 것입니다.
변화를 부르짖다
과거에 Mac 게임의 문제는 항상 일종의 닭고기와 계란의 수수께끼였습니다. 개발자들은 잠재적인 사용자가 Windows PC보다 훨씬 적기 때문에 게임을 Mac으로 가져오지 않지만, 게이머들은 즐길 AAA 게임이 충분하지 않기 때문에 Mac을 구입하지 않습니다. 각 문제는 다른 문제를 해결하며 모든 목록에는 수많은 환상적인 이름이 없습니다. 최고의 맥 게임.
Apple이 게임을 Apple의 데스크톱 및 노트북에 탑재하기 위해 유명 개발자들과 적극적으로 협력하고 있다면 게이머들이 Mac을 사용해 보도록 하는 강력한 인센티브가 될 수 있습니다. 결과적으로 더 많은 개발자가 Apple 플랫폼에서 제품 출시를 고려하게 될 수 있습니다.
앞으로 몇 년이 매우 중요할 것입니다. 애플은 모든 올바른 소리를 내고 있습니다. Capcom과 같은 유명 스튜디오와 협력 Mac을 더욱 매력적인 게임 공간으로 만들기 위해서입니다. 이제 네트워크를 넓히고 가능한 한 많은 흥미로운 게임을 장치에 가져와야 합니다.
Apple 실리콘이 매년 증가하고 더욱 강력해지면서 하드웨어 성능도 향상되었습니다. 즉, 소프트웨어는 잃어버린 퍼즐 조각. Apple이 이 문제를 해결할 수 있다면 마침내 Mac을 제가 수년간 원했던 게임 플랫폼으로 변화시킬 수 있을 것입니다.
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