인터뷰: 임원. 프로듀서 Julian Beek가 Army of TWO: The Devil's Cartel 속으로 우리를 안내합니다.

두 악마의 군대 카르텔 게임콘 인터뷰 줄리안 비크새로운 Army of TWO 게임의 배경은 멕시코이지만 Electronic Arts는 Visceral Games의 속편인 Army of TWO: The Devil's Cartel을 선보이기 위해 독일을 사용했습니다. 프랜차이즈의 세 번째 게임에서는 멕시코의 폭력적인 거리에서 총격전을 벌이고 두 명의 새로운 요원인 Alpha와 Bravo를 소개합니다. 플레이어는 최신 무기와 기술로 병사들을 무장시키는 민간 군사 조직인 T.W.O.(Tactical Worldwide Operations)에서 다시 한 번 일하게 됩니다. Army of TWO: The Devil's Cartel의 총괄 프로듀서인 Julian Beek는 Gamescom 2012에서 진행된 독점 인터뷰에서 슈팅 게임 팬을 위한 계획에 대해 설명합니다.

이번 세 번째 작품 개발에서 팬 피드백은 어떤 역할을 했나요?

지난 두 게임에서 팬들은 무기 커스터마이즈를 정말 좋아했고, 게임 내 협동 경험이 의미 있다고 느꼈습니다. 그들은 마스크를 맞춤 제작하는 것을 좋아했습니다. 이런 종류의 피드백은 우리가 바꾸고 싶지 않은 훌륭한 기능이 게임에 이미 있다는 것을 의미하지만, 우리는 그러한 기능을 확실히 제공하고 싶습니다. 다른 피드백은 때때로 게임의 분위기에 관한 것이었고 그것은 전체 스펙트럼에 걸쳐 있었습니다. 우리가 이 게임을 통해 실제로 하려고 했던 것은 플레이어들에게 정말 광범위하고 매력적인 경험을 제공하는 것입니다.

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팀이 창의적으로 일을 시작할 수 있도록 지난 경기 이후 기술 발전이 어떤 역할을 했나요?

Army of TWO: The Devil's Cartel을 만들기 위해 Frostbite 2 엔진을 사용할 수 있게 되면서 우리는 솔직히 창작에 집중할 수 있었습니다. 기술은 너무나 강력해서 우리가 상상할 수 있는 모든 것을 할 수 있습니다. 이 게임에서 우리는 가고 싶은 곳 어디든 갈 수 있었고 Frostbite 엔진이 우리를 그곳으로 갈 수 있게 해주었습니다.

게이머들이 탐험하게 될 구체적인 장소에 대해 이야기해 주실 수 있나요?

창의적인 관점에서 볼 때 문자 그대로의 배경은 멕시코입니다. 당신은 결국 멕시코 마약 전쟁의 중심에 서게 됩니다. 엔진 자체를 사용하면 우리가 그곳에 가서 꽤 큰 총격전을 벌일 때 많은 것을 날려버릴 수 있습니다. 엄폐물을 폭파하는 것과 같은 가장 작은 일부터 건물을 무너뜨리는 것과 같은 가장 큰 일까지; 그것이 우리가 갈 곳입니다.

사람들이 플레이하게 될 새로운 캐릭터는 누구입니까?

이전 두 개의 Army of TWO 게임에는 Salem과 Rios가 있었고 둘 다 이 게임에 포함되어 있습니다. 하지만 당신은 Salem과 Rios와 협력하는 두 명의 새로운 민간 군사 계약자의 호출 신호인 Alpha와 Bravo로 플레이합니다. 그들은 임무를 수행하기 위해 멕시코로 향하지만, 여러분은 알파와 브라보로 플레이하게 될 것입니다.

협동 게임플레이를 어떻게 개선했나요?

Army of TWO의 이번 개편에서 우리는 협동이 단지 선택 사항이 아닌 성공의 필수 요소임을 확인하고 싶었습니다. 많은 협동 게임이나 협동을 추가하는 게임에서는 같은 팀에서 플레이할 수 있는 능력이 중요하다고 생각합니다. 이전 게임인 Army of TWO에는 함께 상호 작용하는 중요한 순간이 있었습니다.

두 폭발의 군대 Julian Beek Gamescon 인터뷰우리는 이러한 모든 순간을 유지하고 있지만 목표가 분할될 수 있는 새로운 순간을 추가하고 있습니다. 하나는 차량에 있을 수 있고 다른 하나는 지상에 있을 수 있습니다. 파트너를 돕는 것이 절대적으로 중요합니다. 그렇지 않으면 임무에서 성공하지 못할 것입니다.

이 새로운 게임에서 가장 좋아하는 무기는 무엇입니까?

게임을 진행할 때 나는 돌격 소총을 좋아합니다. 힘과 정확성의 조합이 훌륭하다고 생각합니다. 때때로 당신은 총격전을 벌이고 사람들이 바로 당신 위에 있습니다. 나는 산탄총으로 바꾸는 것을 좋아합니다. 그것은 매우 파괴적입니다. 게임의 다양한 지점에서 장착할 수 있는 다른 무기도 있습니다. 특히 헬리콥터를 타고 미니건을 타는 것은 좋은 시간입니다.

플레이어가 이 경험을 자신만의 경험으로 만들 수 있는 방법에 대해 말씀해 주시겠어요?

플레이어들이 함께 모여 팀을 이루어 전문성을 갖고자 할 때, 이 게임을 통해 여러분은 돈으로 무기를 꾸밀 수 있을 뿐만 아니라 전문가가 될 수도 있습니다. 저격총이 있으면 장거리를 선택할 수 있고, 산탄총이 있으면 아주 짧은 사거리를 선택할 수 있습니다. 나는 대부분의 시간 동안 돌격 소총을 사용하고 그것을 속이고 그것에 내 모든 돈을 쓰고 싶어하는 사람일 수 있습니다. 다양한 임무에서 당신은 이 부분을 수행해야 하는 핵심 전문가인 것처럼 느낄 것입니다. 임무를 수행하면 파트너는 자신이 다른 임무를 수행하기에 더 적합하다고 느낄 것입니다. 부분.

이 게임이 출시되었을 때 팬들이 경험할 수 있어서 가장 기대되는 부분은 무엇인가요?

이 게임의 핵심은 액션 블록버스터라는 점입니다. 우리는 당신이 소파에 앉았을 때 액션이 바로 당신에게 다가오고, 당신이 바로 즐거운 시간을 보낼 수 있는 것처럼 느끼기를 바랍니다. 스텔스 게임이 아닙니다. 가서 게임을 해보세요. 우리는 그것을 항상 가져오고 싶습니다. 우리는 게임이 여러분이 해야 할 가장 작은 일부터 파괴와 액션 측면에서 해야 할 가장 큰 일까지 보람을 느끼기를 원합니다.

이 액션 경험에 영향을 준 영화가 있었나요?

확신하는; 당신이 상상할 수 있는 모든 여름 블록버스터. 다양한 방식으로 우리에게 영감을 주는 영화가 많이 있습니다. 일부는 한 동작에서 다음 동작으로 얼마나 빨리 이동하는지에 대한 속도를 나타내는 반면 다른 일부는 톤을 나타냅니다. 확실히 멕시코에서 촬영된 영화가 많이 있으며 그 영화의 톤과 진정성 중 일부는 우리가 정말 좋아했습니다. 그러나 게임이 진행되는 한 내러티브는 실제로 그 자체입니다. 특정 영화의 영향을 전혀 받지 않습니다.