스타필드속도의 큰 변화입니다 2023년 PC 출시. 이 게임은 매우 안정적이고 상대적으로 버그가 없으며 다양한 하드웨어에서 실행되도록 최적화되어 있습니다. 그렇다고 게임이 요구 사항이 없다는 의미는 아닙니다. 매우 까다롭고 분명합니다. 스타필드 기대다 AMD의 FidelityFX 슈퍼 해상도 2(FSR 2) 프레임 속도를 더 높이려면
내용물
- 상황의 현실
- 업스케일링을 중심으로 설계됨
- FSR 3이 보이지 않음
내가 수집하던 중 에 대한 최상의 설정 스타필드 PC에서, 게임이 FSR 2를 켜는 것을 중심으로 설계되었다는 것이 분명해졌습니다. 그것은 본질적으로 문제가 아닙니다. 까다롭고 시각적으로 인상적인 게임의 경우 스타필드, 그러나 단일 기능에 너무 많이 의존하면 일부 플레이어, 특히 덜 강력한 하드웨어를 사용하는 플레이어는 성능과 이미지 품질 중 하나를 선택하게 될 수 있습니다. 그리고 다음의 경우 스타필드, 그것은 그들이 내려야 할 결정이 아닙니다.
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상황의 현실
AMD는 Starfield의 독점 PC 파트너입니다
FSR 2, AMD 및 스타필드 여기까지. 약 한 달 전에 AMD는 다음과 같이 발표했습니다. “PC 독점 파트너” ~을 위한 스타필드, 게임이 출시 시 AMD의 FSR 2를 지원하는지 확인합니다. 그것도 의미가 있습니다. FSR 2는 콘솔과 PC에서 지원되며 야심 찬 게임의 성능을 대폭 향상시킬 수 있습니다. 스타필드.
거기 걱정이었어, 그렇지만. 일부에서는 AMD의 파트너십이 회사가 Nvidia의 파트너십을 차단할 것이라는 의미라고 추측했습니다. 딥러닝 슈퍼 샘플링(DLSS) PC에서 게임에 참여하는 것부터. 그 이후 AMD는 Bethesda Game Studios가 원한다면 이 기능을 자유롭게 구현할 수 있다고 말하면서 DLSS를 차단하지 않았음을 확인했습니다. 회사는 이러한 파트너십을 통해 “돈이 절대적으로 거래된다”는 점을 인정하면서도 개발자가 DLSS를 구현하려는 경우 전폭적인 지원을 제공한다고 말합니다.
그러나 DLSS는 게임에 포함되지 않으며 Intel의 XeSS도 마찬가지입니다. 이는 주로 FSR 2가 DLSS만큼 좋지 않기 때문에 문제가 됩니다. 뛰어난 성능을 발휘하며 일부 상황에서는 이미지 품질이 잘 유지됩니다. 그러나 FSR 2를 추진하면 화질 측면에서 DLSS에 미치지 못합니다.
물론 직접적인 비교는 할 수 없지만 스타필드, 하지만 FSR 2가 어떻게 무너지는지 볼 수 있습니다. 같은 게임 디아블로 4울트라 퍼포먼스 모드에서. DLSS는 유사한 수준의 성능을 제공하면서 훨씬 더 많은 세부 정보를 유지합니다. 주목할 만한 점은 스타필드 DLSS 및 FSR의 성능 모드라고도 알려진 50% 해상도 스케일링까지만 내려갑니다. DLSS의 초고성능 모드는 일부 덜 강력한 GPU를 허용 가능한 성능 수준까지 끌어올리는 데 도움이 될 수 있지만 DLSS에서는 옵션이 아닙니다. 스타필드 안타깝게도.
마찬가지로, 호그와트 유산, 성능 모드에서 DLSS와 비교하여 FSR 2의 명확한 감소를 자세히 볼 수 있습니다. FSR 2가 적절해 보이는 게임도 있지만, 압박을 받으면 거의 항상 DLSS가 승리합니다. 좀 더 자세한 비교를 원하시면 시청을 권장합니다. Hardware Unboxed 분석 두 기능을 모두 갖춘 26개 게임 중
DLSS를 추가하는 모드가 있습니다. 스타필드 현재는 한정된 시간 동안 만지작거려서 화질에 큰 차이를 느끼지 못했습니다. 이는 이러한 유형의 업스케일링 모드와 동등하며 일반적으로 FSR 및 DLSS의 기본 구현과 훨씬 더 중요한 차이점이 있습니다. 호그와트 유산 그리고 디아블로 4.
FSR 2가 AMD의 훌륭한 키트라는 것은 의심의 여지가 없습니다. 엄청난 성능 향상과 견고한 이미지 품질을 제공하며 거의 모든 GPU에서 작동합니다. 문제는 스타필드 FSR 2를 독점적으로 지원하고 이 기능을 중심으로 설계되었다는 점입니다.
업스케일링을 중심으로 설계됨
지난 몇 달 동안 PC 게임 커뮤니티는 FSR 및 DLSS와 같은 기능으로 인해 소란을 겪었습니다. 다음과 같은 게임 제작자 잔여물 2 그들은 덜 강력한 시스템에서 성능을 향상시키기 위해 기능을 활용하는 대신 PC의 시각적 품질을 높이는 기능에 의존한다는 것을 확인했습니다. 스타필드 그 생각을 극단적으로 받아들인다.
이 게임은 단지 기능 향상을 중심으로 설계된 것이 아니라 FSR 2만을 중심으로 설계되었습니다. 4가지 그래픽 사전 설정 모두 기본적으로 FSR 2를 활성화하며, Ultra 사전 설정의 75% 렌더링 해상도부터 중간 및 낮음 사전 설정의 50% 렌더링 해상도까지 다양합니다. 문맥상 50% 렌더링 해상도는 다른 게임의 FSR 2 성능 모드와 동일합니다. 아래 벤치마크에서 볼 수 있듯이 이는 성능에 엄청난 차이를 가져옵니다.
이는 RTX 3080에도 적용되지만 FSR 2의 성능 향상은 점점 더 강력해지는 GPU에도 적용됩니다. 우리가 보면 AMD의 권장사항 게임 파트너로서 RX 7600은 1080p에서 "뛰어난 비주얼과 프레임 속도"를 제공한다고 밝혔습니다. 마찬가지로 RX 7900 XT는 "타협 없는" 4K 경험을 제공합니다. 저는 이를 1080p High로 변환합니다. RX 7600 그리고 4K Ultra RX 7900XT.
그리고 두 경우 모두 그래픽 카드는 New Atlantis와 같은 게임의 까다로운 영역에서 견고한 60fps를 유지할 수 없습니다. 운명의 표시 위에 카드를 부딪치려면 각각 62% 및 75% 렌더링 해상도의 높음 및 울트라에서 FSR이 필요합니다. 그래픽 설정을 낮출 수 있지만 AMD의 최신 1080p 및 4K 그래픽 카드를 사용하면 그렇게 하고 싶지 않습니다.
최신 GPU가 없는 경우 FSR 2는 플레이 가능 여부를 결정하는 요소가 될 수 있습니다. 특히 저사양 카드를 사용하는 경우에는 더욱 그렇습니다. 나는 보통 업스케일링을 끄는 것에 맞춰 게임에 대한 권장 설정을 지정하지만 스타필드, 게임이 너무 까다로울 수 있으므로 계속 유지하는 것이 좋습니다.
업스케일링을 중심으로 설계되었음에도 불구하고, 스타필드 낮은 그래픽 사전 설정에서는 좋지 않습니다. 위 이미지에서 볼 수 있듯이 낮음 및 중간 사전 설정은 많은 디테일을 잃고 앨리어싱이 엉망이 되어 사라져 버립니다. 이는 낮은 그래픽 설정에서 나오는 것이 아닙니다. 이는 FSR 2가 50% 내부 렌더 해상도를 따라잡기 위해 고군분투하고 있다는 사실에서 비롯됩니다.
저 스크린샷도 4K로 촬영되었습니다. RX 7600을 사용하여 1080p로 낮추면 더 많은 세부 정보가 손실됩니다. 위에서는 62% 렌더링 해상도와 함께 제공되는 높음 사전 설정을 볼 수 있습니다. 이미지 간의 유일한 차이점은 FSR 2입니다.
내가 확립한 대로 이것은 RX 7600으로 게임을 플레이하는 좋은 방법입니다. 하지만 중간 사전 설정으로 단계를 낮추면 위에서 볼 수 있듯이 상황은 훨씬 더 악화됩니다.
대부분의 인터넷과 달리 저는 개발자가 업스케일링을 중심으로 게임을 설계하는 것에 반대하지 않습니다. 특히 스타필드. 그러나 그것이 목표라면 가능한 한 많은 업스케일링 기능을 지원하는 것이 중요합니다. 사이버펑크 2077, 예를 들어, 가장 강력한 PC도 무릎꿇게 만들 수 있습니다. 그러나 이는 또한 귀하가 요청할 수 있는 거의 모든 종류의 PC 기술을 지원합니다.
스타필드 동일한 수준의 시각적 충실도를 요구하면서 FSR 2에만 모자를 쓰고 있습니다. 이 기능은 모든 GPU에서 작동하지만 독점성은 Nvidia GPU를 사용하는 대다수의 PC 시장이 자신이 사용하는 기능을 사용할 수 없음을 의미합니다. 아마도 그래픽 카드를 구입했을 것입니다. 우선 DLSS입니다. 에 따르면 최신 Steam 하드웨어 설문조사, 38%의 플레이어가 시스템에 DLSS를 사용할 수 있는 그래픽 카드를 보유하고 있습니다. 확실히 게임을 하지 않을 통합 그래픽이 있는 기기의 Steam 하드웨어 조사 요소를 고려하면 이 수치도 아마도 낮은 수치일 것입니다. 스타필드.
이것은 AMD를 강타하려는 것도 아닙니다. 게임이 DLSS를 중심으로 독점적으로 설계된 대체 현실에서도 비슷한 현상이 발생할 수 있습니다. 많은 게이머들이 하드웨어가 제공하는 최고의 경험을 누릴 수 없다는 우려가 있습니다. 의. 같은 게임이라도 남은 2, 이러한 기능을 중심으로 설계된 DLSS 및 FSR을 지원합니다. 다음과 같은 큰 게임을 요청하는 것이 공평합니다. 스타필드 세부 사항에 대해 동일한 관심을 갖도록합니다.
FSR 3이 보이지 않음
AMD가 독점 PC 파트너가 될 것이라고 발표했을 때 스타필드, 온라인 포럼과 하위 레딧에 불이 들어오며 게임이 함께 출시될 것이라고 추측했습니다. AMD의 뜨거운 기대를 받고 있는 FSR 3. DLSS 3과 유사한 이 기능은 프레임 보간을 사용하여 성능을 대폭 향상하며 PC와 콘솔 전반에서 작동합니다.
FSR 3은 다음에서 지원되지 않습니다. 스타필드, 그리고 결코 그렇지 않을 수도 있습니다. AMD는 마침내 FSR 3가 업데이트를 통해 9월에 출시될 것이라고 밝혔습니다. 포기한 그리고 불멸의 Aveum, 그리고 향후 이 기능을 지원할 파트너와 게임 목록을 제시했습니다. 스타필드 놀랍게도 그 목록에는 없었습니다.
AMD와 Bethesda 간의 긴밀한 마케팅 파트너십을 고려하여 스타필드 — 내 말은, AMD가 심지어 독점적인 스타필드 그래픽 카드 — FSR 3가 곧 게임에 등장한다면 어느 쪽이든 뭔가를 말할 것이라고 생각할 것입니다. FSR 3가 결국 나올 가능성은 여전히 있지만, 조만간 나올 것이라고는 생각하지 않습니다. 다음과 같은 경우에는 FSR을 독점적으로 지원해야 한다는 더 나은 주장이 확실히 있습니다. 스타필드 실제로 FSR 3으로 출시되었습니다.
대신 FSR 2가 있습니다. 결코 나쁜 기능은 아니지만 화질 측면에서 확실히 DLSS에 뒤처지는 측정 가능한 거리이며 스튜디오의 결정은 다음과 같습니다. 하나의 업스케일링 기능을 중심으로 게임을 설계하면 대부분의 PC 플레이어가 하드웨어에서 가능한 최고의 경험을 누릴 수 없게 됩니다. 의.
여기서는 의도가 문제가 아닙니다. 그것은 처형이다. 시각적으로 인상적인 게임으로 스타필드 — 결과적으로 매우 부담스러운 — 성능과 이미지 품질을 최적화하기 위해 PC 플레이어에게 가능한 한 많은 옵션을 제공하려면 세심한 고려가 필요합니다. 안타깝게도, 스타필드 그 앞쪽에 공을 떨어뜨렸어요.
고맙게도 PC 릴리스는 그렇지 않으면 훌륭합니다. 경험 전반에 걸쳐 장애가 발생하지 않았으며 고급 CPU로 매우 잘 확장되었습니다. 이미 게임에 DLSS를 추가하는 모드, 또한. 조만간 공식 릴리스가 나올 수 있기를 바랍니다. 시간이 좀 걸릴 수도 있고, 전혀 보지 못할 수도 있습니다. 결국, 스타필드 FOV 슬라이더, 밝기/감마 조정 및 HDR과 같은 일부 기본 PC 옵션이 부족합니다.
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