Starfield PC 성능: 최상의 설정, FSR 2, 벤치마크

스타필드시장에서 가장 강력한 하드웨어에도 부담을 주면서 PC 성능에 대한 새로운 기준을 제시합니다. 게임을 원활하게 실행하려면 최적의 설정이 필요합니다. 스타필드.

내용물

  • 스타필드를 위한 최적의 설정
  • 스타필드 시스템 요구 사항
  • 스타필드에는 어떤 GPU가 필요합니까?
  • 스타필드에는 8GB VRAM이면 충분합니까?
  • Starfield에는 Nvidia DLSS가 있나요?

이것은 단순한 게임이 아니며 PC의 상황은 더욱 복잡합니다. 저는 최적화된 설정을 수집하고, 여러 GPU로 벤치마킹하고, 업스케일링 지원을 확인하기 위해 출시 전후에 게임을 광범위하게 테스트했습니다. 지금까지 제가 찾은 내용은 다음과 같습니다.

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스타필드를 위한 최적의 설정

스타필드에 있는 다른 행성의 먼지가 많은 마을로 걸어가는 남자.
베데스다 게임 스튜디오

스타필드 대규모 그래픽 메뉴가 없으며 4개의 그래픽 사전 설정이 성능 균형을 잘 유지합니다. 각 설정을 개별적으로 테스트한 결과 거의 모두 성능이 약간 향상되었습니다. 불필요한 설정이 거의 없고 성능면에서 쉽게 승리할 수 있습니다.

그럼에도 불구하고 저는 성능과 이미지 품질을 최적화한다고 생각되는 최상의 설정 목록을 선택했습니다. 최적화된 설정은 다음과 같습니다. 스타필드:

  • 동적 해상도: ~에
  • 렌더링 해상도: 75%
  • 그래픽 사전 설정: 관습
  • 그림자 품질: 중간
  • 간접 조명: 높은
  • 반사: 중간
  • 입자 품질: 낮은
  • 체적 조명: 중간
  • 군중 밀도: 낮은
  • 모션 블러: 끄다
  • GTAO 품질: 중간
  • 잔디 품질: 높은
  • 접촉 그림자: 중간
  • 수직동기화: ~에
  • 업스케일링: FSR2
  • VRS 활성화: ~에
  • 피사계 심도: ~에

헐떡거려! 당신의 눈은 당신을 속이지 않습니다. 당신은 실행해야 스타필드 기본 해상도보다 낮습니다. 나중에 벤치마크를 통해 자세히 살펴보겠지만, 이 게임은 확실히 AMD를 중심으로 설계되었습니다. FidelityFX 초해상도 2(FSR 2), 가장 높은 그래픽 사전 설정도 기본 해상도의 75%에서 실행되는 FSR 2로 기본 설정됩니다.

다른 게임의 FSR과는 조금 다릅니다. 일반적으로 FSR 2에는 렌더링 해상도를 결정하는 3개 또는 4개의 사전 설정이 포함되어 있습니다.

스타필드 대신 렌더링 해상도 100%에서 50%로 이동하는 슬라이더가 포함되어 있습니다. 75%의 중간 정도가 확실히 이미지 품질에 가장 적합한 지점이므로 FSR 2를 가장 낮은 지점까지 낮추기보다는 설정을 통해 성능을 최적화하는 것이 가장 좋습니다.

가장 큰 성과로 승리했습니다. 스타필드 Shadow Quality, Volumetric Lighting, GTAO Quality, Contact Shadows 등이 있으므로 성능을 최적화하기 위해 가장 먼저 도달해야 하는 설정입니다. 모션 블러도 성능에 상당한 영향을 미치므로 초당 60프레임(fps) 미만으로 실행 중이거나 약간의 스무딩이 필요한 경우가 아니면 끄십시오.

스타필드의 최적화된 설정과 비교.
Jacob Roach / 디지털 트렌드

위 비교에서 볼 수 있듯이, 최적화된 설정은 Ultra 사전 설정과 매우 유사해 보입니다. 두 사전 설정에 적어도 75%의 렌더링 해상도가 적용되었습니다. 이러한 설정을 사용하면 성능이 약 15% 향상되는 것을 확인했지만 덜 강력한 시스템에 도움이 되는 방식으로 목록을 조정했습니다.

예를 들어 군중 밀도 설정이 있습니다. 내 테스트에 따르면 스타필드 CPU에 큰 부담을 주며 일부 장면에서는 24코어도 구동합니다. 인텔 코어 i9-13900K 활용도 60%까지. 이 설정을 낮추면 CPU의 부하가 크게 줄어들므로 CPU가 GPU만큼 강력하지 않은 경우 잘라내는 것이 좋습니다. 군중은 가장 낮은 설정에서도 여전히 빽빽하게 보이지만 최대로 설정하면 한 지역에서 한 번에 50명 이상의 사람을 볼 수 있습니다.

마지막으로 VRS를 강조하고 싶습니다. 가변율 셰이딩. 이 설정은 기본적으로 켜져 있으므로 그대로 두어야 합니다. 시스템 성능에 따라 작동하지 않을 수도 있지만, 오래되고 성능이 떨어지는 시스템에서는 성능을 크게 향상시킬 수 있습니다.

스타필드 시스템 요구 사항

벤치마크를 시작하기 전에 다음을 살펴보는 것이 좋습니다. 스타필드 시스템 요구 사항. 이는 까다로운 게임이며 시스템 요구 사항이 이를 뒷받침합니다.

최저한의 추천
OS 윈도우 10 버전 21H1 업데이트가 포함된 Windows 10/11
프로세서 AMD 라이젠 5 2600X, 인텔 코어 i7-6800K AMD 라이젠 5 3600X, 인텔 코어 i5-10600K
16 기가 바이트 16 기가 바이트
그래픽 카드 AMD RX 5700, 엔비디아 GTX 1070 Ti AMD RX 6800 XT, 엔비디아 RTX 2080
DirectX 버전 다이렉트X 12 다이렉트X 12
저장 125GB(SSD) 125GB(SSD)

내 벤치마크에 따르면 권장 사양은 FSR 2를 통해 게임을 해상도의 62%로 렌더링하는 High 사전 설정에서 30fps에서 4K를 목표로 하는 것 같습니다. 동일한 그래픽 사전 설정에서 1080p, 60fps로 게임을 실행할 수도 있습니다.

최소 사양은 FSR 2가 활성화된 상태에서 30fps에서 1080p를 목표로 하는 것처럼 보입니다. 말한 바와 같이, 스타필드 ~이다 FSR 2를 중심으로 명확하게 설계되었습니다., 이는 시스템 요구 사항을 크게 고려하는 것입니다. 업스케일링이 꺼진 상태에서 안정적인 프레임 속도를 유지하려면 훨씬 더 강력한 시스템이 필요합니다.

여기에 몇 가지 추가 참고사항이 있습니다. 너 먼저 플레이하려면 SSD가 필요합니다 스타필드. 최소 사양에서도 필수입니다. 또한 이 게임에는 최소 6코어 CPU가 필요하지만 8코어 칩 미만으로 플레이하는 것은 권장하지 않습니다. 게임은 인구가 많은 지역에서 CPU에 큰 부담을 주므로 코어가 6개만 있으면 성능이 크게 저하됩니다.

스타필드에는 어떤 GPU가 필요합니까?

PC 스타필드 벤치마크입니다.
Jacob Roach / 디지털 트렌드

7개의 그래픽 카드를 테스트했습니다. 스타필드 게임을 플레이하는 해상도에 따라 필요한 것이 무엇인지 대략적으로 파악합니다. AMD와 Nvidia의 지난 2세대 GPU를 나타내는 카드를 사용하여 위의 결과를 볼 수 있습니다. 여기에는 인텔 대표가 없습니다. 공식 담당자가 없기 때문만은 아닙니다. 스타필드 운전사 아크 A770 및 A750, 또한 출시 전 테스트에서 게임이 카드 로드를 거부했기 때문이기도 했습니다.

인텔은 문제가 있음을 확인하고 출시했습니다. 긴급 드라이버 업데이트 안정성 문제를 해결하기 위해 스타필드.

자세히 알아보기 전에 제가 그래픽 카드를 테스트하기 위해 최악의 시나리오를 만들었다는 점을 지적하는 것이 중요합니다. 스타필드. 이는 FSR 2를 무시하고 수십 명의 캐릭터가 화면에 나타나는 게임의 New Atlantis 도시에서 벤치마크를 실행하는 것을 의미했습니다. 이 섹션의 뒷부분에서 설명하겠지만 FSR 2를 활성화하면 성능이 크게 향상됩니다.

현재로서는 FSR 2를 활성화하지 않고 60fps를 유지하려면 RTX 3070 Ti 정도가 필요합니다. 몇 가지 그래픽 설정을 낮추면 RX 6700 XT도 옵션입니다. 최대 1440p에서는 두 가지 모두 RTX 4070 RTX 3080은 완전히 도달하지 못한 채 60fps를 스크래치하는 반면 RX 6950 XT는 해당 표시를 쉽게 통과합니다.

하지만 상황이 정말 나쁜 곳은 4K입니다. 심지어 AMD의 RX 7900 XTX 그리고 엔비디아의 RTX 4080 FSR 2의 도움 없이는 4K에서 60fps를 유지할 수 없습니다. 그러면 RTX 4090만 플레이할 수 있는 옵션으로 남습니다. 스타필드 모든 설정이 최대치인 네이티브 4K에서.

즉, 저는 AMD가 전용 드라이버를 출시하기 전에 이 테스트를 수행했습니다. 스타필드. 패치 노트에서는 성능이 최대 16% 향상되었다고 주장하므로 RX 7900 XTX의 경우 게임이 60fps 이상으로 향상될 수 있습니다.

RX 7900 XT 및 RX 7600을 통한 Starfield 성능.
Jacob Roach / 디지털 트렌드

새로운 패치로 돌아가서 몇 장의 카드를 다시 테스트했는데, 위에서 볼 수 있듯이 성능이 꽤 좋아졌습니다.

언급한 대로 각 그래픽 사전 설정은 스타필드 자동으로 FSR 2를 켭니다. Ultra 사전 설정은 75% 렌더링 해상도를 사용하고, 높음은 62% 렌더링 해상도를 사용하고, 중간 및 낮음 모두 50%를 사용합니다. 이러한 변경 사항은 성능에 막대한 영향을 미칩니다.

그래픽은 스타필드에서 성능을 보여줍니다.
Jacob Roach / 디지털 트렌드

FSR 2를 켜고 끄는 것을 보면 RTX 3080이 High 그래픽 사전 설정을 사용하여 4K에서 60fps 이상을 쉽게 달성할 수 있지만 그렇지 않은 경우 40fps 이상을 유지하는 데 어려움을 겪는다는 것을 알 수 있습니다. 낮음 및 중간 사전 설정의 차이는 FSR 2가 거의 두 배의 성능을 제공하므로 훨씬 더 분명해집니다.

스타필드에서의 화질 비교.
Jacob Roach / 디지털 트렌드

하지만 이는 이미지 품질에 큰 영향을 미칩니다. 위 비교에서 볼 수 있듯이 낮음 및 중간 사전 설정 모두 상당한 앨리어싱이 발생합니다. 선명도가 크게 떨어집니다(파란색 깃발과 돌출된 부분을 보세요). 나무).

스타필드에서의 화질 비교.
Jacob Roach / 디지털 트렌드

마찬가지로 위 장면에서는 중간 및 낮음 사전 설정에 대한 건물의 표지판이 훨씬 덜 자세하게 표시되는 것을 볼 수 있습니다. 모드 간에 그림자 및 조명 품질이 변경되지만 경험을 실제로 죽이는 것은 이러한 낮은 사전 설정의 낮은 렌더링 해상도입니다.

스타필드에는 8GB VRAM이면 충분합니까?

VRAM 문제가 두드러집니다 현대 게임 중에서는 고맙게도 스타필드 문제가 많지 않습니다. 모든 그래픽이 켜진 기본 4K에서도 게임은 8GB 이상의 VRAM을 소비하지 않았습니다. 그것은 다음을 포함한 카드에도 해당됩니다. RTX 4090 24GB VRAM의 대규모 어레이를 갖추고 있습니다.

여기서는 큰 문제가 되지 않습니다. 또한, 8GB VRAM을 탑재한 GPU에서는 버벅거림이나 끊김 현상이 발견되지 않았습니다. 이는 다음과 같은 게임에서 심각한 문제였습니다. 레지던트 이블 4, 라스트 오브 어스 파트 1, 그리고 호그와트 유산.

Starfield에는 Nvidia DLSS가 있나요?

출시 당시, 스타필드 Nvidia에 대한 기본 지원이 없습니다. 딥러닝 슈퍼 샘플링(DLSS). AMD는 독점 PC 파트너 하지만 그럼에도 불구하고 회사에서는 개발자가 원하는 경우 DLSS를 자유롭게 추가할 수 있습니다..

아직 그런 일은 일어나지 않았지만 앞으로 DLSS 지원이 나올 가능성도 있습니다. 고맙게도 모더인 PureDark는 이미 모드를 출시했어요 DLSS와 Intel의 XeSS를 게임에 추가합니다. 또한 Nvidia의 DLSS 3를 추가하는 무료 모드.

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