슈퍼 마리오 원더는 커비의 플레이북에서 메모를 합니다.

마리오에게는 예상치 못한 변화의 해였습니다. 슈퍼 마리오 브라더스. 영화 (이탈리아인이 아닌) 크리스 프랫(Chris Pratt)이 이끄는 블록버스터 히트작을 선보이며 시리즈의 대형 스크린 행운을 역전시켰습니다. 더 충격적인 것은 Nintendo가 최근 오랫동안 마리오 성우를 맡았던 Charles Martinet이 역할에서 물러나다 수십년의 작업 끝에. 버섯왕국에 새로운 시대가 열리고 있고, 자신이 좋아하는 캐릭터가 너무 많이 바뀌는 것을 원하지 않는 오랜 팬들 사이에서는 약간의 불안감을 느낄 수 있습니다.

내용물

  • 꽃의 왕국
  • 게임플레이 반전
  • 마리오 변신

그 복잡한 스레드가 모두 하나로 뭉쳐서 슈퍼마리오 원더 지금으로서는 딱 맞는 게임인 것 같아요. 이는 마리오의 전통적인 2D 플랫폼 게임에 대한 후퇴로, 오래된 팬들을 행복하게 하면서 동시에 어느 정도의 변화를 약속합니다. 저는 마리오의 새로운 코끼리 형태에 대해서만 말하는 것이 아닙니다. Nintendo의 의도가 아니었든, 프랜차이즈의 오랜 역사에서 가장 상징적인 출시가 될 수 있습니다.

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내가 한 시간 동안 시연했을 때 그 맥락이 내 마음 속에 자리 잡았습니다. 슈퍼마리오 원더, 6개의 메인 코스와 2개의 보너스 스테이지를 통과합니다. 최신 항목에는 모든 주요 요소와 Nintendo의 지속적인 2D 디자인 기술이 그대로 유지되므로 오랜 팬들은 실망하지 않을 것입니다. 하지만 더 흥미로운 점은 얼마나 많은 새로운 아이디어가 있는지입니다. 슈퍼마리오 원더 오래된 공식을 가져옵니다. 완전한 변화는 아니지만 신뢰할 수 있는 군중을 기쁘게 할 수 있는 건전한 중간 지점에 존재합니다.

꽃의 왕국

지금 시점에서 누가 나에게 2D 마리오 게임의 기본 사항(달리기, 점프, 동전 수집 및 파워업 수집)을 설명하라고 요구할지는 잘 모르겠습니다. Nintendo의 레벨 디자인 철학과 마찬가지로 이러한 게임 플레이 후크는 모두 변경되지 않았습니다. 아직도 그 공식을 좋아한다면, 올 10월 리뷰가 나올 때까지 알아야 할 전부일 것입니다.

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하지만 표면 아래를 더 많이 파낼수록 더 많은 방법을 찾을 수 있었습니다. 슈퍼마리오 원더 그 공식을 기반으로 합니다. 그 중 일부는 세계와 모습에 대한 변화에서 비롯됩니다. 버섯 왕국이 아니라 Bowser의 평소 장난의 희생양이 된 파인트 크기의 왕자가 통치하는 새로운 꽃 왕국이 배경입니다. 단순한 이름 변경이 아닙니다. 꽃의 왕국은 고유한 느낌을 가지고 있습니다. 이는 세상을 시원한 파란색과 보라색으로 물들이는 미술의 대대적인 개편 덕분입니다. 스크린샷에서 보는 것보다 더 변화무쌍한 회화적인 모습입니다.

Mario는 Super Mario Wonder에서 플랫폼을 넘나들며 스윙합니다.
닌텐도

해당 아트 스타일에는 몇 가지 새로운 애니메이션 트릭이 포함되어 있습니다. 마리오 원더 정말 눈에 띕니다. 이것은 2D 게임에서 마리오와 그의 친구들을 본 것 중 가장 표현력이 풍부하며, 더욱 풍부한 움직임과 얼굴 틱을 통해 만화처럼 보입니다. 작은 손길이 큰 도움이 됩니다. 데이지가 수평 파이프에서 나올 때, 그녀는 해안이 깨끗한지 확인하기 위해 잠시 파이프 옆에 달라붙습니다. 그런 작은 순간은 시리즈를 펌핑된 레벨 스위트처럼 느껴지게 하기보다는 시리즈에 더 많은 생명을 불어넣습니다.슈퍼 마리오 메이커.

꽃의 왕국에는 또한 꽤 많은 새로운 적 유형이 있으며, 오랜 마리오 적의 오래된 목록이 확장됩니다. Nintendo는 즉시 상징적인 느낌을 주는 창의적이고 새로운 괴물을 발명하여 최고입니다. Maw Maws는 우스꽝스러울 정도로 거대한 입을 벌리고 Mario와 그의 친구들에게 돌진하는 즉각적인 하이라이트입니다. 반면에 Bloomps는 Mario가 풍선 같은 동물에서 튕겨 나올 수 있기 때문에 플랫폼 도구로도 사용됩니다. 이런 창의적인 시각적 변화로 슈퍼마리오 원더 거의 비슷한 느낌 슈퍼 마리오 형제. 2 창의적인 관점에서요.

게임플레이 반전

슈퍼마리오 원더 새로운 게임플레이 시스템을 파고들면 정말 달라 보이기 시작합니다. 우선, 주요 마리오 플랫폼 게임 중 가장 플레이 가능한 캐릭터가 포함되어 있습니다. Daisy와 Toadette는 일반적인 Mario 캐스트에 합류하고 Nabbit과 다른 색상의 Yoshi는 캐스트를 두 배로 늘립니다. 후자는 무적이며 실제로 변환 파워업을 사용할 수 없기 때문에 초보자를 대상으로 합니다. 그러나 다른 플레이어가 요시에 올라타서 일시적으로 무적의 혜택을 누릴 수 있습니다.

코끼리 마리오는 슈퍼 마리오 원더에서 요시를 탄다.
닌텐도

그 외에는 캐릭터 간에 실질적인 차이가 없지만 플랫폼 게임의 가장 큰 변화는 바로 배지입니다. 레벨에 진입하기 전에 플레이어는 자신(및 협동 플레이어)에게 특정 특전을 제공하는 배지 하나를 장착할 수 있습니다. 일부는 버섯으로 레벨을 시작하거나 적을 짓밟을 때마다 코인을 얻는 등의 간단한 부스트입니다. 다른 것들은 Mario와 그의 친구들에게 특별한 움직임을 제공하여 게임을 더욱 변화시킵니다. 예를 들어, 루이지의 공중 높이뛰기는 여기에서 배지가 됩니다. 다른 배지는 캐릭터의 모자를 글라이더로 바꾸거나 웅크리고 점프할 수 있게 해줍니다. 작은 시스템이지만 이전에는 전혀 없었던 시리즈에 약간의 플레이 스타일 사용자 정의를 추가하는 시스템입니다.

새로운 배지는 월드에서 도전 과제를 완료하여 획득할 수도 있고, 무대 곳곳에 흩어져 있는 보라색 꽃 동전이 있는 상점에서 구입할 수도 있습니다. 해당 코인은 1 Ups, 수집 가능한 "스탠디" 등을 구입하는 데에도 사용할 수 있습니다.

슈퍼 마리오 원더에서 마리오는 덩굴을 들고 앞으로 나아갑니다.
닌텐도

마리오 원더 놀라운 온라인 트위스트도 포함되어 있습니다. 협동 플레이 외에도 플레이어가 어떤 코스에 있든 현재 플레이 중인 다른 플레이어의 그림자를 볼 수 있는 고유한 옵션이 포함되어 있습니다. 그것은 유령 데이터도 아닙니다. 라이브로 진행되고 있어요. 데모를 하는 동안 Luigi가 나와 함께 있는 레벨에서 움직이는 것을 볼 수 있었습니다. 나는 돌아섰고 그것이 내 게임에 등장하는 또 다른 데모이스트의 캐릭터라는 것을 알아차렸습니다. 그림자와 실제로 상호 작용할 수는 없지만 멀리 있는 플레이어가 서로에게 비밀로 가는 길을 보여줄 수 있는 깔끔한 소셜 기능입니다.

게다가, 슈퍼마리오 원더 4인 협동 플레이가 포함되어 있습니다. 뉴 슈퍼 마리오 브라더스. 시리즈. 나는 다른 두 명의 플레이어와 함께 몇 개의 스테이지를 플레이했는데, 그 어느 때보다도 즐겁고 혼란스러웠습니다. 제가 가장 기대하는 것은 모든 레벨이 경주로 전환되어 협동 플레이와 함께 약간의 경쟁이 추가될 수 있다는 사실입니다.

마리오 변신

나는 여기서 "변형적"이라는 단어를 많이 사용했는데, 그럴 만한 이유가 있습니다. 변화가 핵심 주제인 것 같습니다. 마리오 원더, 파워업에 대한 새로운 접근 방식으로 인해 커비 게임 때때로. 우선, 마리오의 새로운 파워업이 있습니다. 코끼리 능력은 캐릭터에게 상자를 부수는 데 사용할 수 있는 거대한 트렁크를 제공합니다. 줄기에는 적에게 침을 뱉어 기절시키거나 죽은 꽃을 되살리는 데 사용할 수 있는 물로 채워질 수도 있습니다. 이후 레벨에서 나는 적의 공격을 피하고 비밀을 찾기 위해 지하에 파묻힐 수 있는 드릴 능력을 얻었습니다. 마지막으로, 버블 파워를 사용하면 적을 버블에 가두어 튕겨낼 수 있습니다.

변신하는 것은 캐릭터 자체만이 아닙니다. 슈퍼마리오 원더시각적으로 가장 흥미로운 기능은 한동안 전 세계를 변화시키는 아이템인 Wonder Seeds의 형태로 제공됩니다. 한 레벨에서는 씨앗을 잡으면 레벨 주위를 롤러코스터를 타고 나를 데려가는 적들의 행렬을 풀어줄 수 있습니다. 또 다른 사람은 녹색 파이프를 기어 다니는 지각 있는 생물로 바꾸어 접힌 등 위로 점프하여 높은 동전을 잡을 수 있게 해줍니다. 내가 경험한 최고의 경험은 일시적으로 나와 내 동료들을 Goombas로 만들어 우리의 점프 능력을 빼앗아갔습니다. 원래 모습으로 돌아가려면 배고픈 Maw Maw를 피하기 위해 나무 뒤에 숨어야 했습니다.

슈퍼 마리오 원더에서 Maw Maw가 Goomba Mario를 쫓습니다.
닌텐도

내가 본 각각의 Wonder Seed 효과는 이전에 전혀 본 적이 없는 방식으로 Mario 공식을 비틀어 유쾌한 놀라움이었습니다. 바로 그 반응에서 나는 게임의 눈에 띄는 타이틀의 중요성을 완전히 이해하기 시작했습니다. Nintendo는 이번에는 플레이어를 놀라게 하여 새로운 경이로움을 선사하려는 것 같습니다. 마리오의 마지막 2D 시리즈인 뉴 슈퍼 마리오 시리즈가 기본에 매우 가깝다는 점을 고려하면 이는 필요한 변화입니다. 핵심 게임플레이가 여전히 그 어느 때보다 친숙하더라도 이는 재창조된 것처럼 느껴집니다.

제가 말할 수 있는 가장 인상적인 점은 슈퍼마리오 원더 정식 게임에서 또 어떤 일이 일어날지 전혀 모르고 데모를 떠났다는 것입니다. 그 느낌이 만든 것이었어슈퍼 마리오 오디세이 매우 효과적이지만 수십 년 동안 2D Mario 항목이 부족했던 항목입니다. Mario 공식은 말할 것도 없고 2D 플랫폼 장르를 완전히 재창조한 것은 아니지만 프랜차이즈가 새로운 파워업을 얻은 것처럼 느껴집니다. 그리고 그것은 배관공이 헐리우드 스타가 되기 위해 필요로 하는 바로 그 현대적인 빛입니다.

슈퍼마리오 원더 Nintendo Switch로 10월 17일 출시됩니다.

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