PlayStation Vita 타이틀인 Resistance: Burning Skies를 직접 체험해 보세요.

저는 레지스탕스 시리즈의 열렬한 팬입니다. 저는 설정, 분위기, 게임 플레이를 좋아하며 특히 Insomniac Games가 개발한 창의적이고 화려해 보이는 레벨에 깊은 인상을 받았습니다. 그것은 모두 나를 위해 작동합니다. 그래서 말할 필요도 없이 나는 다가오는 미래를 주시하고 있었습니다. 저항: 불타는 하늘 . 그것에 관해서는 나 또한 약간의 망설임이 있다.

다가오는 게임은 기존 Resistance 디자인과 게임 플레이 메커니즘을 기반으로 하지만 Insomniac이 개발하지는 않습니다. 대신, 그 임무는 PlayStation Move 중심 게임부터 다양한 장르를 개발하며 다양한 존재를해온 개발자인 Nihilistic Software에게 있습니다. 플레이스테이션 무브 히어로즈, 2007년까지 코난 (둘 다 엇갈린 리뷰를 받았습니다). 개발자는 좋은 작업을 수행했지만 레지스탕스의 맥락에는 아무것도 없습니다. 게다가 게임은 완전히 새로운 하드웨어용으로 개발될 것입니다.

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그럼에도 불구하고 이것은 하드코어 레지스탕스 팬에게는 어느 정도 친숙하게 느껴질 것입니다. 이 시리즈에는 PSP와 유사한 스핀오프가 있었습니다. 저항: 보복, James Grayson이라는 영국 왕립 해병의 뒤를이었습니다. 그 게임은 SCE Bend Studio에서 상당히 좋은 결과를 얻었으므로 최선을 다하길 바랍니다.

지난 주 CES에서 저는 초기 빌드를 직접 체험해 볼 기회가 있었습니다. 저항: 불타는 하늘. 출시 타이틀도 아니고, 2012년 이외의 출시 날짜도 없지만, 무엇을 기대할지에 대한 일반적인 아이디어를 얻을 수 있는 데모가 충분했습니다.

이 게임은 레지스탕스 세계의 별도 스토리로, 키메라의 뉴욕 침공 중에 붙잡힌 소방관 톰 라일리라는 새로운 캐릭터를 따릅니다. 하지만 다른 이름과 줄거리(그리고 근접 무기로 사용할 수 있는 도끼)를 제외하면 Riley는 그 전부가 아닙니다. 다른 시리즈의 주인공인 Nathan Hale, Joseph Capelli, 심지어 James Grayson과도 다릅니다. 게임 플레이. 이야기는 아직 비밀로 묶여 있으므로 라일리가 어떻게 전개될지 지켜봐야 할 것입니다.

게임 플레이 메커니즘은 PSP 게임과 유사합니다. 저항 3, 그러나 몇 가지 조정이 필요합니다. 엄폐 메커니즘은 생존에 중요한 역할을 하며 다양한 무기도 마찬가지입니다. 무기 휠이 돌아오고 각 무기의 대체 발사 기능도 마찬가지입니다. 시리즈의 팬들은 대부분의 인간 무기와 키메라 무기를 즉시 알아볼 수 있지만 몇 가지 새로운 추가 사항도 있을 것입니다.

터치스크린은 상당히 통합될 것입니다. 수류탄을 던지려면 화면에서 폭발물을 던지고 싶은 위치를 누르면 반응합니다. 이상하게도 근접 공격 버튼도 터치스크린에 있습니다. 근접 공격은 덜 사용하는 것이기 때문에 이해가 됩니다. 다른 버튼들과 다르지만, 사용할 때 일반적으로 공격에 대한 반응으로 사용하고, 쳐야 하는 경우가 많습니다. 즉시. 버튼을 누르기 위해 손가락을 떼는 것은 어색한 느낌을 줄 수 있습니다.

보조 사격도 터치스크린에 연결되어 있어 익숙해지는 데 시간이 걸립니다. 일부 무기의 경우 버튼을 누르는 것보다 나을 수도 있지만 대부분의 경우 터치스크린을 강제로 통합하는 것처럼 느껴질 수 있습니다. 시스템에 균형이 맞지 않고 일반적으로 장치를 잡는 방식을 변경해야 하기 때문에 터치스크린을 누르는 동안 아날로그 스틱을 움직여 조준하는 것도 어렵습니다.

그래픽은 괜찮아 보이지만 특별히 인상적이지는 않습니다. 중간 세대 PS2 그래픽과 비슷합니다. 하지만 사운드는 정확하고 레벨의 디자인은 세상을 뒤집어 놓는 저항 테마와 일치하는 것 같습니다. 데모에서는 작은 부분만 보여주었지만 뉴욕의 몰락을 지켜보는 것이 제대로 이루어졌다면 놀라운 경험이 될 수 있었습니다.

일반적으로 터치스크린 통합에 대해 약간의 망설임에도 불구하고 게임 플레이 메커니즘은 매우 편안하다고 느꼈습니다. 키메라의 적들은 그 어느 때보다 강했고, 무기는 반응성이 뛰어나고 정확하며 균형 잡힌 느낌을 받았습니다.

아직 (적어도) 몇 달이 남았습니다. 저항: 불타는 하늘 출시되었지만 초기 빌드는 대부분 좋아 보입니다. 터치스크린은 약간 강요된 느낌이 들지만 게임이 다듬어지면 바뀔 수 있습니다. 그래픽도 곧 출시될 다른 Vita 게임에 비해 약간 낮지만, 이는 최종 버전이 아니므로 변경될 수 있습니다. 그렇지 않더라도 그래픽은 나쁘지 않습니다. 게임의 범위도 좋아 보이며 레벨에서는 압도적인 외계인 침공이라는 동일한 주제를 제공해야 합니다.

아직 갈 길이 멀지만, 저항: 불타는 하늘 PS3의 최고 프랜차이즈 중 하나가 Vita의 첫해 라인업으로 이동함에 따라 확실히 많은 조사를 받게 될 것이기 때문에 좋은 것입니다. Vita가 출시된 후에 이 게임에 대해 더 많은 소식을 들을 수 있을 것으로 예상됩니다.

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