누누의 노래는 Riot Forge가 원하는 모든 것을 나타냅니다.

누누의 노래: 리그 오브 레전드 스토리의 키 아트.
라이엇 포지

Riot Forge의 Rowan Parker가 Tequila Works의 연주를 마친 순간부터 짓다, 그는 스튜디오와 함께 게임을 만들어야 한다는 것을 알았습니다.

내용물

  • 브라움의 영웅 레슨
  • 어떤 장르가 가장 잘 어울리는지
  • Riot Forge의 규모

“나는 연주했다 짓다 '오 마이 갓, 이 게임은 정말 대단해요. 그들이 우리와 함께 일하고 싶어할지 궁금합니다.” Parker는 최근 화상 채팅을 통한 인터뷰에서 Digital Trends에 말했습니다. “Tequila Works는 모든 감정에 가까이 다가갈 수 있는 탄탄하고 인간적인 이야기를 전달하는 데 정말 능숙합니다. 우리 캐릭터와 이야기를 나누기 위해 그들과 함께 일하는 것은 일종의 꿈같은 상황입니다.”

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파커로 알려진 리그 오브 레전드 L4T3NCY라는 커뮤니티는 다음의 리드 모드 디자이너였습니다. 리그 오브 레전드 이후 지난 몇 년간 Riot Forge의 크리에이티브 책임자로 자리를 옮겼습니다. 라이엇 포지 내러티브 중심의 인디 같은 타이틀을 만드는 것을 목표로 하는 Riot Games의 야심찬 새 퍼블리싱 레이블입니다. Runeterra 세계의 챔피언이 등장하므로 Parker가 왜 지금의 챔피언을 만들고 싶어했는지 쉽게 이해할 수 있습니다. ~로 알려진 누누의 노래: 리그 오브 레전드 스토리 데킬라 웍스와 함께.

누누의 노래 하지만 Riot Forge 타이틀이 무엇인지 확립한 최초의 게임은 아닙니다. 첫 번째 타이틀은 RPG였습니다. 몰락한 왕 그리고 리듬 기반 마법공학 대혼란, 올해는 강렬한 아이소메트릭 액션 게임을 선보였습니다. 마력척결자 그리고 시간을 구부리는 메트로배니아 수렴. 모두 "리그 오브 레전드 스토리"라는 부제를 공유하는 이 게임 밴드는 사람들이 즐길 수 있는 환영받는 새로운 길을 만들었습니다. 리그 오브 레전드 그리고 그 세계.

Riot Forge 크리에이티브 디렉터 Rowan Parker의 얼굴 사진.
Riot Forge 크리에이티브 디렉터 Rowan Parker라이엇 포지

즉, 그가 Tequila Works에서 궁극적으로 무엇이 될 것인지에 대해 발표할 때였습니다.

누누의 노래, Riot Forge는 지금 알려진 존재가 아니었습니다. Parker는 Tequila Works 창립자 Raúl Rubio Munárriz가 처음에 장난 전화를 받고 있다고 생각했다고 말했습니다. Parker는 두 배로 그에게 이렇게 말해야 했습니다. “아니요, 사실 이건 Riot입니다. 우리는 매우 진지하며 스토리 게임에서 당신과 함께 작업하고 싶습니다.”

일련의 탄탄한 Riot Forge 게임에 이어 오프라인 이벤트의 귀환, 그리고 Riot Forge의 최신 Parker는 Riot Forge가 연락한 개발자들에게 이런 일이 다시 일어날 가능성은 거의 없다고 생각합니다. 미래에. 그만큼 최신 닌텐도 다이렉트 노출된 밴들 테일: 리그 오브 레전드 스토리 그리고 확인됨 누누의 노래 11월 1일 출시일. Riot Forge 게임을 지속적으로 만드는 데 무엇이 필요한지 자세히 알아보기 위해 Rowan Parker와 이야기를 나눴습니다. 누누의 노래 공유할 예고편.

브라움의 영웅 레슨

Riot Forge의 주요 목표는 개발자와 계약하여 이미 생각해낸 게임 프레젠테이션을 만드는 것처럼 보일 수 있지만 실제로는 그렇지 않습니다. Parker는 “처음에는 많은 스튜디오에서 우리가 선입견을 갖고 나타날 것이라고 예상했습니다.”라고 말했습니다. “우리는 RFP나 프레젠테이션을 가지고 스튜디오에 가서 무언가를 만들어 달라고 요청하지 않습니다. 처음부터 유기적으로 함께 구축되었습니다.”

이 경우, 그 게임은 결국 정신적인 후속작이 되었습니다. 짓다, 두 주연 리그 오브 레전드 예상하지 못했던 챔피언. Parker는 Tequila Works를 통해 최초의 챔피언 Tequila Works가 Riot Forge 기능을 선보였다고 말합니다. 누누와 윌럼프, 프렐요드라고 불리는 룬테라의 북극 지역 출신의 어린 소년이자 예티입니다. 이 게임은 누누(Nunu)가 윌럼프(Willump)라는 예티의 도움을 받아 어머니를 찾는 이야기 중심의 액션 플랫폼 게임입니다. 플레이어는 프렐요드를 탐험하면서 두 캐릭터를 동적으로 제어하면서 플랫폼 플레이, 전투, 슬라이딩, 플루트 연주를 건전하게 혼합합니다.

실제 게임에 대해 더 자세히 살펴보고 싶다면 Digital Trends에서 독점적인 "Braum's Hero Lessons" 예고편을 확인하세요. 플레이어가 탐색하게 될 다양한 영역과 게임 중에 만나게 될 캐릭터에 대한 개요를 제공합니다. 누누의 노래, 게스트 출연을 위한 다채롭고 건방진 해설 포함 리그 오브 레전드 챔피언 브라움. 아래에서 확인해 보세요.

또한 다음 빌드를 플레이하고 사전 출시했습니다. 누누의 노래 Runeterra의 일부와 두 명의 챔피언을 실제로 탐구하는 방식이 마음에 들었습니다. 리그 오브 레전드 그 자체가 항상 가장 강한 초점을 맞추는 것은 아닙니다. 즉, 가벼운 퍼즐 요소가 포함된 액션 플랫폼의 팬이라 할지라도 누누의 노래 아직은 너에게 좋은 시간이 될 거야. Parker는 "게임에 구애받지 않고 좋은 게임이라고 확신하지 않는 한 게임을 허가하지 않는다"고 말했듯이 이는 의도적으로 설계된 것입니다. 리그 오브 레전드 IP.”

누누의 노래 그 테스트를 통과한 타이틀 중 하나였습니다. Parker는 또한 Riot Forge가 의도적으로 가장 인기 있는 리그 오브 레전드용 게임만 만들지 않으려고 노력한다고 말했습니다. Riot Forge가 더 모호한 게임에 관심이 없을 것이라고 생각하여 Tequila Works를 놀라게 한 챔피언들 챔피언.

“캐릭터 선택에 있어서 처음에는 인기 있는 캐릭터만 뽑는다고 의심하는 분들이 많았던 것 같아요. 캐릭터... 이제 누누와 윌럼프에 관한 게임 전체가 완성되었으니 이 시점에서 그 게임은 뭉개진 것 같습니다. 소문. 그것은 하중을 견디는 이야기에 관한 것입니다. 우리가 만들고 싶은 게임플레이에 스토리를 전달하고 적합할 수 있는 챔피언은 무엇인가요? Tequila Works의 경우 Raul은 주저하지도 않았습니다. 그는 누누와 윌럼프에 대한 이야기를 하고 싶었어요.”

어떤 장르가 가장 잘 어울리는지

Tequila Works의 뿌리와 연결된 3D 액션 플랫폼 게임으로서, 누누의 노래 이전의 Riot Forge 게임과 다릅니다. 파커는 본다 누누의 노래 다음과 같은 타이틀에 비해 좀 더 "차분한" 게임입니다. 몰락한 왕 또는 마력척결자 플레이어를 울게 만드는 감정적인 이야기를 전달하고 누누와 윌럼프가 제공할 수 있는 독특한 기술을 결합하는 매력적인 방법을 찾는 것이 우선이기 때문입니다. 데모의 어느 시점에서는 윌럼프처럼 오를 수 있는 벽 위로 점프할 수 있도록 플랫폼을 활성화하기 위해 누누의 피리를 연주해야 했습니다. 전투도 있습니다. 누누는 눈덩이만 던질 수 있지만 윌럼프의 등에 올라타서 휘둘러 실제 피해를 입힐 수 있습니다.

누누의 노래: 리그 오브 레전드 스토리에서 윌럼프가 적과 싸우고 있습니다.
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Parker는 Riot Forge가 “맞춤형 싱글 플레이어 스토리텔링 게임을 만들고 싶다”고 말했습니다. 앞으로도 이러한 추세는 계속될 것입니다. 누누의 노래 와는 상당히 다르다 밴들테일. Parker는 이것이 자신의 입장에서 매우 의도적인 것이며 Riot Forge 팬들이 이것이 구축될 것이라고 기대해서는 안 된다고 말했습니다. 어벤져 스: 엔드 게임-모든 게임의 스타일 크로스오버.

“우리는 다양한 포트폴리오를 가지고 있으며 아직 장르를 두 배로 늘리지 않았습니다. 액션, 아이소메트릭, 핵 앤 슬래시 게임을 만들었지만 플레이어는 아마도 우리가 또 다른 게임을 바로 만드는 것을 원하지 않을 것입니다. 떨어져 있는. 마찬가지로 아직 챔피언, 지역, 세력을 두 배로 늘리지 않았습니다. 탐험할 것이 너무 많아서 아직 크로스오버를 할 필요가 없기 때문입니다.”

실제로 Riot Forge는 Riot Games가 국내에서 하기 힘든 일을 하기 때문에 정당하다고 느낍니다. 리그 오브 레전드 그 자체. 메타가 진화하는 멀티플레이어 중심 MOBA로서 모든 챔피언과 Runeterra의 풍부한 지식에 대한 이야기를 더 깊이 파고들 여지가 많지 않습니다. 이것이 Riot이 다음과 같은 쇼를 만든 이유입니다. 아케인그리고 최근 몇 년 동안 Riot Forge를 사용한 이러한 모든 소규모 게임. Runeterra는 Marvel과 DC의 세계만큼 흥미로운 수많은 매력적인 캐릭터와 지식을 제공합니다. 지금까지는 그 이점을 최대한 활용하지 못했습니다.

누누의 노래 멋진 퍼즐과 작은 영화, 스토리의 순간이 담긴 멋진 스토리 중심 어드벤처 게임입니다. 비록 여러분이 아무것도 모르더라도 말이죠. 리그 오브 레전드"라고 Parker는 말합니다. “그런데 거기에 덧붙이자면 리그 오브 레전드 게다가 뭔가 특별한 것이 될 수도 있어요.”

Riot Forge의 규모

특정 종류의 게임에 얽매이지 않는 Riot Forge의 접근 방식은 각 게임이 서로 다른 도전 과제를 제시하기 때문에 까다로울 수 있습니다. 와 함께 누누의 노래, Riot Forge 및 Tequila Works는 누누의 원래 성우가 성장하여 더 이상 캐릭터의 목소리를 낼 수 없다는 사실을 발견했습니다. 그들은 새로운 목소리를 찾기 위해 오랫동안 노력해야 했고 그들의 목소리가 다음 목소리에서 떨어지지 않기를 바라면서 그들과 함께 대사를 계속 녹음해야 했습니다. 낮.

누누의 노래: 리그 오브 레전드 스토리에서 누누와 윌럼프가 주먹으로 부딪칩니다.
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같은 퍼즐 게임의 경우 누누의 노래 그리고 RPG 같은 제작 밴들테일, 개발자가 알지 못하는 범위에서 플레이 테스트가 필요한 경우가 많아 QA 프로세스가 훨씬 더 강렬해졌습니다. “어떤 게임을 개발하더라도 원하는 대로 모든 작업을 수행할 수는 없습니다. 범위를 좁혀 최상의 버전을 선택해야 합니다.”라고 Parker는 인정합니다.

Riot Games가 이러한 게임을 지원하는 대규모 회사임에도 불구하고 Riot Forge가 "인디"라는 용어와 연관되어 있다는 사실도 있습니다. 우리는 또한 EA와 같은 회사에서 이와 같은 과거 이니셔티브를 본 적이 있습니다. 대규모 게임 선호로의 전환. Parker는 "인디"와 "규모"가 게임마다 다른 의미를 가질 수 있기 때문에 요즘 게임 업계에서 사용되는 용어라는 점을 인정합니다.

“모든 게임이 동일한 범위를 갖는 것은 아닙니다. 우리 게임 중 일부는 다른 게임보다 크거나 작습니다. 나는 말하지 않을 것이다 누누의 노래 이전에 했던 다른 게임보다 훨씬 더 큽니다. 폐허가 된 왕, 하지만 게임 개발에서 범위에 관해 이야기할 때 범위는 다양한 것에 관한 것일 수 있기 때문에 그런 비교조차 하기가 꺼려집니다. 개발자의 경우 시스템, 아트 스타일, 환경, 엄청난 양의 성우 및 현지화를 포괄하는 반면, 저는 많은 플레이어에게 있어서 보스 수나 게임을 완료하는 데 걸리는 시간 등이 영향을 미친다고 생각하세요. 범위와 같은 것에 대해 너무 축소하는 것에 주의할 것이지만, 왜냐하면 누누의 노래 대형 3D 게임이기 때문에 시각적으로 좀 더 큰 영향을 미칩니다.”

개발 중에 직면한 이러한 시련, 고난, 업계 용어의 부담에도 불구하고 Parker는 누누의 노래 우리 토론 내내. 그는 플레이어가 사용할 수 있는 허그 버튼을 추가하는 등 개발 과정에서 소소하고 만족스러운 순간을 언급했습니다. 바쁜 와중에도 게임을 하는 동안 따뜻하고 포근한 느낌을 받은 언론인들도 있었습니다. 게임스컴.

Willump는 누누의 노래: 리그 오브 레전드 스토리에서 공중으로 뛰어오릅니다.
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독특한 게임 메커니즘과 스토리 등의 경험 누누의 노래 기능은 Riot Forge가 다음 게임에서 가져갈 것입니다. 파커는 나에게 이렇게 말했다. 누누의 노래 Tequila Works가 달성한 성과는 "머리와 어깨 위에 우뚝 솟아 있습니다" 짓다, 처음에 그를 스튜디오로 끌어들인 게임입니다. 이는 그가 Runeterra의 캐릭터와 Riot Forge가 함께 작업하는 스튜디오의 재능을 믿었기 때문입니다.

Parker는 “기술적으로 Riot Forge가 만든 모든 게임이나 장르는 Forge에 새로운 것이지만, 그것이 바로 자신이 하는 일에 능숙한 스튜디오와 협력하는 것의 장점입니다.”라고 설명합니다. “우리가 함께 일하는 스튜디오는 5년, 10년의 역사를 만들어왔기 때문에 우리가 그런 스타일의 게임을 만든 것이 처음일 수도 있다는 것은 중요하지 않습니다. 우리는 스튜디오의 전문성에 크게 의존하고 있습니다.”

누누의 노래: 리그 오브 레전드 스토리 11월 1일 PC와 Nintendo Switch로 출시됩니다.

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