출시와 함께래칫 앤 클랭크: 리프트 어파트, 차세대 게임이 실제로 여기에 있습니다. 지난 11월 PlayStation 5와 Xbox Series X가 출시되었다는 사실에도 불구하고 우리는 지금까지 두 콘솔의 성능 범위를 실제로 확인하지 못했습니다.
내용물
- 차원 호핑
- 믿을 수 없을 만큼 복잡한 움직임
- 소매를 속이고
하는 동안 같은 게임 반품 DualSense 컨트롤러의 독특한 즐거움을 보여주셨고, 리프트 아파트 PS5의 기술적 측면을 더 잘 활용합니다. 가장 주목할 만한 점은 시스템의 초고속 SSD를 활용하여 Ratchet이 차원 사이를 이동할 때 로드 시간을 사실상 없애는 것입니다. 게임을 놀라운 기술 강국으로 바꾸는 절대적인 광경입니다.
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나는 Insomniac의 핵심 기술 이사인 Mike Fitzgerald와 함께 내부를 살펴보았습니다. Fitzgerald는 다음과 같은 작은 트릭을 알려줍니다. 리프트 아파트 일을 하고 왜 문을 통과하는 것이 가장 어려운 일인지 설명합니다.
차원 호핑
가장 즉각적으로 인상적인 부분은 래칫 앤 클랭크: 리프트 어파트 그것의 차원을 뛰어넘는 게임플레이. 여러 지점에서 게임은 플레이어를 대체 현실로 보냅니다. 특히 인상적인 초기 게임 플레이 시퀀스 중 하나인 Ratchet은 여러 포털을 통과하여 단일 로딩 화면 없이 즉시 세계에서 세계로 순간 이동합니다. 그 순간 일부 팬들은 미친 듯이 이음새를 찾게 될 수도 있지만, 피츠제럴드는 실제로 환상이 존재하지 않는다고 말합니다. 그만큼 PS5 그만큼 빠릅니다.
Fitzgerald는 Digital Trends에 “우리는 백그라운드에서 비밀리에 레벨을 로드하지 않고 그냥 전환하는 것이 아닙니다.”라고 말했습니다. “포탈을 통과하는 시퀀스에서는 중간 공간에 도달할 때까지 다음 위치 로드를 시작하지 않습니다. 우리는 당신을 그것으로 전환한 다음 이전 것을 언로드하고 새 것을 로드합니다. 당신이 거기 있는 0.7초 안에 모든 일이 일어납니다.”
Ratchet & Clank: Rift Apart – 출시 예고편 I PS5
Insomniac이 사용하는 작은 트릭은 너무 작아서 플레이어가 눈을 깜박이고 놓칠 수 있습니다. 예를 들어 플레이어가 세계를 대체 버전으로 전환하기 위해 수정을 쳤을 때 화면을 뒤덮는 순간의 흰색 플래시가 있습니다. 화면이 흰색으로 변하는 순간 전체 교체된 레벨이 로드됩니다.
아마도 가장 놀라운 것은 행성 간의 전환일 것입니다. Ratchet이나 Rivet이 새로운 행성으로 여행할 때마다 컷신에서는 우주선이 한 부두를 출발하여 다른 부두에 도착하는 모습을 보여줍니다. 플레이어는 이것이 완전히 새로운 행성을 로드하는 정교한 방법이라고 생각할 수도 있지만 Fitzgerald는 이러한 순간이 작성된 로딩 시퀀스가 아니라 스토리텔링 목적으로만 존재한다고 지적합니다.
Fitzgerald는 "당신 아래에 구멍이 열려 다른 행성으로 떨어지는 것을 기술적으로 막을 수 있는 것은 없습니다."라고 말합니다. “우리는 게임플레이상의 이유로 신중하게 구조화된 방식으로 게임에서 이를 사용합니다. 기술적인 관점에서 보면 우리는 언제 어느 세계로든 갈 수 있습니다.”
믿을 수 없을 만큼 복잡한 움직임
이러한 개념이 Rift Apart를 특히 특별하게 만드는 이유입니다. 플레이어는 잠시도 멈추지 않고 위치 사이를 유동적으로 이동할 수 있습니다. 이는 게임의 포켓 크기에서 특히 두드러집니다. 다양한 지점에서 Ratchet과 Rivet은 밧줄을 사용하여 일종의 보너스 단계로 연결되는 포털을 열 수 있습니다. 그들은 본질적으로 세상에 구멍을 뚫고 완전히 다른 수준으로 들어갑니다.
그것은 너무나 유동적으로 일어나서 그러한 일이 얼마나 많은 두통을 일으킬 수 있는지 잊어버리기 쉽습니다. Fitzgerald에 따르면 캐릭터가 그 구멍을 통과하는 것만으로도 게임의 가장 인상적인 기술적 업적이라고 합니다.
Fitzgerald는 “포켓 차원의 반대편에 도달하기 위해 구멍을 통과하는 것은 엄청나게 복잡합니다.”라고 말합니다. “엔진의 세계 좌표에 있는 포켓 공간은 수 마일 떨어져 있습니다. 포털을 통과하면 캐릭터가 수천 마일 떨어진 곳으로 순간 이동됩니다. 순진하게 수행하면 모든 모션 블러가 엉망이 되고 모든 물리 기반 요소가 혼란스러워질 것입니다. 매끄럽게 보이도록 마사지할 수 있다고 해도 카메라는 캐릭터로부터 몇 마일 떨어져 있으면서도 올바르게 작동해야 합니다.”
소매를 속이고
PS5의 힘은 바로 그 순간에 가장 뚜렷이 드러나지만, 훨씬 더 미묘한 방식으로도 나타납니다. Fitzgerald의 가장 자랑스러운 업적 중 하나는 반드시 기술적인 업적으로 읽힐 필요는 없는 것입니다. 리프트 아파트의 컷신에는 스타워즈 스타일의 와이프부터 Ratchet과 Rivet을 모두 표시하는 분할 화면에 이르기까지 여러 가지 편집 기술이 포함되어 있습니다.
Fitzgerald는 “이전에는 할 수 없었던 일이었습니다.”라고 말했습니다. “우리는 두 개의 완전한 고품질 장면을 동시에 렌더링하고 있습니다. 우리는 동시에 두 개의 시네마틱을 재생하고 있습니다. 영화에서나 볼 수 있는 멋진 영화적 터치인 것 같아요. 그런 물티슈를 보면 공상과학 영화를 보는 듯한 느낌이 들고, 이를 위한 모든 기술을 조립할 수 있다는 게 정말 재미있었어요.”
콘솔 세대의 변화는 단지 더 나은 비주얼만을 위한 것이 아니라는 점을 상기시켜주는 작은 일입니다. PS5만큼 강력한 기기를 사용하면 제작자는 스토리를 전달하거나 게임 속도를 조절하는 방법에 관해 더 많은 옵션을 가질 수 있습니다. 래칫 앤 클랭크: 리프트 어파트 감탄을 자아낼 만큼 화려한 효과가 가득합니다.
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