E3 2010에서 XCOM의 첫인상

만약에 Activision의 GoldenEye 007 리메이크 궁극적인 향수를 불러일으키는 방종을 나타냅니다. 즉, 새로운 창조를 위한 추억을 되살리기 위해 원본을 거의 일대일로 복사하는 것입니다. 최신 XCOM은 정반대의 모습을 보여줍니다. 속편은 원작과 너무 거리가 멀어서 일부 팬들은 이 작품이 정말 그럴 자격이 있는지 의문을 제기할 수도 있습니다. 이름.

다가오는 2K 타이틀은 1993년의 턴 기반 전략을 포기합니다. X-COM: UFO 디펜스 1인칭 슈팅 게임의 역학을 선호합니다. 마찬가지로 중요한 점은 시리즈를 1950년대로 재부팅한다는 점입니다. 이는 가상의(그리고 당시에는 여전히 미래 지향적인) 1999년을 기반으로 한 원본보다 반세기 빠른 시기입니다.

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두 게임을 모두 벤다이어그램에 올려놓으면 중앙에 원이 수렴하는 것이 보기에 좋지 않습니다. 그렇다면 게임 유형과 기간이 바뀌면서 XCOM은 하이픈으로 연결된 원본 게임과 어떤 공통점을 공유할까요?

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두려움. 2K 개발자에 따르면, 오리지널 X-COM은 테러, 곧 무엇이 닥칠지, 무엇을 볼 수 없는지에 대한 두려움에 관한 것이었습니다. 최신 버전에서는 소름 끼치고 버려진 지역부터 힘, 속도, 능력을 알 수 없는 외계인에 이르기까지 미지의 느낌을 보존하려고 노력했습니다.

XCOM의 기원을 다시 이야기하다

E3에서 선보인 데모는 상자가 가득한 격납고에서 시작됩니다. 페도라 모자를 쓴 캐릭터와 대부 세트장에 어울리지 않는 크롬 도금 차량으로 북적입니다. 당신은 모르겠지만, 여기가 XCOM 본부입니다.

중요하지만 세부적인 내용은 거의 없는 외계 유물을 발견한 후, XCOM은 임박한 외계 침공의 위협에 대해 연구하고 싸우기 위해 설립되었습니다. 당신은 기관의 창시자이자 이상하게도 여전히 모든 원정 팀의 보병인 특수 요원 윌리엄 카터의 역할을 맡게 됩니다. 당연히.

건물을 빠르게 산책하면 줄담배를 피우는 직원들로 윙윙거리는 내부 방의 미로가 드러납니다. 각 직원은 전쟁실의 거대한 지도에 그려져 있는 외계인 활동을 모니터링합니다. 여기에서 게임의 전략적 방향이 상당 부분 파생됩니다. 리소스가 제한되어 있으므로 지도에서 반응할 아이콘을 현명하게 선택해야 합니다. 테네시로 여행을 가면 귀중한 외계 자원인 엘레리움(Elerium)을 더 많이 얻을 수 있지만, 추락한 UFO를 찾아 헤매다가 캘리포니아의 민간인이 죽을 수도 있습니다.

실험실 겸 무기고 같은 또 다른 방에서는 XCOM의 Q에 해당하는 인물이 현장에서 수집한 연구 결과를 사용하여 외계 기술을 기반으로 한 새로운 무기를 제작합니다. 데모에서 그는 땅에 던지면 불꽃이 터지는 잉크 액체로 채워진 유리 구체인 초자연적인 화염병처럼 신비롭게 보이는 것을 막 완성했습니다.

전쟁실로 돌아온 캘리포니아 여성의 소름 끼치는 긴급 전화가 첫 번째 임무를 시작합니다.

외계인 전쟁

대응 팀이 원래 XCOM 지형의 으스스한 느낌과 일치하도록 끌어낸 목가적인 교외 지역입니다. 원본 XCOM과 마찬가지로 환경은 보는 것만큼이나 보지 못하는 것에도 충격을 줍니다. 상당히 보행자가 많은 지역이지만 사람이 전혀 없습니다. 끈끈한 검은 점액으로 둘러싸인 야구 모자와 배트 같은 단서는 그들이 평화롭게 떠나지 않았을 것임을 알려줍니다.

카터와 그의 동료 몇 명이 최신 외계인 학살 기술인 펌프 산탄총을 자랑하는 세단을 타고 등장합니다. 적어도 카터는 화염병과 번개 총으로 가득 찬 자루를 가지고 있습니다.

비명과 그 끈적거리는 흔적은 결국 카터가 사진을 찍는 그 안에 덮인 시체를 지나서 팀을 이끈다. 임무 중에 시간을 내어 연구 결과를 수집하면 과학자들이 외계인과 외계인과 싸우는 방법에 대해 더 자세히 알아보기 위해 자리를 잡을 때 실험실에서 더 나은 결과를 얻을 수 있을 것입니다.

몇 초 후, 그들은 침입자를 발견했습니다. 이웃을 돌아다니며 사람들을 공격하는 무정형의 검은 덩어리입니다. 처음에는 사격이 효과적이지 않은 것처럼 보이지만 결국에는 최종 필사 사격 후 가스가 분출되는 파란색 코어가 드러날 만큼 충분한 끈적거림이 흩어지는 것 같습니다. 가족을 공포에 빠뜨리는 전체 감염이 있다는 것이 밝혀졌습니다.

전략에 대한 주장은 제쳐두고, 전투는 다른 FPS에서 볼 수 있는 것과 매우 유사합니다. 카터와 회사는 주변을 샅샅이 뒤집니다. 벅샷을 가득 퍼붓고, 수류탄을 쑤셔넣고, 겁에 질린 민간인들이 잡아먹히지 않게 하려고 애쓰는 덩어리들 살아 있는. 민간인의 비명 소리는 얼룩을 막으려고 노력하는 동안 집의 한 부분에서 다음 부분으로 일행을 이끈다. 원본과 마찬가지로 지도는 비선형적인 느낌을 주며 다양한 형태의 전투에 개방적입니다. 지하실로 통하는 열린 문은 싸움이 계단 아래로 굴러떨어졌을 수도 있음을 암시했지만 결코 거기까지는 가지 않았습니다.

집 전체를 두 번이나 철거했을 가능성이 높지만, 그들이 나타났을 때 살아있는 모든 사람을 구한 후 현장 요원은 승리를 거두고 밖으로 나갑니다.

외부의 전기 폭풍이 주변의 모든 것을 빨아들이기 시작하고 모양이 바뀌는 모양의 소용돌이로 변합니다. 이것은 나쁘다. 화면이 흰색으로 바뀌자 카터와 그의 현장 요원은 차로 달려갑니다.

액션에 더 가깝지만 여전히 무섭다

나는 어렸을 때 X-COM을 플레이한 후 침대에 누워 지나가는 자동차의 불빛이 내 가족 전체를 착륙시켜 납치할 준비가 된 외계인 착륙선이라고 확신했던 것을 아직도 기억합니다. 기간과 게임 스타일이 바뀌었음에도 불구하고 저는 여전히 새로운 XCOM이 똑같은 불안한 공포감을 불러일으키고 새벽 3시에 플레이할 때 몇 차례 피부가 펄쩍 뛰는 순간을 목격할 수 있습니다. 엄격한 턴 기반 팬이라면 1인칭 시점에서 외계인을 보고 '액션'이 아닌 전투를 보는 것을 좋아하지 않을 수도 있습니다. 포인트”라고 말하지만 2K는 실제로 지적 재산을 이해하고 있는 것으로 보이며 우리는 그들이 무엇을 할 것인지 기대하고 있습니다. 그것.

경고: 이 예고편은 모든 연령대에 적합하지 않을 수 있습니다.

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