골프에 대한 저주는 모든 골퍼에게 있어서 최악의 악몽입니다

프로 골프를 볼 때마다, 공이 호수에 떨어지는 것, 벙커에서 빠져나오려는 시도가 실패하는 것, 퍼팅에서 완전히 헛소리를 하는 것 등 몇 순간이 나를 오그라들게 할 수 있습니다. 어렸을 때 잠시 골프를 쳤던 사람으로서 저는 그 순간, 특히 모든 샷이 중요한 게임에서 프로들이 당혹감을 느낄 것이라고 상상하지 않을 수 없습니다.

내용물

  • 영원히!
  • 실패해 또 실패해

Cursed to Golf - 출시일 발표 예고편 - Nintendo Switch

골프의 저주 믹스에 영원한 저주를 추가하여 이러한 위험을 높입니다. 하이브리드 골프-로그라이크에서는 플레이어가 18홀 라운드를 성공적으로 플레이하여 "골프 연옥"에서 벗어나기 위해 싸우게 됩니다. 스트레스가 충분하지 않다면 매 샷마다 스트로크 카운터가 작동합니다. 구멍을 엉망으로 만들면 시작 지점으로 다시 순간이동되며, 완벽한 게임을 달성하지 못하면 영원히 저주를 받게 됩니다.

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그것은 스포츠 게임이 초자연적인 악몽으로 변한 것입니다. 주제적으로는 영리하지만 약간 어색한 장르 매시업이기도합니다. 믿을 수 없을 정도로 긴 "실행"으로 인해 이 게임은 특히나 혹독한 게임이 되었습니다. 이 게임을 통해 제가 가장 좋아하는 로그라이크를 그토록 매력적으로 만드는 이유가 무엇인지 생각해 보게 되었습니다.

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  • Cursed to Golf는 플레이어에게 연옥에서 벗어나도록 요청합니다.
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영원히!

점프에서 바로, 골프의 저주 골프 선수가 연옥에 빨려 들어가면서 선수들을 엉뚱한 전제에 빠뜨립니다. 스코틀랜드 유령이 표준적인 로그라이크 탈출 계획을 세우면서 지구로 돌아가려면 다양한 생물 군계를 통과해야 한다고 설명합니다. 물론 말처럼 쉽지는 않습니다. 훨씬 쉽게.

Cursed to Golf에서 골퍼가 샷을 하고 있습니다.

골프 자체가 능률적이어서 집중할 것이 얼마나 많은지를 고려하면 좋습니다. 그것은 2D 골프 게임 선수들은 드라이버, 아이언, 웨지의 세 가지 클럽만 가지고 있습니다. 티오프는 버튼을 한 번 눌러 전원을 설정하고 다른 버튼을 눌러 각도를 선택하면 자동으로 위아래로 움직이는 것처럼 간단합니다. 스핀도 과장되어 공이 떨어진 후 A 버튼을 누르고 스틱을 움직여 공을 쉽게 재조정할 수 있습니다. 다음과 같은 것을 상상해보십시오.

사막 골프, 그러나 악몽 모드입니다.

코스는 설명해야 할 장애물로 가득 찬 2D 미로입니다. 물은 한 스트로크를 먹어치우고, 벙커는 웨지를 사용하도록 강요하고, 팬은 정해진 방향으로 볼을 날리고, 스파이크 트랩은 1타 벌점을 받습니다. 스릴은 홀까지 안전하게 이동하고 가능한 한 많은 스트로크를 유지하면서 조심스럽게 장애물을 피하는 것에서 비롯됩니다.

Cursed to Golf에서 한 골퍼가 사막에서 샷을 하고 있습니다.

홀-투-홀 수준에서 나는 여기의 코어 후크를 좋아합니다. 각 과정에는 신중한 위험 관리와 스마트한 라우팅이 필요합니다. 플레이어는 또한 도중에 사용 가능한 Ace 카드를 얻게 되며, 이는 믹스에 더욱 영향력 있는 의사 결정을 추가합니다. 카드를 사용하면 카운터에 몇 번의 스트로크를 추가하고, 공이 땅에 닿을 때 튀는 것을 막고, 공을 공중에서 얼려서 똑바로 아래로 떨어지는 등의 작업을 할 수 있습니다. 몇 라운드를 거친 후, 저는 각 카드를 언제 사용해야 하는지 파악하고 각 샷마다 귀중한 카드를 태워버릴 가치가 있는지를 가늠하는 일에 착수했습니다.

비록 거기에 문제가 좀 있지만 골프의 저주 들어오기 시작합니다. 골프는 샷 사이에 신중한 계획이 많이 필요한 느린 속도의 게임입니다. 이것은 실제 골프 시뮬레이터보다 훨씬 빠르게 진행되지만 의사 결정과 위험 요인으로 인해 각 홀이 긴 도전과제로 변합니다. 5개 홀을 통과하는 데만 30분이 소요됩니다. 이는 달리기의 중간 지점도 되지 않습니다.

실패해 또 실패해

로그라이크에서는 실패가 핵심입니다. 플레이어는 100번의 시도에 실패하게 되지만, 각 시도는 한 번의 승리를 위해 노력해야 합니다. 그만큼 장르 최고의 게임 처음에는 극복할 수 없다고 느끼지만 플레이어가 다시 시도할 수 있는 자신감을 더 많이 주고, 더 중요한 것은 매번 다시 시도한다는 생각을 덜 어렵게 만드는 것입니다. 일부 게임은 그 곡선을 돕기 위해 전력 진행을 엮습니다. 다른 사람들은 각 달리기를 교육 수업으로 사용합니다. 두 경우 모두 다음과 같은 게임에서는 항상 "한 번 더"라고 말하고 싶은 동기가 있습니다. 명도 또는 죽은 세포.

골프의 저주 처음부터 성공적인 실행을 완료하는 데 최소 3시간이 걸릴 것처럼 느껴지기 때문에 이 개념에 어려움을 겪고 있습니다. 그것은 믿을 수 없을 정도로 오랜 시간의 헌신이며, 실패가 발생하면 더욱 충격적인 일입니다. 6번 홀에 도달하는 데 40분을 소비하고 샷을 엉망으로 만들고 아무 것도 없이 다시 시작하는 것은 힘든 일입니다.

Cursed to Golf에서 골퍼와 스코틀랜드 유령이 대결합니다.

이것이 진정한 로그라이크 게임입니다(라이트가 아닌) 도. 패배하면 거의 아무것도 없이 시작됩니다. 획득할 수 있는 능력치 상승은 없습니다. 게임의 첫 번째 보스와의 만남(유령 스코틀랜드인과의 힘든 경기) 후 라운드당 하나의 체크포인트를 생성할 수 있는 능력을 얻게 되지만, 3번 홀에서 실패해도 큰 도움이 되지 않습니다. 당신이 얻을 수 있는 유일한 다른 도움은 Ace 카드를 상점의 바인더에 보관했다가 나중에 실행하기 위해 다시 꺼낼 수 있다는 것입니다. 승리하려면 자신의 기술에 의존해야 하므로, 카드를 언제 사용해야 하는지에 대해 더 똑똑해지더라도 첫 번째 실행과 10번째 실행은 대체로 같은 느낌이 될 것입니다.

현재 나는 아직도 그 부분에 갇혀 있다. 골프의 저주 탈출이 불가능하다고 느껴지는 곳. 내가 나갈 수 있을지 확신할 수 없어요. 나는 마치 벙커에 갇혀서 실패한 샷마다 공을 몇 인치 앞으로만 움직이는 골퍼와 같은 기분입니다. 그것이 바로 요점일 것입니다. 이것은 결국 연옥입니다. 탈출에 대한 희망을 제쳐두고 게임의 고위험 특성을 장난스럽게 증폭시키는 재미있는 2D 골프 게임을 갖게 됩니다. 그 과정에서 좌절감으로 인해 컨트롤러가 다리 위로 부러지지 않도록 노력하십시오.

골프의 저주 8월 18일 닌텐도 스위치, PS4 출시 PS5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S 및 PC.

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