아마도 가장 눈에 띄는 변화는 전쟁의 신 크라토스 그 자체입니다. 그는 여전히 화가 나 있지만 그것에 대해 슬퍼합니다. 올림푸스 산의 신들에 대한 복수의 캠페인 동안 그가 견뎌내고 가한 공포를 고려하면 이는 의미가 있습니다.
나이가 많고 수염이 더 많음
새로운 게임에는 더 오래되고 현명한 Kratos가 등장합니다. 그는 눈과 얼음으로 뒤덮인 북유럽 신화에서 영감을 받은 황야를 터벅터벅 헤쳐 나가면서 모든 발걸음에서 과거의 무게를 느낍니다. 그의 뒤를 이어 새로운 캐릭터인 그의 아들 아트레우스가 등장합니다. 이들의 관계는 게임의 핵심이며 긴장감, 드라마, 캐릭터 개발의 원천입니다. Kratos는 다시 아버지가 되었습니다. 몹시 고민하다 그것이 그 자신과 그의 아들에게 의미하는 바입니다.
관련된
- Sony, Nintendo, Microsoft가 없는 E3 2023의 모습은 다음과 같습니다.
- 2022년 11월 최고의 비디오 게임: God of War Ragnarok, Pentiment 등
- 전쟁의 신 라그나로크는 육아에 대해 훨씬 더 건강한 말을 합니다.
코리 발로그 감독은 “그는 크레토스가 잃어버린 인간성이다. "그는 다른 길이 있다는 것을 상기시켜주는 거울입니다. 오래 전에 잊어버렸을지도 모르는 길이죠."
크레토스는 아들이 신이 된다는 것이 무엇인지 이해하도록 돕기 위해 최선을 다하고 있습니다.
기억하세요, Kratos는 힘든 일을 겪었습니다. 그가 젊은 군인이었을 때, 그리스의 전쟁의 신 아레스는 그를 속여 가족 전체를 살해하게 했습니다. 그 후 그는 수많은 신들과 괴물들의 부서진 몸을 버리고 올림포스 산에 올라 새로운 전쟁의 신으로서 왕좌를 차지했습니다.
크레토스가 신으로 등극한 것은 그를 불멸의 저주로 만들었고, 그 후 몇 년 동안 그가 견뎌야 했던 많은 비극과 공포의 촉매제가 되었습니다. 그에게 그것은 저주이며, 그것이 그가 자신과 아들을 보는 방식의 핵심입니다.
“크라토스는 아트레우스가 신이 된다는 것이 무엇인지 이해하도록 돕기 위해 최선을 다하고 있습니다. 그에게는 이런 종류의 내부 투쟁이 있습니다. 왜냐하면 그는 아이에게 말하고 싶지 않기 때문입니다. 그에게는 신이 되는 것이 그의 인생에서 최악의 일이라고 말하고 있습니다.”라고 Barlog는 계속했습니다. “그가 그 사실을 알았을 때 그것은 그의 삶에 있어서 정말 끔찍하고 끔찍한 변화였습니다. 그래서 아이의 순수함을 조금이라도 유지하려고 노력하는 것 같아요.”
크라토스의 아버지
아버지가 되는 것과 부모와 자녀 사이의 관계는 새로운 삶의 중요한 요소입니다. 전쟁의 신 그저 또 다른 핵 앤 슬래시일 수도 있는 게임에 독특하고 상쾌한 깊이를 제공하는 게임입니다.
Kratos를 다른 길로 데려가기로 한 결정 뒤에 숨은 영감의 대부분은 Barlog 자신의 아버지가 되는 여정에 있습니다.
“당신이 글을 썼든 안 썼든 관계없이 이야기 속으로 들어가는 길을 찾아야 합니다. 당신의 들어가요.” Barlog가 말했습니다. “[갓 오브 워]를 보면서, 를 연출한 후 내 삶이 얼마나 달라졌는지 실감하게 되었어요. 마지막으로, 나는 이것이 큰 차이라고 생각했습니다. 내가 무엇인지 반영하는 것이 중요합니다. 행위."
우리가 본 짧은 모습에서 크레토스는 그의 아들과 다소 어려운 관계를 갖고 있는 것으로 보입니다. 그들은 항상 같은 페이지에 있지 않고 논쟁을 벌이지만 관계의 적어도 하나의 중요한 부분은 Barlog와 그의 아들의 관계에서 직접 해제됩니다.
E3 예고편 끝 부분에서 볼 수 있듯이 전쟁의 신, 크라토스는 거대 세계 뱀이 자신에게 말하는 것을 이해하지 못하기 때문에 아트레우스는 번역가 역할을 합니다. 그가 게임 전반에 걸쳐 수행하는 역할입니다.
“저는 제 아내가 스웨덴 사람이고 제 아들이 스웨덴어를 배우고 있기 때문에 뻔뻔하게도 제 삶에서 벗어났습니다. 5살인 그는 나보다 스웨덴어를 더 잘하고 그 점을 자주 지적합니다.”라고 Barlog는 계속 말했습니다. "시댁에 있을 때는 모두가 스웨덴어로 말하는데 저는 그들이 무슨 말을 하는지 전혀 모릅니다. 그래서 그는 그들이 말하는 것을 이해할 수 있는 일종의 통로 역할을 합니다."
호위임무가 아니다
서사적 깊이와 부자관계 모두 좋고 좋은데, 이래도 되나? 전쟁의 신? 전적으로. 전투는 빠르고 잔인하며 여전히 게임의 큰 부분을 차지합니다. Barlog는 이 게임이 여전히 전쟁의 신 우리는 알고 사랑하며 팬들이 표명한 새로운 방향에 대한 가장 큰 비판 중 하나에 대해 설명하는 시간을 가졌습니다.
"이 예고편에서 제가 보여주고 싶었던 것 중 하나는 God of War의 DNA가 여전히 여기에 있다는 것입니다. 이것은 빠르고 열광적인 전투이며 Kratos의 아들은 전투의 필수적인 부분입니다."라고 Barlog는 말했습니다. “어디까지나 호위 임무는 아닙니다.”
전투를 넘어서 예고편에서 공개된, 우리는 아직 게임을 많이 보지 못했기 때문에 플레이어가 실제로 이 광활한 신세계를 어떻게 이동하고 탐색하는지 파악하기가 어렵습니다. 게임 디렉터에 따르면, 이는 훨씬 더 많은 것입니다. 열려 있는 God of War 시리즈의 이전 항목보다 게임이지만 완전히 열린 세계는 아닙니다.
“발견은 거대한 이 게임의 일부. 그것은 열린 세상이 아닙니다. 전통적인 의미에서 우리는 매우 큰 세계를 가지고 있고 전 세계로 이동할 수 있는 목표를 가지고 있다는 점에 더 가깝습니다.”라고 Barlog는 말했습니다.
탐험은 엄격하게 제한되었던 이전 God of War 타이틀과 달리 이 게임의 큰 부분이 될 것입니다. 선형이지만 보다 전통적인 지점 A에서 지점 B 유형을 선호하는 경우에는 필요하지 않습니다. 경험.
“호기심에 대한 보상을 받는 기분이 정말 크거든요. 나 비디오 게임을 해보세요. 이 아이디어는 바로 기존의 세상에서 나는 그 아이디어를 포용하는 것처럼 느껴지는 무언가를 만들고 싶습니다. 그리고 그것은 체크리스트가 되지 않습니다.”라고 Barlog는 말했습니다.
플레이어 선택이 이 새로운 게임의 핵심입니다. 전쟁의 신 개념부터 핵심 메커니즘까지. 고정된 카메라 각도와 좁은 진행 옵션으로 게임을 진행하면서 플레이어를 안내하는 대신, 전쟁의 신 전력을 다시 투입하는 것을 목표로 합니다. 당신의 소유.
“원하는 방식으로 플레이하세요. 나는 가능한 한 많은 힘을 플레이어에게 돌려주고 싶다. 이것이 바로 게임이 기대하는 부분입니다. 나에게 도구를 주고, 내가 하고 싶은 일을 하게 해주세요. 내가 해결하고 싶은 방식으로 문제를 해결하겠습니다. 내가 경험하고 싶은 방식으로 전투를 경험해 보세요.” Barlog가 말했습니다.
병렬 진행
진행 상황에 대해 말하자면, Atreus의 추가는 플레이어가 실제로 얻을 수 있는 흥미로운 기회를 추가합니다. 사용할 수 있는 사용자 정의 옵션에 대해 자세히 설명합니다. Kratos를 지정하는 방식이 반드시 지정하는 방식일 필요는 없습니다. 아트레우스. 그들은 자신만의 별도 진행 옵션을 갖게 됩니다.
우리는 Kratos와 Atreus가 별도의 진행 상황을 갖는다는 아이디어에 더 많은 관심을 기울이고 있습니다.
“현재로서는 이야기할 수 있는 내용이 많지 않지만 Kratos와 Atreus가 별도의 진행을 통해 Kratos로 무엇을 할 것인지뿐만 아니라 Atreus로 뭔가 다른 것을 하고 싶을 수도 있다는 사실을 선택해야 합니다.” Barlog 정교하다.
플레이어가 각 캐릭터로 분기할 수 있도록 허용하면 정말 흥미로운 방식으로 내러티브가 제공됩니다. 예고편에서 아트레우스는 크레토스가 서로 완전히 똑같지 않기 때문에 자신이 약하다고 생각한다고 말했습니다. 즉, 다른 종류의 힘이 있다는 것입니다.
“이것은 오해의 개념을 건드리기 때문에 재미있습니다. 아이가 아버지를 믿는 것은 자신이 저주라고 생각하고, 아버지는 자신이 약하다고 생각한다는 생각입니다. 왜냐하면 그것이 우리가 해석하는 방식이기 때문입니다. 만약 부모님이 어떤 것에 대해 매우 비판적이라면 우리는 그들의 의도를 넘어서 해석합니다.”라고 Barlog는 말했습니다.
Atreus에게는 이러한 오해가 게임의 큰 부분을 차지합니다. 그는 비판적일 때 Kratos가 말하는 의도를 넘어서 끊임없이 읽고 Atreus에게 자신이 옳은 일 대신 자신이 잘못한 일을 말합니다.
하지만 그럴까요? 전쟁의 신?
오래된 God of War 게임은 그 당시에도 훌륭했지만 그 이후로 세상은 발전했습니다. 게임은 성장하고 발전해 왔으며 더욱 복잡하고 미묘한 내러티브를 전달하는 수단이 되었습니다. 이 새로운 시도 전쟁의 신 이러한 요소 중 일부를 소개하지만 여전히 신화적인 환경을 탐험하고 그곳에서 발견한 대부분의 물건을 죽이는 게임에 가깝습니다.
장비를 업그레이드하고 현명하게 대처하는 친절한 드워프가 전부는 아닙니다. 안심하세요, 새로운 전쟁의 신 날아다니는 얼음 도끼로 죽이고, 부수고, 분해하고, 얼릴 수 있는 것들이 많이 있습니다.
더 알고 싶으십니까? 따라잡기 God of War에 대해 우리가 아는 모든 것.
편집자의 추천
- God of War Ragnarok의 새로운 무료 업데이트가 예상보다 큽니다.
- God of War TV 쇼는 Amazon에서 공식적으로 시리즈로 주문했습니다.
- God of War Ragnarok는 The Witcher 3: Wild Hunt와 핵심 강점을 공유합니다.
- 모든 액션 게임은 God of War Ragnarok의 스킬 트리를 참고해야 합니다.
- God of War Ragnarok 설정으로 플레이가 훨씬 좋아졌습니다.