저는 어렸을 때 정치에 전혀 관심이 없었습니다. 나는 그것을 모두 지루한 성인용으로 썼고 게임이나 날카로운 유머와 같은 중요한 것에 집중했습니다. 당시 내가 깨닫지 못한 것은 1990년대 후반과 2000년대에 일어난 긴장된 정치적 분위기가 조용히 나를 얼마나 형성하고 있었는가 하는 점이다. 테러와의 전쟁이 시작되었을 때 나는 너무 어려서 완전히 이해하지 못했을지 모르지만, 내 견해의 대부분은 결국 그 전쟁을 중심으로 형성될 것입니다. 나는 당시 조지 W 부시 대통령 덕분에 반전 기조와 권위에 대한 불신을 형성했다. 부시. 내가 10대 시절을 단순히 미국 민족주의에 빠져 보냈다면 오늘날 내 견해가 매우 달라졌을 가능성이 있습니다.
내용물
- 이게 점점 커지는 것 같아요
- 카드 같은 추억
- 선택의 한계
나는 십대 외식민주의자였습니다 - 출시 예고편 | PS5 및 PS4 게임
새로 출시됨 인디 게임 나는 십대 외식민지주의자였다 그 경험을 완벽하게 포착합니다. Northway Games가 개발한 내러티브 RPG는 죽어가는 지구를 떠나 외계 행성을 식민지화하려는 인간 생존자들의 이야기를 담고 있습니다. 이 이야기는 식민지에서 10세부터 20세까지 10년 동안의 어린이의 삶을 따릅니다. 플레이어의 임무는 식민지의 정치적 혼란을 헤쳐나가면서 그들을 성인으로 안내하는 것입니다.
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모든 뉘앙스를 다 담을 수는 없지만 나는 십대 외식민지주의자였다 명백한 반자본주의적 비판으로 플레이어 자신의 신념을 강화하려고 하지 않습니다. 대신, 정치적 환경이 가장 변덕스러운 시기에 어린이를 어떻게 형성하는지 탐구하는 데 중점을 둡니다. 이 모든 것은 아이들이 주의를 기울이지 않는다고 생각할 때에도 주변의 모든 작은 세부 사항을 흡수하는 방식을 반영하는 사려 깊은 RPG와 덱 구축 시스템을 통해 이루어집니다.
이게 점점 커지는 것 같아요
나는 십대 외식민지주의자였다 몇 가지 주요 설정으로 시작됩니다. 인간을 가득 실은 우주선은 지구 환경 붕괴로 인해 새로운 행성에서 생명체를 찾기 위한 20년 간의 여정을 진행 중이다. 게임의 주인공이 선상에서 태어나 플레이어가 자신의 정체성을 맞춤 설정할 수 있습니다. 플레이어는 자신의 능력치에 영향을 미칠 몇 가지 성격 특성을 미리 선택하지만 인간이 Vertumna라는 외계 행성에 착륙하면 대부분 백지 상태가 됩니다. 20년에 걸쳐 플레이어는 자신의 캐릭터를 성인으로 성장시키게 됩니다.
이 게임은 다양한 스마트 시스템을 통해 이를 달성합니다. 그 핵심은 다음과 같습니다. 진정한 RPG 공감, 인식, 생물학 등과 같이 성장할 수 있는 통계 목록이 있습니다. 코어 루프에서는 플레이어가 한 번에 한 달씩 진행합니다(이 현실에서는 1년에 13명이 있으며 지구상의 다양한 시즌 주기로 표시됩니다). 매달 플레이어는 특정 통계를 향상시킬 활동 하나를 선택하여 완료합니다. 10살이면 선택의 폭이 제한됩니다. 용기를 키우기 위해 친구들과 '스포츠볼'을 할 수도 있고, 정신적 능력을 키우기 위해 수업을 들을 수도 있습니다. 각 옵션은 또한 내 캐릭터의 스트레스 수준을 증가시키기 때문에 배터리를 재충전하기 위해 가끔씩 휴식을 취해야 합니다. 플레이어의 능력치가 상승함에 따라 시야를 넓힐 수 있는 더 많은 옵션에 액세스할 수 있게 됩니다.
자꾸만 생각나는 중독성 Loop 페르소나의 소셜 링크 시스템. 게임에서는 플레이어가 20세가 되면 모든 것을 최대한 활용할 수 없으므로 자신의 캐릭터가 어떤 사람이 되길 원하는지 열심히 생각해야 한다고 명시합니다. 나는 초기에 실험을 하여 미래를 정하려고 노력하다가 자연스럽게 식민지 벽 밖의 세계를 탐험하는 것을 두려워하지 않는 대담한 아이에게 끌렸습니다. 대화 옵션은 통계를 형성할 뿐만 아니라 마을에 있는 다른 소수의 아이들과의 우정을 높일 수도 있습니다(충분한 나이가 되면 로맨스 측면도 있습니다).
놀라운 점은 그 점진적인 성장을 실제로 느낄 수 있다는 것입니다. 그것은 단지 막연한 RPG 숫자에만 반영되는 것이 아닙니다. 게임 초반에는 부모님에게 순종하고 권위에 충성을 다하는 사랑스러운 아이로 플레이했습니다. 다들 좋은 의도를 가지고 있는 것 같아서 질문할 이유가 없었어요. 그것은 근본적으로 바뀌었지만 자연스럽게 20세가 되면서 바뀌었습니다. 생물학자인 부모님이 식민지의 심각한 식량 부족을 숨기고 있었다는 사실을 폭로했을 때 나는 주변 어른들에 대한 불신을 형성하기 시작했습니다. UI의 충성심 대 반항심 막대에 반영된 내 실제 감정을 볼 수 있었습니다. 처음에 편안함을 느꼈던 권력의 구조에 대해 개인적으로 의문이 생기기 시작하면서 그것은 점점 더 오른쪽으로 미끄러지기 시작했습니다.
게임이 끝나자 그 빈칸은 완전히 채워졌다. 스포츠를 좋아했던 순진한 10살 소년은 이제 자연을 존중하고 책임을 맡은 사람들이 항상 옳지는 않다는 것을 이해하는 모험심이 강한 20살이 되었습니다. 나는 그들의 눈을 통해 내 자신의 여정을 볼 수 있었습니다.
카드 같은 추억
이 모든 것 위에 또 다른 레이어가 있습니다: 게임의 갑판 건설 마음. 각 활동은 플레이어가 특정 순서에 따라 일련의 카드를 손에 내려 놓아 숫자 목표를 달성해야 하는 빠른 카드 게임으로 진행됩니다. 각 카드에는 숫자 값이 있지만 스트레이트를 만들거나 쌍을 나란히 배치하면 추가 점수가 부여됩니다. 본질적으로 플레이어가 몇 장의 카드를 사용하여 문제에 대한 해결책을 찾아야 하는 퍼즐 미니게임입니다.
하지만 시스템에서 중요한 것은 카드 자체입니다. 이것은 표준 발행 카드가 아닙니다. 각 카드는 기억의 물리적 표현입니다. 캐릭터가 처음으로 기어가는 기억은 강도 슈트의 값이 0인 반면, 처음으로 솜사탕을 먹은 기억의 기억은 2의 값을 갖습니다. 10년에 걸쳐 플레이어의 덱은 세계와 더욱 복잡한 상호 작용을 함에 따라 점점 더 커집니다. 그림자 같은 낯선 사람과의 충격적인 만남은 플레이 시 내 바에 10 스트레스를 더해줄 높은 가치의 카드를 제공합니다.
추억과 마찬가지로 카드도 저주가 될 수 있습니다. 게임은 플레이어가 완벽하게 시너지 효과가 있는 덱을 선별하는 것을 원하지 않습니다. 게임이 끝날 무렵, 나는 과거의 짐을 안고 살아가면서 약간 엉망이 되었습니다. 휴식을 취하면 플레이어에게 때때로 기억을 삭제할 수 있는 옵션이 제공됩니다. 자신의 가장 빠른 순간은 손실됩니다). 그러나 후반에 집중하기 더 어렵게 만들 수 있는 수십 개의 복잡한 카드로 게임을 끝낼 가능성이 높습니다. 게임.
이는 게임이 성장하는 느낌을 기계적으로 훌륭하게 변환하는 또 다른 방법입니다. 모든 것 나는 십대 외식민지주의자였다 사춘기로 인한 저글링 행위입니다. 플레이어는 끊임없는 정보 흐름에 노출되며, 그 정보의 각 부분은 캐릭터의 물리적 부분과 세계를 탐색하는 능력이 됩니다. 성공은 교육의 과부하를 견디고 정신적으로 정리하는 법을 배우는 것에서 비롯됩니다. 일련의 기억을 기능적인 덱으로 바꾸는 것은 인생의 예측할 수 없는 장애물을 다룰 준비가 된 불리한 인간을 만드는 열쇠입니다.
선택의 한계
게임 제목에서 알 수 있듯이 이 게임은 식민지 개척에 관한 내용이 담긴 게임입니다. 인간은 행성에 와서 자원을 착취하기 시작하고 야생동물과 전쟁을 벌입니다. 제작자가 정치적 스펙트럼의 어느 쪽에 속할지는 모호하지 않지만 게임은 위압적인 부모가 아닙니다. 대신 캐릭터가 정치적 환경에 어떻게 반응할지 결정하는 것은 플레이어의 몫입니다.
나는 십대 외식민지주의자였다 사람들의 세계관이 어떻게 환경의 부산물인지 이해합니다.
선택을 강조하는 많은 게임처럼, 나는 십대 외식민지주의자였다 까다로운 곳에서. 플레이어가 내러티브를 안내하도록 허용할 때마다 어느 정도 저자의 의도를 상실하게 됩니다. 게임이 플레이어에게 자본주의를 수용할 수 있는 옵션을 제공하려는 경우 자본주의에 대해 엄밀히 말하면 사실적인 입장을 취할 수는 없습니다. 이 게임에는 수십 개의 엔딩, 800개가 넘는 독특한 스토리 이벤트, 내러티브 설정이 포함되어 있습니다. 플레이어가 자신의 삶을 다시 살도록 장려하지만, 그 모든 것에서 보편적인 진실을 찾아내는 것은 어렵습니다. 전제.
게임은 이러한 한계를 이해하고 있는 것 같습니다. 이것이 바로 비밀 무기입니다. 거창한 논평을 하기보다는 정치가 아이의 발달에 어떤 영향을 미치는지 탐구하는 데 전적으로 초점을 맞추고 있습니다. 당신의 삶에서 어른들에 대한 불신은 당신이 권위 있는 인물을 보는 방식에 어떤 영향을 미칩니까? 민족주의적 동지애에 빠져 있으면 나중에 판단이 어떻게 흐려지나요? 때때로 게임의 신념이 순진해 보인다면 그것은 우리가 항상 아직 성장 중인 어린이의 눈으로 세상을 바라보고 있기 때문입니다. — 깨달은 독백보다는 으스스한 밈 말로 상황에 반응하는 캐릭터가 종종 강조하는 것입니다.
특히 효과적인 한 장면에서 저는 지구에 무슨 일이 일어났는지 묻는 어린 아이를 가르치고 있었습니다. 내 지시는 인간이 지구를 파괴했다는 사실을 숨기는 거짓말을 하는 것이었습니다. 대신 나는 반항하고 진실을 말하기로 결정했습니다. 나는 그것이 어떻게 진행되는지 결코 알 수 없지만 그 전에도 그런 일을 많이 겪었기 때문에 그것이 그 아이의 삶에서 중추적인 학습 순간으로 인식합니다.
나는 십대 외식민지주의자였다 사람들의 세계관이 어떻게 환경의 부산물인지 이해합니다. 플레이어에게 강의하기보다는 수십 년 동안 뿌리 깊은 신념을 풀기 위해 최선을 다하는 사람들에 대한 공감과 인내를 촉구합니다. 가끔 나는 십대 시절의 가장자리 군주에게 움츠러들지만, 자라면서 받은 모든 카드를 어떻게 섞었는지 궁극적으로 자랑스럽습니다.
나는 십대 외식민지주의자였다 현재 Nintendo Switch, PS4에서 이용 가능합니다. PS5, 그리고 PC.
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