팔콘과 윈터 솔져의 VFX 뒤에 숨겨진 이야기

마블의 팔콘과 윈터 솔져 불과 2주 만에 첫 방송을 했을 때 따라가기 힘든 연기를 펼쳤습니다. 완다비전, Marvel은 비평가들의 호평을 받았습니다 디즈니+ 2019년 사건 이후를 배경으로 한 시리즈 어벤져 스: 엔드 게임. 이 시리즈는 타이틀 듀오인 팔콘과 윈터 솔져를 따라 포스트를 탐색했습니다.최종 단계마블 시네마틱 유니버스 Flag Smashers로 알려진 강력한 테러리스트 그룹과 싸웠습니다.

(다음 문단에는 스포일러가 포함되어 있으므로 아직 해당 프로그램을 시청하지 않으셨다면 건너뛰시기 바랍니다.)

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6개 에피소드로 구성된 시즌 동안 Falcon/Sam(Anthony Mackie)과 Winter Soldier/Bucky(Sebastian Stan)는 자신을 발견했습니다. 이전의 적들과 동맹을 맺고 캡틴 아메리카의 과거에 대한 어두운 비밀을 파헤치고 전 세계에서 플래그 스매셔(Flag Smashers)와 전투를 벌였습니다. 지구. 이 시리즈는 또한 팔콘(일명 샘 윌슨)이 마침내 스티브 로저가 그에게 부여한 맨틀을 받아들이고 새로운 캡틴 아메리카로 데뷔하는 것을 보았습니다.

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디지털 트렌드에 대해 이야기하다 에릭 레벤시리즈의 전반적인 시각 효과 감독인 는 팔콘과 윈터 솔져 화면 속의 삶에.

디지털 트렌드: 이번 시즌의 시각 효과를 가장 광범위하게 사용해야 했던 요소는 무엇이었나요?

에릭 레븐: 아, 정말 많았어요. 특히 대규모 액션 시퀀스가 ​​그랬죠. 시즌 초에 우리가 부르는 것처럼 큰 "뜨거운 감자"사막 추격전이 있습니다. Flag Smashers와의 트럭 전투도 있습니다. 그리고 당신은 여섯 번째 에피소드의 헬리콥터 추격전 Captain America와 Karli(Erin Kellyman), 그리고 Flag Smashers가 트럭을 건설 구덩이로 밀어넣고 있습니다. 이것들은 크고 거대한 시퀀스 중 일부이지만 Madripoor의 조선소에서도 큰 싸움이 있습니다.

모든 에피소드에는 너무 많은 내용이 있습니다. 내 생각에 우리 시리즈에는 그보다 시각 효과 장면이 더 많았던 것 같아요. 어벤져 스: 엔드 게임. 수많은 샷이 있습니다.

다른 것보다 당신에게 정말로 도전이 되었던 특별한 장면이나 에피소드가 있었나요?

그들에게는 각자의 어려움이 있었습니다. 그만큼 첫 번째 에피소드의 뜨거운 감자 장면 각 비트를 촬영하는 방식에 있어서 움직이는 부분이 너무 많았기 때문에 어려웠습니다. 어떤 부분은 스카이다이버로 촬영했고, 어떤 부분은 공군기지의 실제 C-130 비행기에서 촬영했고, 어떤 부분은 블루스크린으로 촬영했습니다. 6회 헬기 추격전도 그랬다.

트럭 전투 장면은 스토리 관점에서 볼 때 복잡했습니다. 모든 것이 움직이는 두 대의 트럭에 8명이 탑승하는 전투를 촬영하는 방법을 찾아야 했기 때문입니다.

이번 시리즈 작업을 통해 특별히 배운 점이 있나요? 쇼의 시각 효과 작업을 하면서 전략을 바꾸고 적응해야 했던 이유가 있나요?

나는 이것에 대해 확실히 많은 것을 배웠습니다. 예를 들어 초반에 트럭 추격 장면을 찍을 때 우리는 그 장면을 촬영할 수 있을 거라고 생각했어요. 시각 효과 기반 자동차 추격에서 일반적으로 수행되는 배경 플레이트(액션 뒤의 환경) 시퀀스. 우리는 그것이 효과가 있을 것이라고 생각했지만, 나중에는 그것이 효과가 없을 것이라는 사실이 밝혀졌습니다. 애틀랜타 고속도로를 독일의 아우토반으로 팔 수는 없습니다. 그래서 그것은 큰 일이었습니다. 이제 우리는 트럭에 있는 모든 사람들을 중심으로 완전한 디지털 세계를 만들어야 했기 때문입니다. 그래서 그것은 큰 일이었습니다.

시각적 효과라는 사실을 알면 사람들이 놀랄만한 특별한 요소가 있나요? 일반 시청자에게는 보이지 않는 것이 있습니까?

첫 번째 에피소드에서 뜨거운 감자 장면을 어디서 촬영했는지 묻는 사람들이 많았어요. 우리가 쏜 사막과 그 모든 것. 사막은 없었습니다. 그것은 모두 완전히 디지털이었습니다. 모든 샷. 배경은 모두 100% 디지털이었습니다.

뉴욕의 경우도 마찬가지다. 우리는 뉴욕에서 헬리콥터 추격을 위해 공중판을 촬영했지만 그 장면의 복잡성이 커짐에 따라 모든 것도 CG여야 한다는 것이 분명해졌습니다. 따라서 Falcon이 뉴욕 주변을 날아다니는 동안 여러분은 완전히 디지털화된 뉴욕시를 보고 있는 것입니다.

이 쇼에서 모두가 집중하는 두 가지 큰 요소는 캡틴 아메리카의 방패와 팔콘의 날개입니다. 이러한 요소에 시각 효과가 어떻게 사용되었나요? 그들과 함께 어떤 어려움에 부딪혔나요?

방패는 흥미로운 요소였습니다. 이에 대해 확인하지는 않았지만 어떤 마블 영화보다 이 쇼에 더 많은 방패를 던졌다고 생각합니다. 여기에는 많은 쉴드 재료가 있는데, 실제 쉴드가 장면에서 항상 제대로 보이지는 않았기 때문에 일반적으로 디지털 쉴드입니다. 다섯 번째 에피소드의 존 워커(와이어트 러셀), 팔콘, 버키 사이의 큰 싸움에서 그들은 실제 방패를 사용할 수 없었기 때문에 스턴트 방패를 사용하고 있었습니다. 방패에 묻은 피는 항상 디지털입니다. 왜냐하면 세트에서 적절한 양의 혈액을 얻을 수 없었기 때문입니다.

눈에 띄지 않는 많은 사람들의 많은 작업이지만 기본적으로 눈에 띄지 않고 멋져 보이기 때문에 엄청납니다.

팔콘의 날개는 어떻습니까? 어떻게 접근하셨나요?

네, 알아내야 할 날개가 두 세트 있었기 때문에 그건 어려운 일이었습니다. Falcon은 처음 5개의 에피소드에 대해 새로운 날개 세트를 가지고 있으며 Captain America는 또 다른 새로운 날개 세트를 갖습니다. 다양한 시설이 다양한 종류의 날개에 작용했고, 이전 영화에 등장했던 모든 것을 기반으로 하면서도 색다른 느낌을 주었습니다. 예를 들어 캡틴 아메리카의 날개에 더 금속성이 있는지, 팔콘의 날개에 탄소섬유가 더 많은지 등 각 날개의 소재에 관해 나누는 것은 흥미로운 대화였습니다. 그 날개에 꼭 맞는 모양을 찾기 위해 많은 고민이 있었습니다.

과거에 작업했던 다른 프로젝트와 다른 Marvel 프로젝트의 특별한 분위기가 있나요?

아, 물론이죠. Marvel에서 일하는 것은 항상 매우 협력적입니다. 많은 목소리가 있고 모두가 모든 것이 가능한 한 훌륭해지도록 지속적으로 추진하고 있습니다. 그리고 그것이 당신이 그것을 훌륭하게 만들기 위해 추가 시간과 돈을 들여야 한다는 것을 의미한다면, 그들은 그것을 하기 위해 시간과 돈을 들이게 될 것입니다. 그래서 가능한 한 좋은 것을 만들기 위해 지속적으로 반복하는 것이 실제로 정말 좋았습니다.

나는 항상 Marvel 프로젝트에 참여하는 모든 사람에게 영화와 쇼를 둘러싼 소문과 추측에 대해 물어보고 싶습니다. 내면의 누군가로서 당신의 측면은 어떤가요?

소문을 듣는 것도 재미있지만, 우리는 이야기를 만드는 것이 아니기 때문에 연결을 끊는 법도 배워야 합니다. 우리는 세상에 존재하는 미친 음모론에 대해 이야기를 만들고 있으며 사람들이 그것. 그래서 여기저기서 약간의 웃음이 나오며, 10번 중 9번은 모두가 틀렸거나 사실이 아닌 것으로 추론하는 진실의 핵심이 있습니다. 그래서 결국에는 그것에 너무 많은 관심을 기울이지 않습니다.

마블 프로젝트는 상호 연결되어 있어 모든 것이 과거 영화와 쇼를 연상시킵니다. 그것이 시각 효과에 대한 접근 방식에 어떤 영향을 미치나요?

응, 신화를 꼭 알아야 해. MCU에서 앞뒤로 일어난 모든 일을 알아야 합니다. 버키의 팔이 어떻게 생겼는지, 그것이 무엇을 할 수 있는지, 무엇을 할 수 있는지 알아야 합니다. 그게 중요해요. “버키 팔로는 그럴 수 없을 것 같아요.” 같은 대화가 나올 테니까요. "왜 안 돼?" “글쎄, 왜냐하면 퍼스트 어벤저, 이런 짓을 했어… ”등등.

그래서 당신은 가능한 한 좋은 쇼를 만들고 싶지만, 당신 앞에 나온 것을 존중해야 합니다. 우리는 과거에 다른 사람들이 MCU에 가져온 것의 어깨 위에 서 있습니다. 그래서 그 세계의 일부가 되는 것이 좋습니다.

돌아가는 길 팔콘과 윈터 솔져, 시리즈에서 가장 자랑스러운 장면은 무엇인가요?

그 질문에 대답하기가 너무 어렵습니다. 지금까지 수행된 작업이 너무 많고, 훌륭한 일을 위해 일한 훌륭한 사람들도 너무 많기 때문입니다. 나는 사람들에게 뜨거운 감자 시리즈, 즉 초반의 사막 추격전의 일부가 된 것이 정말 자랑스럽다고 말해 왔습니다. 그것이 우리가 작업을 시작한 첫 번째 시퀀스였고, 완성하는 데 약 16개월이 걸렸습니다. 다양한 부서를 통한 믿을 수 없는 노력이었습니다. 그거 정말 재미있었어요.

시즌 전체 팔콘과 윈터 솔져 Disney+ 스트리밍 서비스에서 시청할 수 있습니다.

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