'매스 이펙트: 안드로메다' 공연 가이드

매스 이펙트 안드로메다 퍼포먼스 가이드 리뷰 0015
PC 게임에서 최고의 성능을 얻는 것은 매스 이펙트: 안드로메다(Mass Effect: Andromeda)와 같은 새로운 게임에서도 쉽습니다. 모든 그래픽 및 비디오 설정을 최소한으로 낮추고 800×600에서 최첨단 게임을 실행하면 가장 낮은 사양의 PC라도 초당 100프레임 이상을 기록할 수 있습니다.

불행하게도 이는 게임이 가장자리가 들쭉날쭉하고 질감이 흐릿해 엉망진창처럼 보일 것이라는 것을 의미합니다. 성능과 미학 사이의 균형을 찾는 것은 항상 까다롭습니다. 특히 다음과 같은 까다로운 게임에서는 더욱 그렇습니다. 매스 이펙트: 안드로메다 .

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그래서 우리는 각 개별 설정을 테스트했습니다. 매스 이펙트, 성능에 가장 큰 영향을 미치는 요소와 게임의 전반적인 모습을 파악합니다. 오래된 PC를 최대한 활용하려는 노련한 PC 게이머이건, 그래픽 메뉴의 모든 설정을 이해하려는 초보자이건, 우리가 도와드리겠습니다.

테스트 조건

테스트하려면 매스 이펙트: 안드로메다 우리는 고급형과 중급형 구성 요소가 혼합된 PC를 사용했습니다. 내부 구성 요소로 인해 성능이 저하되지 않도록 하기 위해 우리는 3.0GHz, 16GB 클럭의 Intel Core i7-6950X CPU를 사용했습니다. , 6GB RAM을 갖춘 Nvidia GeForce GTX 1060이 있습니다.

그것은 매우 강력한 기계이므로 최대한 활용할 수 있어야 합니다. 매스 이펙트: 안드로메다 모든 설정이 최대치로 설정되었습니다. 대부분의 테스트에서는 1440p로 게임을 실행하겠습니다. 우리의 벤치마크는 간단했습니다. 우리는 다양한 야외 환경을 달리고, 점프하고, 쏘고, 외계 연못에서 신나게 뛰놀고, 우주선 내부를 순회했습니다.

우리는 이 PC의 하드웨어를 테스트하는 것이 아니라 다양한 설정에서 게임이 어떻게 작동하는지 테스트하고 있다는 점을 지적하는 것이 중요합니다. 귀하의 수치는 귀하의 하드웨어 성능에 따라 달라질 수 있지만 비례적이어야 합니다. 해상도나 조명 설정은 우리가 경험한 것과 똑같은 프레임 속도를 제공하지 않지만, 변경되는 상대적인 양은 대략 같은.

마음 단단히 먹어

자, 이미 들어보셨겠지만, 매스 이펙트: 안드로메다 결점이 없는 것은 아니다. 그 중 가장 중요한 것은 불행히도 잘 실행되지 않는다는 것입니다. 모든 설정이 최대치인 1440p로 실행되는 테스트 장비에서는 30~40FPS 사이의 일관된 프레임 속도를 거의 관리할 수 없었습니다. 나쁘지는 않지만 진지한 PC 게이머가 기대하는 최소한의 수준이며 이 테스트 장비의 성능이 정확히 부족한 것은 아닙니다.

추가적으로, 안드로메다 그냥 좋아 보이지 않아요. 가장 정확한 비판은 아니지만 모든 설정을 끝까지 밀어붙였음에도 불구하고 이 게임은 약간 보다 낫다 매스 이펙트 3 — 약 5년 전에 나온 것입니다. 새로운 디테일의 대부분은 먼 풍경과 질감의 품질에 있으며, 두 가지 모두 크게 향상되었습니다. 이전 매스 이펙트 게임은 항상 엄격한 제약 속에서 작동했습니다. 야외 공간도 작은 경기장에 불과했습니다. 여기서 레벨은 규모에 더 가깝습니다. 드래곤 에이지: 인퀴지션, 아직까지는 조금 더 작아 보이지만 (이는 전차이기 때문에 빠르게 돌아다니는 Nomad 때문일 수도 있습니다).

반면에 캐릭터 디테일은 거의 발전하지 않은 것 같습니다. 얼굴 디테일과 애니메이션은 그다지 멀지 않았습니다. 매스 이펙트 3, 따라서 종종 이상하고 생명이 없어 보입니다. 모든 사람은 밀랍 인형이 생생하게 살아있는 듯한 느낌을 갖고 있으며, 캐릭터 모델 중 어느 것도 특별히 실물과 같지 않습니다. 머리카락은 큰 문제입니다. 대부분의 머리 모양은 적갈색보다 밝은 그늘에서 당황스러울 정도로 나빠 보이기 때문입니다. 건물과 같은 많은 세계 세부 사항도 평평한 모양을 가지고 있습니다. Bioware는 조명 효과로 더 많은 작업을 수행하여 분위기를 조성할 수 있었는데, 특히 물체의 색상이 칙칙하고 질감 깊이가 부족한 야외 공간에서 더욱 그렇습니다.

예산이 큰 모든 RPG는 성능과 그래픽 품질을 저하시킬 수 있는 고도로 맞춤화된 엔진을 사용하는 경우가 많기 때문에 엔진을 비난하기 쉽습니다. 하지만 문제가 있습니다. 안드로메다 EA의 Frostbite 엔진에서 실행됩니다. 전장 1, 화려한 비주얼과 인상적인 성능으로 호평을 받은 게임입니다. 어느 쪽도 증거가 없습니다. 매스 이펙트: 안드로메다.

사전 설정 표시

몇 가지 예를 살펴볼까요? 새로운 PC 게임을 시작할 때 가장 먼저 하고 싶은 일 중 하나는 설정 메뉴를 열고 그래픽 설정으로 이동하는 것입니다. 여기에서는 낮음, 중간, 높음, 매우 높음 등 미리 설정된 일반적인 품질 설정 배열을 찾을 수 있습니다.

하지만 한 가지 큰 차이점이 있는데, 내부를 살펴보고 그래픽 설정을 조정하는 데 익숙하지 않다면 이를 눈치채지 못할 수도 있습니다. Ultra 사전 설정에서 High 사전 설정으로 전환하면 일반 보기에서 바로 해상도 스케일링이라는 설정이 변경됩니다.

저울에 엄지 손가락

익숙하지 않은 경우 해상도 조정은 게임 엔진이 렌더링되는 해상도를 축소하여 게임 설정을 개선하는 유용한 방법입니다. 이는 게임 엔진이 낮은 해상도로 렌더링하는 반면 3D 엔진 외부 요소(주로 인터페이스)는 기본 해상도로 계속 표시된다는 의미입니다. 그러면 읽기 쉽고 적절한 크기가 유지됩니다.

부터 안드로메다 그래픽 사전 설정의 일부로 해상도 스케일링을 사용하고, 해상도 스케일링을 그대로 유지하면서 각 품질 설정(낮음, 중간, 높음, 최고)에서 테스트를 실행했고, 해상도 스케일링 없이 일련의 테스트를 실행했습니다.

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낮은 사전 설정
중간 사전 설정
높은 사전 설정
울트라 프리셋

결과는 극명합니다. 내장된 품질 사전 설정을 사용하면 게임이 매우 높음 설정에서 좋아 보였지만 해상도가 900p로 축소된 중간 사전 설정으로 한 단계 들어가면 상황이 바뀌게 됩니다.

마찬가지로 심연 속으로 한 걸음 더 들어가 낮은 설정으로, 안드로메다 해상도를 720p로 낮추세요. 세상은 모든 생명력, 디테일, 미적 매력을 잃어버린 것 같습니다. 개체는 흐릿하게 보이고 질감에는 깊이가 없으며 반사는 Atari 게임에서 튀어나온 것처럼 보입니다. 최소한 다운그레이드로 인해 성능이 크게 향상됩니다.

Ultra 사전 설정에서는 평균 34FPS, High 사전 설정에서는 66FPS, Medium 사전 설정에서는 91FPS를 기록했습니다. 로우는 어떻습니까? 음, Low에서는 약 149FPS를 기록했습니다. 이 숫자는 모두 플레이어가 여행하는 최초의 "완전한" 행성인 Eos의 야외 섹션에서 나온 것입니다.

낮음 사전 설정은 확실히 프레임 속도를 높이는 데 효과적이지만 대부분의 게이머는 그렇게 나빠 보이는 게임을 플레이하고 싶지 않을 것이라고 확신합니다. 심지어 원작도 매스 이펙트 더 좋아 보인다.

스케일 제거

그렇다면 해상도 조정 없이 게임의 모양과 성능은 어떻게 될까요? 각각 훨씬 더 좋고 훨씬 더 나쁩니다. 다양한 품질 설정에서 게임이 얼마나 잘 실행되는지 더 잘 파악하기 위해 동일한 사전 설정 품질 설정에서 동일한 테스트를 진행하고 실행했지만 해상도 스케일링은 비활성화했습니다.

결과가 말해줍니다. 저 질감 좀 보세요! 이제 그들은 게임이 그들의 삶을 짓밟지 않기 때문에 훨씬 더 행복해졌습니다.

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낮은 사전 설정
중간 사전 설정
높은 사전 설정
울트라 프리셋

그러나 그래픽이 크게 향상되면서 성능도 크게 저하되었으며 전반적으로 FPS가 30% 이상 감소했습니다. 때로는 조금 더 감소하기도 했습니다.

우리의 테스트 장비는 높음에서 평균 42FPS, 중간에서 63FPS, 낮음에서 76FPS를 기록했습니다. 미리 설정된 품질 수준에서는 해상도 조정이 기본적으로 꺼져 있기 때문에 Ultra는 동일하게 유지되었습니다.

우리 장비는 매우 강력하다는 것을 기억하십시오. GTX 1060은 권장 사양을 충족하며 Steam의 하드웨어 조사에 따르면 가장 일반적인 비디오 카드인 GTX 970만큼 빠릅니다. 그럼에도 불구하고 게임은 1440p 해상도의 중간 디테일에서 평균 60FPS 이상을 기록했습니다.

게임이 훌륭해 보이면 괜찮습니다. 우리는 최근 몇 가지 시도했지만 매우 매력적인 게임을 테스트했습니다. Deus Ex: 인류가 분열됨 그리고 포르자 호라이즌 3. 문제는 언급한 바와 같이, 매스 이펙트: 안드로메다 그다지 좋아 보이지는 않습니다. 나쁘지는 않지만 한계를 뛰어넘지 않으며, 다음과 같은 훨씬 오래된 게임이 문제가 될 수 있다고 생각합니다. 더 위쳐 3 그리고 Grand Theft Auto V 전체적으로 우수한 프레젠테이션을 자랑합니다.

테이크아웃

따라서 해상도 스케일링은 시각적으로는 좋지 않고 성능에는 좋지만 기본 품질 사전 설정의 일부로 포함하기에는 다소 교활합니다. 달리기에 어려움이 있다면 안드로메다 또는 장비가 작업을 수행하지 못할까 봐 걱정된다면 해상도 조정 없이 낮은 품질 사전 설정에 대한 스크린샷을 다시 살펴보세요.

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낮은 조명
중간 조명
높은 조명
울트라 라이팅

중간 및 고품질 설정에 비해 나쁘지 않은 것 같습니다. 플레이 가능하며 대화와 컷씬 중에 게임이 자동으로 텍스처를 확대한다는 점을 명심하세요. 이야기에 따르면, 게임을 낮은 수준으로 실행하면 확실히 얻을 수 있습니다. 스케일링을 비활성화했는지 확인하세요. 성능 향상은 그만큼 가치가 없습니다. 비용.

세분화됨

사전 설정을 버리고 개별 그래픽 설정을 살펴보는 것이 편안하다면 운이 좋을 것입니다. 안드로메다 너무 높게 설정하면 성능이 심각하게 상승할 수 있는 몇 가지 설정이 있습니다. 이러한 설정을 찾기 위해 우리는 각각의 개별 그래픽 옵션을 살펴보고 테스트했으며 몇 가지 간단한 벤치마크를 실행하고 스크린샷을 나란히 비교했습니다.

많은 PC 게임과 마찬가지로 대부분의 개별 그래픽 설정은 안드로메다 성능과 전반적인 품질에 미치는 영향은 미미합니다. 두 가지 주목할만한 예외를 제외하고 성능과 그래픽 충실도에 대한 누적 효과를 확인할 수 있는 것은 함께 높이거나 낮출 때입니다.

계속해서 추측해 보세요. 기다리겠습니다. 아니요, 텍스처 품질이 아닙니다. 모델 품질도 아닙니다. 성능에 가장 큰 영향을 미치는 두 가지 설정은 주변 폐색과 조명 품질입니다.

두 설정 모두 게임 세계가 보이는 방식에 영향을 주지만, 이상한 설정인 주변 폐색부터 시작해 보겠습니다. AO라고도 하는 주변 폐색은 물체와 사람이 스스로에게 드리우는 그림자의 품질과 수를 나타냅니다.

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끄다
SSAO
HBAO
HBAO 전체

여기를 보세요. Sara Ryder의 얼굴은 주변 폐색 수준에 따라 눈에 띄게 다릅니다. 완전히 꺼지면 그녀의 얼굴은 거의 모든 선명도를 잃습니다. 눈구멍, 눈, 심지어 코의 그림자도 사라집니다. 조금만 단계를 높이면 그녀는 어느 정도 정의를 회복합니다.

안드로메다 주변 폐색에 대해 끄기, SSAO, HBAO 및 HBAO Full의 네 가지 품질 수준을 제공합니다. SSAO는 화면 공간 주변 폐색을 나타내고 HBAO는 수평선 기반 주변 폐색을 나타냅니다.

주변 폐색을 제공하는 두 가지 방법 사이에는 많은 차이점이 있지만, 우리의 목적에 있어 가장 중요한 것은 성능에 미치는 영향입니다. SSAO는 주변 폐색에 대한 기본적인 근사치를 제공합니다. 이러한 그림자를 Sara의 얼굴에 다시 표시하지만 HBAO 또는 HBAO Full에서만큼 풍부하고 상세하지는 않습니다. 시스템에서 더 쉽고 풀온 HBAO만큼 FPS에 영향을 미치지 않습니다.

수치를 살펴보면 AO를 끈 상태에서 42FPS를 관리한 반면, AO를 켠 상태에서는 34FPS를 관리했습니다(Ultra 사전 설정의 다른 모든 항목과 함께). 그것은 상당한 차이이며 전반적인 품질을 크게 손상시키지 않습니다. Sara의 콧구멍이 약간 이상해 보이지만 그다지 나쁘지는 않습니다. SSAO를 사용하여 약 37FPS를 관리했기 때문에 그림자를 다시 되돌리려는 경우 여전히 타격을 입을 수 있지만 HBAO에서 SSAO로 단계를 낮추는 것만으로도 확실한 성능 향상을 얻을 수 있습니다.

조명을 낮추세요

그래픽 품질을 저하시키지 않고 FPS를 높이는 두 번째로 효과적인 방법은 또 다른 빛과 그림자 기반 설정인 조명 품질입니다.

Mass Effect 게임은 렌즈 플레어와 밝고 반짝이는 공상과학 조명을 과도하게 사용하는 것으로 악명이 높습니다. 안드로메다 예외는 아니다. 이러한 조명의 품질을 낮추면 전체 FPS가 작지만 일관되게 향상될 수 있습니다. 먼저, 이러한 이익을 위해 무엇을 희생하고 있는지 살펴보겠습니다.

별로 많지 않죠? 조명을 낮음이나 중간으로 낮추어도 여전히 정확한 그림자가 나타나고 환경이 여전히 좋아 보입니다. 조명 품질에는 거의 눈에 띄지 않는 변화가 있습니다. 대부분 광원이 약간 더 거칠고 덜 자연스럽습니다. 그런데 솔직하게 말하면 조명이 매스 이펙트: 안드로메다 처음부터 그다지 뛰어난 것은 아니므로 FPS를 8% 높이려면 톤을 낮추는 것이 좋습니다.

조명을 낮게 설정하면 기본 Ultra 사전 설정의 34FPS와 비교하여 평균 37FPS를 관리했습니다. 큰 이득은 아니지만 단일 그래픽 설정에서 얻을 수 있는 가장 큰 향상 중 하나입니다. 매스 이펙트: 안드로메다 .

압도적인 연기자

항상 그렇듯이 마일리지는 다양합니다. 우리의 테스트에 따르면, 매스 이펙트: 안드로메다  처음에는 가장 효율적인 성능이 아니기 때문에 대부분의 게임을 실행하는 데 익숙한 품질 설정에서 실행하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. Tinker에서 시작하세요.

그래픽 설정을 살펴보고 직접 실험하는 것을 두려워하지 마세요. 기존 사전 설정 중 하나를 클릭하는 것만으로는 해결할 수 없는 것이 없습니다. 성능 향상이 어려운 경우가 아니면 해상도 스케일링을 끄십시오.

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