개발자가 말하는 AR이 VR보다 더 큰 이유

문신을 한 VR 헤드셋 남자.
가상 현실은 기술 세계를 폭풍으로 몰아넣었지만 전문가들 사이에서는 증강 현실이 훨씬 더 큰 잠재력을 갖고 있다는 공감대가 커지고 있습니다. AR이 두 분야 중 더욱 보편화될 것이라는 주장은 이번 달 초 로스앤젤레스에서 열린 Unity의 Vision VR 및 AR 서밋에 참석한 VR 및 AR 개발자들 사이에서 인기를 끌었습니다.

증강 현실은 주변에 떠다니는 생물에서부터 다양한 기술과 경험으로 구성됩니다. 스마트 폰 카메라 이미지 입력 포켓몬고 진취적인 개발자들이 Microsoft의 머리 장착형 HoloLens를 사용하여 수행하는 작업에 대해 설명합니다. 가상 현실이 현실 세계를 난독화하여 디지털 공간을 만드는 반면, AR은 현실 세계를 포괄하고 포함합니다. 실제 이미지 위에 가상 이미지를 배치하여 VR에서 가능한 것과는 매우 다른 경험의 잠재력을 창출합니다.

유니티는 그것을 유지합니다 대다수의 비율 의 VR 개발자는 Unity의 엔진을 사용하지만 회사의 최고 마케팅 책임자(CMO)인 Clive Downie는 AR이 궁극적으로 더 커질 것이라고 믿는 사람들 중 하나입니다. 그러한 믿음에 대한 이유는 다양하기 때문에 우리는 Vision Summit에서 Downie 및 여러 AR 개발자들과 대화를 나누어 AR이 결국 어떻게 승리할 것인지, 그리고 왜 정확히 알아보았습니다.

반대 세력

“제 생각에는 AR이 더 많이 채택될 것이며 VR은 사람들이 원하는 것이 될 것입니다. 밀폐된 공간의 편안함 속에서 깊은 몰입 경험을 위해 완전히 몰입할 수 있습니다.” 다우니 말했다. "AR은 사람들의 세계를 향상시키는 훨씬 더 많은 경험을 제공할 수 있기 때문에 실제로 대량 채택이 이루어질 것이라고 생각합니다."

Clive Downie, Unity 최고 마케팅 책임자(CMO)

다우니는 “VR은 아직 제 역할을 하지 못했습니다.”라고 덧붙였습니다. “창조적인 세계와 소비자 세계에서는 놀라운 두 가지 기술을 동시에 이해하는 것이 어렵다고 생각합니다. VR이 성숙해야 하고, 그 뒤에는 AR도 성숙해질 것이라고 생각합니다.”

VR은 게임 세계를 격분시키기 때문에 현재 섹시하지만 AR의 도달 범위는 잠재적으로 단순한 엔터테인먼트보다 훨씬 넓습니다. AR 기술 플랫폼 회사인 Vuforia의 사장인 Jay Wright는 증강 현실이 널리 채택되기 전에 직장과 비즈니스 환경에서 먼저 인기를 끌 것이라고 말했습니다.

“VR에 엄청난 폭풍이 몰아쳐 차세대 게임 버전에 엄청난 투자를 하게 됐다고 생각합니다. AR에는 그런 순간이 없었다고 생각합니다.”라고 Wright는 말했습니다. “현재 AR은 휴대전화에서 일어나고 있는 일들의 단편적인 집합이며 미래지향적인 것입니다. 안경 분야에서 일어나고 있는 일이지만 여전히 기업에서는 그런 일이 발생하지 않고 있습니다. 순간. 하지만 그럴 것입니다. 꼭 그럴 거예요.”

그 순간은 점진적으로 일어날 수도 있고, 몇 년 전 오큘러스 리프트(Oculus Rift) 덕분에 VR이 부흥한 것처럼 한꺼번에 올 수도 있다. Wright는 "이러한 기능이 기업에서 널리 사용되기까지는 아마도 몇 년 정도 걸릴 것입니다."라고 말했습니다. “식료품점이나 홈디포에서 사람들을 볼 수도 있고, 뭔가를 입고 있는 배달원을 볼 수도 있습니다. 그것이 소비자들에게 더욱 널리 퍼지게 되는 곳... 내 생각엔 사람들이 익숙해지는 방식이고 아마도 그렇게 될 것입니다. 안경처럼 보이는 것보다 조금 더 튼튼한 것을 착용하면 우리가 얼마나 우스꽝스러워 보일지 편안하게 느끼기 위해 오늘."

"세상을 뒤흔드는 두 가지 기술을 동시에 이해하는 것은 어려운 일이라고 생각합니다."

Vuforia는 회사가 Qualcomm의 사업부였던 2009년부터 증강 현실 관련 작업을 진행해 왔습니다. Vision 컨퍼런스에서 Vuforia는 AR 장치가 실제 세계를 매핑하고 이해하여 디지털과 더 잘 통합하도록 돕는 Smart Terrain 도구를 선보였습니다. Wright는 다음과 같이 현재 이미 사용되고 있는 AR의 몇 가지 예를 제시했습니다. IKEA의 가상 가구 앱 돋보기 모양으로 마그네오, 중국 회사인 Neobear의 독특한 어린이 장난감이자 학습 도구입니다. VR이 본질적으로 제한되어 있는 경우(대부분 앉아서 생활하는 경험), Wright는 AR의 가능성은 무궁무진하다고 말했습니다.

“만약 업계가 우리 머리에 닿고 우리 모두가 기대하는 수준의 경험을 제공하는 이러한 종류의 장치를 성공적으로 개발한다면… 이것은 대부분의 사람들이 구매해야 하는 마지막 장치입니다. 왜냐하면 우리가 이 작업에 성공하면 다른 어떤 것에도 화면이 필요하지 않기 때문입니다.”라고 그는 말했습니다. 말했다. Wright는 TV부터 노트북, 회의실 벽에 있는 PowerPoint 슬라이드를 표시하는 프로젝터까지 모든 화면이 AR 헤드셋의 가상 디스플레이가 되는 미래를 상상했습니다. “그 버전의 영화, 이 새로운 플랫폼, 우리 머리 위의 최종 플랫폼이 우리에게 필요한 마지막 플랫폼이라고 믿는다면. 모든 것을 끝내는 플랫폼이 될 수 있습니다.”

점진적인 상승

AR 장난감 제조업체인 SwapBots의 비즈니스 개발 이사인 Jack Brewitt는 AR의 성장이 점진적이기는 하지만 기념비적일 것이라고 생각합니다. 그는 “앞으로 몇 년 안에는 정상적인 일이 될 것”이라고 말했다. “제 말은 Snapchat이 AR을 사용한다는 거죠. 필터일 뿐이고 재미있는 표정을 짓는 등의 일이 있기 때문에 아무도 그것에 대해 이야기하지 않습니다.”

2017년 3월, SwapBots는 실제 사용하는 AR 장난감에 대한 성공적인 Kickstarter 캠페인을 마무리했습니다. 아이들이 만들고 놀고 즐길 수 있는 가상 생물을 투영하는 플라스틱 인형과 스마트폰 앱 전투. 그들은 기술 및 지원을 위해 Vuforia와 긴밀히 협력해 왔으며 Brewitt는 미래에 대한 Wright의 견해를 공유합니다.

Brewitt는 "나는 VR이 기술의 다음 단계라고 믿지 않습니다."라고 말했습니다. “나는 그럴 것이라고 믿는다. 하지만 저는 그 이후의 것이 AR이라고 믿습니다. AR은 모든 것을 잠금 해제하고 VR은 여전히 ​​폐쇄되어 있기 때문입니다.” AR은 현실 세계에 열려 있는 반면 — Brewitt는 "아이들이 이해할 수 있고, 모두가 볼 수 있고, 참여할 수 있는 아주 아주 쉬운 경험"이라고 말했습니다. 차이점.

그런데 AR과 VR이 정말 그렇게 다른 걸까요? Vision Summit의 한 데모인 Heroes: An Immersive Dance Experience는 다음 두 가지를 모두 사용했습니다. David Bowie의 노래 Heroes에 맞춰 몸부림치는 두 명의 댄서를 보는 VR 부분, 그리고 HoloLens를 착용하고 신중하게 배치된 실제 공간을 돌아다니면서 댄서들을 다양한 관점에서 볼 수 있는 후속 AR 에필로그입니다. 헤드폰. 댄서들을 손에 쥐고 있는 순간에도 그들의 작은 발이 느껴지는 것 같습니다.

Heroes AR 섹션의 수석 크리에이티브 기술자인 Thomas Wester는 두 가지 새로운 기술이 궁극적으로 통합되어 둘 중 하나를 완벽하게 수행할 수 있는 헤드셋이 될 것이라고 믿습니다. “AR은 블라인드가 내려진 상태에서 VR이 될 것 같습니다.”라고 그는 말했습니다. "당신이 그들을 위해 콘텐츠를 만드는 방식은 꽤 비슷할 수 있다고 생각합니다."

"[AR]은 지난 몇 년 동안 가상 현실을 촉진한 번개 붐을 경험하지 못할 수도 있지만 회의실에서는 유행할 수 있습니다."

AR과 VR은 현재 기술적 한계로 인해 별도의 공간으로 간주되고 있다고 Wester는 말했습니다. 그가 작업 중인 또 다른 프로젝트는 Heroes의 공동 창작자인 MAP Design Lab과 크리에이티브 디렉터가 진행하고 있습니다. Melissa Painter를 사용하면 사용자가 시내에서 유타 자이언 국립공원의 가상 버전을 탐색할 수 있습니다. 시카고. 이를 위해서는 사용자가 휴대폰을 들고 직사각형 화면을 통해 세상을 보아야 합니다. "지금 우리가 기술을 사용하고 있는 곳이 바로 그곳이기 때문입니다"라고 Wester는 말했습니다.

Wester는 "우리 휴대폰은 점점 더 많은 성능을 발휘하고 있습니다"라고 덧붙였습니다. "이는 AR을 시작하기에 좋은 지점입니다. 휴대폰의 센서가 더 좋아지고 카메라도 좋아집니다." 더 좋고, 깊이 센서가 있고, 여러 센서가 있습니다. 기술적인 관점에서 세상을 더 잘 보고 이해할 수 있을수록 더 많이 활용할 수 있습니다. 세계."

증강 현실은 가상 현실을 추진한 번개 붐을 경험하지 못할 수도 있습니다. 지난 몇 년 동안은 회의실이나 창고, 길가에 있는 식료품점에서 유행할 수도 있습니다. 기술은 계속해서 점진적으로 개선될 것이며, 곧 Snapchat 필터와 중첩된 포켓몬이 일상적으로 사용되는 AR만이 아닐 것입니다. 적어도 이 개발자들에 따르면 그렇습니다. 현재로서는 VR이 주목을 받는 순간을 기쁘게 생각합니다. 그들은 미래가 그들의 것이라고 믿습니다.

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