Microsoft의 기술을 뒷받침하는 동일한 비디오 게임 기술 기어스 오브 워 4 그리고 에픽게임즈의 새로운 배틀브레이커스 이 게임은 Chevrolet에서도 사용되고 있습니다.
하지만 자동차 회사는 새로운 비디오 게임 경험을 창출하기 위해 Unreal Engine 4를 사용하지 않습니다. 대신, 이 기술은 Chevrolet의 자동차 맞춤화 개념을 바꾸고 있습니다. 그리고 문자 그대로 69년형 Camaro부터 쉐보레 FNR 컨셉카.
이 두 가지 컨셉은 이번 주 샌프란시스코에서 열리는 게임 개발자 컨퍼런스의 에픽게임즈 부스에서 전시됩니다. 그리고 이는 이제 엔터테인먼트를 넘어 다른 분야로 확장되고 있는 비디오 게임 산업의 오랜 필수 요소인 실시간 렌더링을 통해 가능해졌습니다.
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Epic Games의 CTO인 Kim Libreri는 Digital Trends와의 인터뷰에서 “우리는 점점 디지털화되는 세상에 살고 있습니다. “현실 세계와 가상 세계 사이의 격차를 해소하는 게임 엔진, 특히 Unreal Engine 4의 능력은 우리가 가고 있는 곳에서 중요한 측면입니다. 증강 현실이 곧 실현될 것입니다.”
“증강현실이 곧 다가옵니다.”
증강현실은 이미 현실이 되었습니다. 그리고 Epic은 광고 대행사 The Mill 및 Chevrolet과 협력하여 Camaro ZL1과 같은 사실적인 차량을 자동차 위에 겹쳐 놓았습니다. 로스앤젤레스(LA 제외)의 앤젤레스 크레스트 고속도로를 360도 뷰로 포착하는 실제 차량(블랙버드) 교통). Chevy와 The Mill은 과거에 이러한 증강 현실 개념을 실험했지만 이는 항상 후반 작업에서 수행되었습니다.
Chevrolet의 글로벌 마케팅 총괄 이사인 Sam Russell은 2013년에 Digital Trends에 다음과 같이 말했습니다. Mill은 C6 Corvette를 모션 추적 마커로 장식하여 실사 촬영했습니다. 광고. 그런 다음 후반 작업에서 3D 컴퓨터 생성 모델링을 사용하여 C7 Corvette를 그 위에 렌더링했습니다.
Russell은 "이를 위해 일반적인 맞춤형 모션 추적 차량을 설정하는 아이디어가 열렸습니다."라고 말했습니다.
그리고 레이븐(Raven)이라고도 불리는 블랙버드(Blackbird)가 탄생했다. 심플한 검정색 차량이 쉐보레 소닉의 광고 촬영에 활용됐지만 여전히 문제가 있었다. 영화 제작진은 현장을 촬영할 때까지 장면에서 새 차량이 어떻게 생겼는지 정확하게 파악할 수 없었습니다. 그들은 사실적인 이미지를 생성할 수 있을 뿐만 아니라 조명과 조명을 정확하게 묘사할 수 있는 기술이 필요했습니다. 그림자 – Blackbird를 쫓는 모바일 카메라 SUV(이 경우 Mercedes-Benz ML)에 보관된 동안 이 모든 것이 실시간으로 이루어졌습니다.
지난 몇 년 동안 비디오 게임 제작자를 넘어 고객층을 크게 확대한 Epic Games를 만나보세요. 독립 개발자는 Unreal Engine Enterprise를 통해 자동차 산업에도 진출했습니다. McLaren, Jaguar, BMW, McLaren, Toyota의 호주 지사와 같은 회사와 협력하고 있으며 현재는 쉐보레.
레이스
실시간 게임 렌더링과 실제 헐리우드 스타일 상업 제작 간의 첫 번째 결합의 최종 결과가 오늘 Chevy에서 데뷔합니다. "The Race"는 2017년형 Camaro ZL1과 Chevy FNR 컨셉카를 비교하는 60초짜리 영상입니다. 이 데모에는 GDC에서 첫선을 보인 69년형 Camaro도 있습니다.
이 차량들 중 LA의 포장 도로에 닿은 적이 없다는 사실을 깨달았을 때 “아하” 순간이 옵니다. 이것들은 모두 비디오 게임 엔진에서 탄생하고 고성능 소비자 PC로 구동되는 AR 창작물입니다. NVIDIA 그래픽 카드.
Libreri는 사람들이 이 프로토타입 비디오에서 "와, AR이 실제로 등장하면 정말 놀라울 것 같다"는 느낌을 갖게 될 것이라고 믿습니다.
Libreri는 "실제와 가상의 차이를 구분할 수 없다면 이는 여러분이 할 수 있는 일의 측면에서 획기적인 변화입니다"라고 말했습니다. “현재 소비자 AR을 생각하면 배경 위에 단순한 펭귄을 놓는 것과 같습니다. 우리가 이것을 통해 하고 싶었던 것은 사람들에게 현재 NVIDIA 하드웨어를 사용하여 우리가 무엇을 할 수 있는지 보여 주는 것입니다. 지금으로부터 5년 후 세상이 어떤 모습일지 상상해 보세요.”
"실제와 가상의 차이를 구분할 수 없다면 이는 게임 체인저입니다."
러셀은 오늘 자신이 무엇을 할 수 있을지 매우 기대됩니다. 마케팅 임원으로서 차량이 출시되기 전에 차량에 대한 기대감을 불러일으키는 것이 그의 임무입니다. 그리고 이는 값비싼 광고 촬영을 위한 실제 차량이 부족하거나 특정 자동차 쇼를 위해 실제 차량을 비밀로 유지해야 하는 등 많은 물류 문제를 야기합니다. Blackbird는 어떤 차량으로든 변신할 수 있으며, 동영상이나 사진을 본 사람은 누구나 그 변신이 무엇인지 전혀 알 수 없습니다. 그 비밀의 정체는 CGi 차량을 실시간으로 볼 수 있는 제작진만이 알고 있다.
Russell은 "색상이나 휠, 크롬 미러나 통합 깜박이와 같은 자동차의 기능이 바뀌더라도 자동차는 시장마다 동일하지 않습니다."라고 말했습니다. “이제 촬영에는 자동차 한 대만 있으면 컴퓨터로 모든 시장에 맞는 버전을 렌더링할 수 있습니다. 당일 촬영에서는 수십만 달러, 글로벌 촬영에서는 수백만 달러를 절약할 수 있습니다.”
맞춤형 자동차: 디지털화하자
Chevy는 또한 Epic Games와 협력하여 Unreal Engine 4와 동일한 자산을 사용하여 자동차 구성 프로그램을 만들었습니다. 파워 "레이스". 실제로 카마로를 맞춤화한 다음 귀하의 차량 버전이 해당 컨셉을 적용하는 것을 볼 수 있습니다. 자동차.
Libreri는 자동차 제조업체가 자동차 구성자가 실제로 무언가를 생산할 수 있다는 사실에 기뻐할 것이라고 믿습니다. 그것은 그들의 자동차처럼 보이며 훨씬 더 깊은 가능성을 열어주는 옵션을 보게 될 것입니다. 약혼.
Libreri는 "The Mill이 보유한 Blackbird 기술을 사용하면 자동차를 경주 트랙에 놓고 아름다운 장소를 주행할 수 있으며 방금 맞춤 제작한 자동차가 될 것입니다."라고 말했습니다.
GDC에서 Epic은 누구나 새로운 Camaro를 원하는 대로 맞춤 설정할 수 있는 대형 터치 스크린 TV를 선보였습니다. 이 회사는 Google Tango AR을 데모에 통합하여 스마트 폰 가상 세계 내에서 비디오 카메라처럼 작동하여 어떤 각도에서든 차량을 볼 수 있습니다.
Russell은 “앞으로 우리가 가지고 있는 가장 강력한 판매 도구 중 하나는 사람들이 그 차량에 타고 있는 자신의 모습을 상상하도록 돕는 것입니다.”라고 말했습니다. “오늘날의 TV 광고는 맞춤설정이 불가능합니다. 오늘날 모든 색상, 휠 유형 및 옵션이 포함된 자동차 구성 프로그램을 방문할 때 원하는 차량을 상상해 보시기 바랍니다. 이 기술을 통해 우리는 고객의 실제 자동차 영상을 실행할 수 있습니다. 그리고 고객이 구매하려는 자동차에 맞춰 광고를 맞춤화할 수도 있습니다. 결국 우리는 가상현실을 통해 영상 속에 사람들을 배치할 수 있게 될 것입니다. 이 기술에는 많은 가능성이 있습니다.”
Libreri는 동일한 맞춤형 자동차가 미래의 비디오 게임 경험에 사용될 수 있다고 말했습니다.
Libreri는 “자신이 가장 좋아하는 테스트 트랙이 무엇이든 동반자 운전 애플리케이션을 만들지 못할 이유가 없습니다.”라고 말했습니다. “게임 엔진을 사용할 때 좋은 점은 자산을 구축할 때 고품질의 작품일 필요가 없기 때문입니다. 영화나 TV 쇼에서 만드는 것과 같은 컴퓨터 그래픽은 스티어링, 서스펜션 및 마찰."
비디오 게임 기술은 오늘날 Chevy가 새로운 길을 찾는 데 도움을 주고 있지만 더 큰 의미가 곧 다가올 것입니다. 맞춤형 디지털 세계에서는 클라우드를 통해 원하는 정확한 자동차를 주문하는 것이 일반화될 것입니다. 마치 가상 현실이 대리점에 새 차량을 주차할 필요성을 대체하는 것과 같습니다. 그리고 더 이상 운전석에 앉아 있는 자신의 모습을 상상할 필요가 없으며 가상으로 경험할 수 있습니다. 속도 제한이 이 기술을 사용하는 데 방해가 되지 않기 때문에 속도가 필요한 사람들에게도 좋습니다.
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