HBO가 자체 Westworld VR 경험을 제작한 방법을 알아보세요.

HBO 웨스트월드 평균 총 시청자 수는 1,170만 명으로, 왕좌의 게임 그리고 진정한 탐정 데뷔 시즌에도 비슷한 시점에.

따라서 네트워크가 처음에 Michael Crichton의 원작 영화에서 영감을 받은 SF 서부극의 두 번째 시즌을 승인한 것은 놀라운 일이 아닙니다.

하지만 진지한 팬이라면 이 게임을 경험할 수 있는 또 다른 방법이 있습니다. 웨스트월드 우주. HBO의 새로운 내부 가상 현실 부서는 지난 1년 동안 웨스트월드 제작자 Jonah Nolan과 Lisa Joy가 독점적인 HTC Vive 가상 현실 경험을 만들었습니다. 올해 TechCrunch Disrupt 및 New York Comic Con 컨퍼런스의 팬들은 가상 버전의 공원. 이는 가상 현실, 증강 현실, 혼합 현실 경험을 탐구하는 HBO의 초점의 시작일 뿐입니다.

HBO의 경험 디자인 담당 부사장인 Ryan Wilkerson은 회사가 실제로 Vive가 발표되기 훨씬 전인 5년 전에 VR 여정을 시작했다고 말했습니다.

Wilkerson은 Digital Trends와의 인터뷰에서 "우리는 기술이 우리 서비스와 스토리 전달 방식에 미치는 역할을 인식했습니다."라고 말했습니다. “결과적으로 우리는 최고의 기술 팀을 구성하여 상당한 인적 자본 투자를 하기로 결정했습니다. 이 팀의 구성원은 기술, 게임, 디지털 분야에서 왔습니다.스트리밍 서비스 산업. 그들은 탁월한 기술적 적성과 재능을 갖고 있을 뿐만 아니라 창작자들과 함께 협력하여 자신의 목소리를 강화하는 데 도움을 준 경험도 있습니다.”

"우리 쇼에 몰입하는 것보다 우리 쇼를 사랑하는 더 좋은 방법이 있을까요?"

가상 현실에 대한 회사의 첫 번째 진출은 Framestore VR Studio 및 Relevant와의 외부 파트너십을 통해 이루어졌습니다. 왕좌의 게임: 벽을 오르다 2014년 데뷔해 전 세계를 돌며 활동한 경험이 있다. Wilkerson은 럼블 플레이트가 포함된 '4D 경험'이 어떻게 물리적 경험이 존재감 착각에 중요한 역할을 할 수 있는지 보여주는 증거라고 설명했습니다.

“속도를 조절하고 사람들을 친숙한 세계로 안내하는 데 훌륭한 역할을 했습니다. 보여주고 필연적으로 감정적(때로는 신체적) 반응을 일으키게 됩니다.” Wilkerson 말했다. "이 경험은 호평을 받았으며 사람들이 기꺼이 기다릴 의사가 있는 것으로 판단하면 이런 식으로 이야기를 경험하려는 진정한 욕구가 있음을 보여주었습니다."

HBO는 이후 VR 부문에 막대한 투자를 했으며, 이 부문은 3개의 팀으로 나누어져 있습니다. 고급 분야의 배경을 가진 아티스트, 사운드 디자이너, UX 디자이너 및 엔지니어로 구성된 로케일 노름. 개발자들은 HBO 크리에이티브 및 프로그래밍 임원은 물론 소셜 미디어 및 마케팅 팀과 긴밀하게 협력합니다.

Wilkerson은 “가상 현실은 우리와 함께 일하는 크리에이티브 팀이 독특하고 설득력 있는 방식으로 사용할 수 있는 스토리텔링을 위한 특별한 경험을 실제로 제공할 것을 약속합니다.”라고 말했습니다. “지금은 진화의 초기 단계입니다. 우리에게는 창의적인 팀과 기술 팀이 어떻게 협력하여 이 매체를 가능한 최선의 방법으로 활용하는지 실험하고 알아내는 것이 중요합니다.”

웨스트월드 입장권

HBO의 VR 팀이 이러한 특별한 경험을 개발하기 시작했을 때 웨스트월드 크리에이티브 팀인 Wilkerson은 이것이 실시간 CG, 실사 360 비디오 및 위치 기반 환경 디자인을 연결하는 매우 특별한 협업이 될 것이라는 것을 알고 있었습니다. 이 경험은 The Coalition's와 같은 인기 비디오 게임에도 사용되는 Epic Games의 Unreal Engine 4에서 실행됩니다. 기어스 오브 워 4 Phosphor Games'와 같은 가상 현실 경험 브룩헤이븐 실험.

이 프로젝트를 앞두고 1년 동안 팀은 VR의 모든 측면에 대한 R&D에 집중했습니다. 런타임 엔진, 실시간 캐릭터 퍼포먼스, 360도 비디오 카메라 등을 포함한 기술 콘텐츠 파이프라인.

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Wilkerson은 “Jonah와 Lisa를 만난 후 정말 야심 찬 프로젝트를 위해 R&D 경험을 활용할 수 있는 기회가 있다는 것이 분명해졌습니다.”라고 말했습니다. “우리의 주요 목표는 경험에 대한 Jonah와 Lisa의 비전을 실현하기 위해 기술을 극대화하는 것이었습니다. 그들은 우리가 정말로 구현하고 싶은 새롭고 도전적인 아이디어를 가지고 있었습니다. 우리의 두 번째 목표는 가능한 한 많은 것을 배우고 그 지식을 향후 프로젝트에 적용하는 것이었습니다.”

가상 현실 제작은 시리즈의 실사 촬영과 병행하여 진행되었으며, 이를 통해 기술 팀은 Melody Ranch의 세트장에서 촬영할 수 있었습니다. 웨스트월드 그리고 브레이킹 배드 미셸 맥라렌 감독이 오리지널 VR 스토리를 연출했습니다. Nolan과 Fox는 초기 브레인스토밍 세션에 참여했으며 시리즈의 집필 팀은 내러티브 아크의 방향을 설정하는 데 도움을 주었습니다.

"당신은 영웅이 될 수도 있고 악당이 될 수도 있지만, 이전에는 한 번도 해본 적이 없는 방식으로 우리 이야기의 일부이기도 합니다."

Wilkerson은 "이 단계에서는 플랫폼에서 무엇이 가능한지, 이것이 어떻게 내러티브를 가장 잘 뒷받침할 수 있는지에 관해 좋은 의견이 교환되었습니다."라고 말했습니다. "CG와 영상의 러프 컷이 점진적으로 빌드에 통합되어 속도와 연속성을 평가할 수 있었습니다."

최종 결과는 독창적인 스토리를 전달하는 동시에 사용자가 야생으로 이동하기 전에 총과 탄약을 선택할 수 있는 웨스트월드 테마파크 서쪽. 물론, 이 존재는 웨스트월드, 발생하는 결함이 있지만 아직 시도하지 않은 팬을 위해 경험을 망치지는 않을 것입니다. 공원과 무대 뒤의 주요 장소는 실제 소품을 포함하는 실내 규모의 가상 현실 경험에서 중요한 역할을 합니다. 플레이어는 경험에 영향을 미칠 선택을 할 수도 있습니다.

Wilkerson은 “물리적 환경과 연계하여 볼 수 있다는 점을 고려하여 재생 가치에 관계없이 독특하고 매력적인 경험을 만드는 데 중점을 두었습니다.”라고 말했습니다. “결국 우리는 정말 만족스러운 균형을 이루었습니다. 당신은 영웅이 될 수도 있고 악당이 될 수도 있지만, 이전에는 한 번도 해본 적이 없는 방식으로 우리 이야기의 일부이기도 합니다.”

시작에 불과하다

“우리는 360도 비디오와 실시간 CG 가상 현실 모두에 장점이 있다고 생각하고, 두 기술을 결합하게 되어 기뻤습니다. 웨스트월드 경험했습니다.”라고 Wilkerson은 설명했습니다. “그렇긴 하지만, 개인의 선택 의지와 세상에 영향을 미칠 수 있는 능력은 판타지 성취에 대한 아이디어에 필수적이었습니다. 웨스트월드. Valve Software 사무실에서 Vive 프로토타입 데모를 경험한 첫날부터 우리는 룸 스케일의 존재감과 컨트롤러 입력을 활용하고 싶다는 것을 알았습니다. 이를 가능하게 하는 데에는 기술과 우리의 경험이 완벽하게 일치했습니다.”

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HBO가 VR에 투자한 내부 투자를 고려하면 웨스트월드 경험은 회사의 디딤돌이 됩니다. Wilkerson은 HBO가 항상 가능성의 예술을 탐구할 것이며 VR은 그러한 여정의 자연스러운 부분이라고 말했습니다. “VR과 혼합 현실 개발이 믿을 수 없을 정도로 빠르게 진행되고 있기 때문에 매체가 점점 더 주류로 채택되는 것을 보는 것은 매우 흥미로운 일입니다." Wilkerson 말했다. “우리는 최근 Google IO 2016에서 Google Daydream 플랫폼에 HBO의 존재를 발표했으며 올 겨울 시청자에게 앱과 콘텐츠를 제공하기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 물론 초기 단계지만 우리는 VR에 대한 장기 계획을 갖고 있으므로 HBO 팬들은 이것이 시간이 지남에 따라 어떻게 진화하여 몰입도가 높아지는지 지켜봐야 합니다.”

HBO와 그와 유사한 회사는 점점 더 많은 새로운 시청자를 만날 것입니다. Google Daydream 외에도 Sony는 자체 PlayStation VR을 출시했으며 Oculus Rift와 Vive는 계속해서 하드코어 PC 애호가를 대상으로 하고 있습니다.

“VR은 창작자의 손에 있는 매우 강력한 도구가 되어 스토리텔링의 다양한 축을 가능하게 합니다.”

VR 경험은 HBO의 전반적인 프로그래밍 비전과 계속해서 조화를 이룰 것입니다. Wilkerson이 말했듯이 "모두가 좋아하는 쇼를 만드는 것이 아니라 누군가가 좋아하는 쇼를 만드는 것"입니다. 그것.

Wilkerson은 "이것은 우리가 VR을 탐색할 때 우리의 원래 프로그래밍에 또 다른 차원을 추가할 수 있는 잠재력을 갖고 있기 때문에 우리에게 공감을 불러일으킵니다."라고 덧붙였습니다. “우리 쇼에 몰입하는 것보다 우리 쇼를 사랑하는 더 좋은 방법이 있을까요? 확실히 모든 쇼에 적합한 것은 아니지만, 그것이 효과가 있는 쇼에서는 스토리와 세계 구축에 매력적인 레이어를 추가합니다.”

또한 Wilkerson은 VR을 통해 제작자, 작가, 감독이 특별한 방식으로 스토리를 탐색할 수 있다고 말했습니다. "VR은 창작자의 손에 있는 매우 강력한 도구가 될 수 있으며, 창작자와 청중 모두가 탐색하고 경험할 수 있는 매우 재미있는 스토리텔링의 다양한 축을 가능하게 합니다."

모바일, PC, VR 헤드셋의 기반이 점차 확대되면서 게임 콘솔, 머지않아 팬들이 완전히 새로운 방식으로 HBO의 수많은 세계 속으로 들어갈 수 있게 될 것입니다.