Jon Favreau가 자신의 VR 경험이 Vive 전용인 이유를 설명합니다.

전 세계 수백만 명의 영화 관객이 그의 스토리텔링의 마법을 경험했습니다. 이제 이 감독은 완전히 다른 것을 시도하고 있습니다.

존 파브로(Jon Favreau)는 현대적인 크리스마스 클래식으로 우리를 웃게 만들었습니다. 꼬마 요정, 다음과 같은 대규모 예산의 마블 영화로 우리를 놀라게 했습니다. 아이언맨 1 그리고 2, 그리고 디즈니의 재상상 정글북 환상적인 특수 효과와 퍼포먼스 캡처를 통해 생생하게 구현된 실사 영화입니다.

Favreau는 실사 버전으로 또 다른 디즈니 클래식을 선보입니다. 라이온 킹하지만 그는 또한 완전히 다른 과제를 안고 있는 프로젝트를 감독하고 있습니다. 그의 영화와 마찬가지로 이 작품도 최첨단 기술을 활용하여 독특한 경험을 선사합니다. 영화제작자가 손을 잡았다 기술 스타트업 Wevr 새로운 가상현실 경험을 창조하기 위해, 노움과 고블린, Epic Games의 Unreal Engine 4 기술을 사용합니다.

누구나 즐길 수 있으면서도 라이온 킹 몇 년 안에 대형 스크린에서 노움과 고블린 현재 HTC의 Vive VR 시스템 전용으로 개발되고 있습니다.

Favreau는 Digital Trends에 “우리는 동일한 수준의 정교함을 갖춘 플랫폼에만 이식하기로 결정했습니다.”라고 말했습니다. "따라서 우리는 더 많은 잠재 고객을 놓치고 있지만 기술이 제공하는 것의 한계를 뛰어넘을 수 있으며 이것이 바로 지금 우리에게 더 흥미로운 것입니다."

HTC Vive는 현재 사용자가 강등된 공간 내에서 이동할 수 있도록 하는 기능이 독특합니다. 이는 리뷰에서 언급했듯이 "현실감에 큰 도움이 됩니다."

Favreau는 “이 기술이 따라잡아 더욱 광범위하게 이용될 수 있기를 바랍니다.”라고 말했습니다.

“무어의 법칙은 시간이 지남에 따라 기술이 점점 더 좋아질 것임을 입증합니다. 특히 VR을 위한 모든 신흥 플랫폼에서 더욱 그렇습니다. 그리고 우리의 희망은 어느 시점에 도달하는 것입니다. 하지만 단순히 더 쉽게 이용할 수 있다는 이유만으로 경험을 축소하고 싶지는 않았습니다."

Jon Favreau가 자신의 VR 경험이 왜 gnomesandgoblins 스크린샷에만 적용되는지 설명합니다. 0009
존 파브로(Jon Favreau)가 자신의 VR 경험이 왜 gnomesandgoblins 스크린샷에만 적용되는지 설명합니다.

Vive 소유자는 다음의 무료 미리보기를 다운로드할 수 있습니다. 노움과 고블린 지금. 이는 2017년에 시작될 전체 프로젝트의 작은 부분일 뿐입니다. 고블린 숲(Goblin Forest) 레벨은 작은 고블린들이 나무와 나뭇잎 사이에 숨어 살고 있는 Favreau의 매혹적인 동화 세계의 상상 속으로 사용자를 초대합니다.

이 판타지 세계를 다른 많은 판타지 세계와 구별하는 것은 그 주민들이 전통적인 할리우드 엔터테인먼트에서는 할 수 없는 방식으로 사용자에게 직접 반응한다는 것입니다.

이는 오스카상 수상자 Andy Jones(화신) 및 이를 개발한 Jake Rowell 콜 오브 듀티 인피니티 워드에서 5년 동안 게임을 했습니다.

Spiteri는 Digital Trends에 “우리는 AI와 애니메이션 작업을 함께 개발하여 이러한 캐릭터를 처음부터 디지털 방식으로 구축했습니다.”라고 말했습니다. "키프레임 애니메이션 레이어가 있지만 대부분은 복잡한 AI 시스템에서 파생된 절차적 애니메이션입니다."

스피테리는 말했다. 노움과 고블린 영화 제작의 스토리텔링과 비디오 게임의 상호작용성을 모두 활용합니다.

스피테리는 “영화 제작과 스토리텔링의 한 요소인 스토리 속 등장인물과 감정적으로 연결되는 순간을 갖는 것이 중요했습니다.”라고 말했습니다. “하지만 그것이 실행되는 방식은 게임에 가깝습니다. 여기 당신은 경험의 참가자입니다. 당신은 줄거리의 주인공이고 등장 인물은 당신에게 반응합니다.”

"고객이 콘텐츠에 흥미를 가지면 플랫폼이 향상되고 하드웨어가 향상되는 것을 보게 될 것입니다."

VR 세계에서 고블린에게 다가가면, 고블린은 당신을 바라보며 반응합니다. 물건을 집어 캐릭터에게 건네줄 수도 있습니다. 이러한 유형의 대화형 시스템은 게임 디자인 영역에서 탄생했습니다. 그럼에도 불구하고 실제로 모험을 판매하는 것은 두 가지 형식의 하이브리드입니다.

"공연을 전달할 수 있지만 포착되지는 않는 디지털 배우를 만드는 데 많은 중점을 두었습니다."라고 Spiteri는 말했습니다. “Jon은 고블린이 처음에는 더 수줍어하다가 나중에는 더 자신감을 가지기를 원한다고 말했습니다. 우리는 그것을 영화 제작의 요소를 빌려 캐릭터의 눈과 귀를 통해 표현합니다.”

이는 또한 앞으로 나올 내용에 대한 첫 번째 작은 미리보기에서도 분명하게 드러나는 경험에 대한 재생 가치를 열어줍니다.

Favreau는 "이 차세대 VR 물결에서 중요한 것 중 하나는 최종 사용자가 돌아와서 콘텐츠에 다시 참여할 수 있도록 보상하는 것입니다."라고 말했습니다. “많은 VR 경험을 통해 경험하는 것이 정말 멋진 일이라는 것을 알았고 아마도 몇 번 겪어보면 정말 이해하게 될 것입니다. 거기에 있는 모든 것을 한 번도 해본 적이 없는 다른 사람들과 공유하는 것처럼 보일 것입니다. 선반. 나중에 다시 볼 수도 있지만, 업데이트되지 않은 이상 새로운 경험을 찾고 싶어하는 경향이 있어요.”

이 자각몽 같은 세계를 구현하기 위해서는 시각적 디자인과 믿을 수 있는 캐릭터를 구축하는 작업이 중요했습니다. Favreau는 팀이 사람들에게 경험을 안내하는 데 도움이 될 뿐만 아니라 더 많은 경험을 제공하기 위해 오디오에도 많은 초점을 두었다고 말합니다. 몰입감.

Favreau는 “바이노럴 오디오를 사용하므로 음향 효과에 대한 관점을 가질 수 있습니다.”라고 말했습니다. “만약 제대로 만들 수 있고 최종 사용자가 편안하게 듣고 소리의 방향성에 주의를 기울일 수 있다면 매우 도움이 될 수 있습니다. VR에 익숙하지 않거나 영화나 TV를 시청하는 데 익숙하지 않은 사람들은 때때로 훨씬 더 많은 시간을 소비할 것입니다. 수동적인 역할을 하고 사운드 디자인에 따라 조종되고 때로는 길을 잃기 때문에 많은 액션을 놓칩니다. 그들을."

가상 현실은 현재 본질적으로 혼자만의 경험이지만 Favreau는 많은 사람들이 가상 현실을 가상 현실을 통해 경험하기 때문에 다음과 같이 말합니다. 집에 있는 친구들이나 공개 행사에 참여한 그룹과 함께 좋은 VR의 깊이를 충분히 이해하려면 시간이 걸립니다. 경험.

gnomesandgoblins_screenshots_0006

“VR은 한 사람이 경험을 시도하고 그 사람이 직접 경험하는 커뮤니티 경험인 경향이 있습니다. 주변의 다른 사람들이 화면을 보고 이야기하고 주의를 분산시키도록 하세요.” Favreau 말했다. “따라서 완전히 몰입되는 상황에서는 사용자의 초점을 안내하는 데 도움이 되는 완전히 다른 도구 세트를 제공합니다. 하지만 사람들이 처음으로 사용하거나 그룹으로 사용하기 때문에 이에 압도당하면 이러한 미묘함이 사라지는 경우가 많습니다. 와 함께 노움과 고블린, 사운드 디자인에 엄청난 노력을 기울인 결과, 처음 경험을 통해 많은 사람들이 우리가 거기서 만든 것을 많이 그리워한다는 것을 알게 되었습니다.”

부터 노움과 고블린 아직 개발이 진행 중이고 최종 정식 출시까지는 아직 시간이 많이 남아 있습니다. Favreau는 그의 팀이 경험하는 것과 같은 경험을 제공하기 위해 더 많은 플랫폼이 발전하기를 희망합니다. 으로 만들기 노움과 고블린.

Facebook의 곧 출시될 Oculus Touch, PlayStation VR, 2017년 Microsoft의 Windows 10 혼합 현실 헤드셋 출시 등 다양한 플랫폼에 걸쳐 가상 현실이 발전함에 따라 노움과 고블린 도로 아래로 그 발자국을 확장할 수 있는 위치에 있을 수도 있습니다.

Favreau는 “사람들이 기술에 더욱 익숙해지기 시작하면 모든 것이 따라잡을 것이라고 생각합니다.”라고 말했습니다. “현재 게임에는 플랫폼을 위한 이러한 기술을 개발하는 데 능숙한 정말 강력한 플레이어가 있습니다. 그리고 고객이 콘텐츠에 흥미를 느낀다면 플랫폼이 더 좋아지고 하드웨어가 더 좋아지는 것을 보게 될 것입니다.

“궁극적으로 우리는 모두 고객과 고객의 요구 사항을 따르고 있습니다. 기술의 한계를 테스트하는 킬러 앱을 개발하여 지속적인 혁신을 위한 기술에 대한 수요를 창출하는 것은 디자이너의 의무입니다. 이것이 바로 우리가 지금 들어가고 있는 흥미로운 사이클입니다.”

먼저 살펴보실 수 있습니다 노움과 고블린 ~에서 스팀 상점 지금.

2016년 12월 6일 업데이트됨: 이 게시물은 Infinity Ward에서 근무한 사람이 Powell이 아닌 Jake Rowell이며, 그곳에서 5년 동안 근무했음을 명확히 하기 위해 편집되었습니다.

편집자의 추천

  • HTC의 유출된 Vive Flow 헤드셋은 휴대용 VR을 제공할 수 있습니다.
  • 두 가지 새로운 '판도를 바꾸는' VR 헤드셋이 다음 주 HTC의 ViveCon에 등장할 예정
  • 새로운 교체 가능한 페이스플레이트를 갖춘 Vive Cosmos는 이제 모듈식 VR 플랫폼입니다.
  • VR에 푹 빠졌는데 Vive Wireless가 다시 불을 붙였습니다
  • HTC Viveport 스트리밍은 한 달 요금으로 올 액세스 VR 게임을 제공합니다.