"Wolfenstein II"에는 나치에 대한 총격 사건이 많이 나올 예정이지만 Machinegames의 최신 데모에서 가장 흥미로운 점은 미국의 인종차별주의와 어떻게 연관될 수 있는지였습니다.
언제 Wolfenstein: 더 뉴 오더 3년 전 등장한 이 게임의 가장 흥미로운 측면 중 하나는 개발자가 상상한 세계, 즉 1945년 나치가 승리한 세계였습니다. 몇 년을 건너뛰고, 게임의 대부분은 나치와 그들의 이데올로기가 세계를 지배했던 1960년대에 일어났습니다. 그곳은 상상할 수 없을 만큼 끔찍한 곳이었습니다(그리고 흥미로운 문화적 요소들로 가득 차 있었습니다. E3에서 공개된 베데스다 티저 로봇 개가 등장하는 미친 파괴적인 Lassie 스타일의 TV 쇼).
“처음 만들 때는 어떻게 될지 모르기 때문에 조금 겁이 나요.”
비디오 게임은 수년 동안 플레이어를 나치와 대결시켜 왔습니다. 새로운 질서 플레이어를 약자, 즉 패배한 투쟁에 참여하고 있는 것처럼 느껴지는 작은 저항 조직의 구성원으로 캐스팅하는 조치를 취했습니다. 그것은 나치즘이 달성하고자 했던 것을 나타내는 끔찍한 장소, 즉 군사적 거점뿐만 아니라 죽음의 수용소로 플레이어를 데려가서 그러한 위험을 집으로 몰았습니다.
올해는 후속작 새로운 질서, Wolfenstein II: 새로운 거상, 비슷한 작업을 수행합니다. 플레이어를 유럽에서 나치가 지배하는 미국으로 데려가는 행위. 도중에 무장한 나치 군대를 제거할 수 있는 기지와 막사가 많이 있을 것입니다. 하지만 우리는 이미 살펴보았습니다. 주인공 BJ Blazkowicz는 나치의 지배로 인해 대담해진 미국의 최악의 상황을 목격합니다. 그리고 Machinegames가 이를 계획하고 있음을 밝혔습니다. 울펜슈타인 게임이 3부작으로 출시됨에 따라 대체 역사 설정을 사용하는 것이 무엇을 의미하는지에 대한 질문이 점점 더 커지고 있습니다.
더 큰 우주
최근 프리뷰 이벤트에서 새로운 거상 크리에이티브 디렉터 Jens Matthies는 기자들에게 그의 팀이 현대 Wolfenstein 시리즈를 3부작으로 상상했다고 말했는데, 이는 이전에 많이 논의되지 않았던 것입니다. 이유? 개발사인 Machinegames와 퍼블리셔인 Bethesda는 기다렸다가 어떻게 될지 지켜봐야 했습니다.
새로운 질서 지냈다. 하지만 Machinegames는 쓰레기를 버리는 게 확실했지 새로운 질서 앞으로 나아갈 수 있는 스토리 포인트가 있습니다.“첫 번째 작품을 만들 때는 어떻게 될지 전혀 모르기 때문에 조금 겁이 나기도 합니다.”라고 Matties는 말했습니다. “하지만 동시에 무언가를 구축하기 시작하지 않으면 충분하지 않을 것이라는 점을 알고 있습니다. 나중에 첫 번째 항목에서 현금화될 항목을 구축하는 경우 전체에 걸쳐 더 나은 메타 아크를 만드세요.”
전망은 주제에 대한 몇 가지 흥미로운 가능성을 제기합니다. 새로운 질서, 그리고 그 아이디어는 새로운 거상 건축 중일 수도 있습니다.
“…물론 어떤 면에서는 당신이 경험하는 모든 것이 당신에게 영향을 미치죠, 그렇죠?”
미리보기 이벤트에서는 새롭고 확장된 모습을 선보였습니다. Wolfenstein II: 새로운 거상, 게임의 두 섹션을 시도해 볼 수 있습니다. 하나는 다음에 표시된 데모의 확장 버전이었습니다. E3 2017. 두 번째는 훨씬 더 충격적이었습니다(그 일부가 이 예고편에 나와 있습니다.). BJ의 임무는 그를 뉴멕시코 주 로즈웰 마을로 데려갔습니다. 그곳에서 나치들이 거리를 행진하고 Ku Klux Klansmen이 예복을 입고 돌아다니며 아마도 그들의 "유산"을 축하했습니다.
나n 오늘날 미국의 그런 정치적 분위기 — 미국과 인종차별의 관계에 대한 지속적인 논의가 다음과 같이 강조되는 것입니다. 나치에 동조하는 “Alt-Right”에 대한 항의 — 새로운 거상 제작자가 예상했던 것보다 훨씬 더 많은 관련성을 가지고 있습니다.
그러나 그것은 미국의 현재 정치에 대한 대응이 아니라고 매티스는 말했습니다. (또는 개발자 Machinegames가 스웨덴에 기반을 두고 있기 때문에 유럽도 마찬가지입니다.) 억압에 맞서 압도적이고 아마도 이길 수 없는 싸움을 바라보는 대체 우주의 모습은 팀이 추구하는 보다 보편적인 주제에 대한 증거일 수 있습니다.
"물론 어떤 면에서는 당신이 경험하는 모든 것이 당신에게 영향을 미치기 때문에 말하기는 어렵습니다. 그렇죠?" 매티스가 말했다. “하지만 우리가 접근하는 방식은 그렇지 않습니다. 게임에 대한 우리의 비전은 꽤 허식적으로 들리더라도 예술 작품으로서 시대를 초월한 무언가를 만드는 것이기 때문입니다. 그래서 사회에 대해 일종의 아이러니한 논평을 한다면 그렇게 할 수 없을 것 같아요.”
로보캅을 통한 나치의 세계 지배
물론, Wolfenstein II: 새로운 거상 전혀 심각하지 않습니다. 이것은 BJ가 끝없는 전쟁으로 인해 자신과 다른 사람들에게 초래된 고통과 괴로움을 한탄하는 게임의 후속작입니다. 그러나 그는 또한 나치가 달에 처음으로 착륙했기 때문에 달을 저주했습니다. 매티스가 말했다. 새로운 거상 같은 라인을 밟고 있습니다.
“같은 줄타기를 하는 것만큼 내가 엄청나게 좋아하는 것들이 있습니다. 로보캅, 또는 9구역, 또는 가디언 즈 오브 갤럭시"라고 매티스가 말했습니다. “나는 그런 종류의 이야기를 좋아합니다. 극단적이고 터무니없는 일들이 벌어지고 있는 과정을 안내하지만, 캐릭터와 실제 관계를 맺는 방식에 기반을 두고 있습니다. 거기에는 어둠이 있고 그 안에 일종의 감정적 핵심이나 진실이 있습니다.
가장 큰 질문은 무엇에 남아 있습니까? 새로운 거상 하지만 역사상 가장 미워하는 악당들을 더 많이 몰살시킬 수 있는 재미있는 기회 이상의 것을 만들기 위해 나치 살해를 모두 처리할 것입니다. BJ가 나치 이데올로기를 주도하는 개념과 동일한 개념을 지닌 길고 어두운 역사를 가진 나라의 고국으로 돌아왔습니다. Machinegames가 이러한 아이디어를 어떻게 시끄럽고 때로는 터무니없는 1인칭 슈팅 게임으로 구현했는지는 아직 알 수 없지만 비옥한 땅이 아니라면 아무 것도 아닙니다.
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