일반 게이머에게 "FromSoftware"라고 하면 무엇이 떠오르는지 묻는다면 아마도 이렇게 대답할 것입니다. 다크소울. 일본 스튜디오는 틈새 개발자에서 오랜 경력을 통해 누구나 아는 이름으로 성장했습니다. 적지 않은 부분은 성공 덕분입니다. "소울" 스타일의 게임. 현재 시그니처 장르는 2009년 Demon's Souls로 시작되어 2022년 FromSoftware의 최고의 성과로 정점에 달했습니다. 엘든 링.
내용물
- 카드배틀
- GameCube에서 Limgrave까지
그러나 스튜디오의 오랜 팬들은 FromSoftware가 해당 타이틀로만 주목할만한 것은 아니라는 점을 재빠르게 말할 것입니다. 1994년부터 약 30년 동안 게임을 만들어온 회사입니다. 킹스 필드. 최근 몇 년 동안 더욱 중점을 두었지만 개발자 카탈로그에는 Armored Core 시리즈에서 영원한 반지, 오늘은 좀 웃기는 제목이네요.
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FromSoftware의 숨겨진 기이함은 하위 장르에 대해 예상보다 더 많은 정보를 제공하는 경우가 많기 때문에 Soulslike 시대에 다시 방문하는 것이 특히 재미있습니다. 지목 사항: 잃어버린 왕국에스. 20년 전 북미에서 출시된 게임큐브 클래식은 지금은 회사 레퍼토리의 좌익처럼 보일 수도 있지만 최근 히트작에는 여전히 존재하는 DNA가 담겨 있습니다.
카드배틀
잃어버린 왕국 널리 환영받지 못할 수도 있습니다. GameCube의 최고 히트작, 하지만 초기에는 콘솔에 있어 중요한 게임이었습니다. 콘솔 전용인 이 독특한 제목은 밝은 색상으로 흠뻑 젖은 Nintendo의 일반적인 마스코트 중심 플랫폼 게임과는 거리가 멀습니다. 대신, 그것은 전통적으로 Nintendo 콘솔과 관련이 없었던 첫해에 콘솔에 약간의 우위를 부여한 암울한 RPG였습니다.
이 게임은 FromSoftware가 현재까지 개발한 가장 이상한 전제 중 하나를 특징으로 합니다. 플레이어는 모든 것을 집어삼키는 안개로부터 자신의 왕국을 구하기 위해 출발하는 Katia라는 공주를 조종합니다. 그러나 Katia는 자신의 집에 침입하는 생물 군대를 직접 공격하지 않습니다. 대신, 그녀는 자신의 몬스터를 소환하여 카드를 통해 입찰을 수행합니다.
잃어버린 왕국 / 룬 일본 광고
RPG 액션과 액션의 독특한 조화 갑판 건설 매혹적이고 때로는 엉성한 역동성을 만들어냅니다. Katia의 모험을 통해 플레이어는 다양한 몬스터 카드를 수집하고 덱을 구성합니다. Katia가 전투에 참가하면 환경은 작은 경기장으로 폐쇄되며 그녀는 자신의 공격을 조심하면서 조심하면서 더러운 일을 할 생물을 소환해야 합니다. 레벨이 끝날 때까지 카드가 부족하면 플레이어는 종료하고 다시 시도하는 것 외에는 선택의 여지가 없습니다. 조금 실망스럽기는 하지만 플레이어가 각 생물의 역할과 장점을 이해하여 카드를 최대한 적게 낭비하도록 권장합니다.
핵심 전투를 심화시키는 다양한 RPG 후크가 있습니다. 카드는 레벨을 올리고 더욱 강력한 카드로 변신할 수 있습니다. 적을 포획하여 카드로 바꿀 수 있습니다. 플레이어가 전투를 벌여 최고의 덱을 테스트할 수 있는 멀티플레이어 구성 요소도 있습니다.
최근에 플레이한 결과, 잃어버린 왕국 매혹적인 경험이다. 카드 메커니즘은 때때로 실제적인 것보다 더 훌륭합니다. 나는 종종 한 레벨에서 카드가 부족하여 뒤로 물러났다가 다시 시도해야 했고, 모험의 일부를 무미건조하게 만들었습니다. 하지만 녹이 슬더라도 확립된 규칙을 구부려 자신만의 방식으로 무언가를 만들려는 FromSoftware의 시도에 감탄하지 않을 수 없습니다.
익숙한 것 같나요?
GameCube에서 Limgrave까지
하는 동안 잃어버린 왕국’ 게임플레이는 전통적인(또는 적어도 직접적인) 전투와 닮지 않았습니다. 같은 게임 엘든 링, 몇 가지 명확한 연결이 있습니다. 가장 분명한 것은 틀림없이 FromSoftware인 게임의 세계에서 비롯됩니다. 안개로 황폐화된 다양한 장소는 어둡고 낡았으며 음산한 흙빛으로 흠뻑 젖어 있습니다. 쇠퇴해가는 건축물이 풍경을 따라 늘어서 있고 심지어 성조차도 화려하기보다는 불길한 느낌을 줍니다.
이 게임은 또 다른 FromSoftware의 주요 요소인 각 위치에서 일어나는 일을 과도하게 공유하지 않도록 주의합니다. 임무를 시작하기 전에 플레이어는 약간의 지식을 담은 간단한 텍스트 상자를 받게 됩니다. 그러나 주요 NPC의 개입은 거의 없으며 환경이 주로 대화를 수행합니다. 세계 건설의 거의 난해한 성격은 다음을 정의하는 특징이 될 것입니다. 다크소울, 아이템 설명에 깊은 지식이 숨겨져 있습니다.
미학을 넘어, 잃어버린 왕국 액션 RPG 장르에 대한 FromSoftware의 접근 방식과 철학적으로 일치한다고 느낍니다. 개발자가 2000년대와 같이 동료의 성공을 재현하려고 한다는 느낌이 없습니다. 파이널 판타지 IX. 대신, 이는 실험을 열망하는 창의적인 접근 방식입니다.
좀 더 직선적으로 선을 긋고 싶다면 잃어버린 왕국 그리고 엘든 링, 전자의 카드 시스템은 앞으로 어떻게 될지에 대한 대략적인 초안처럼 느껴집니다. 후자의 사랑하는 소환. ~ 안에 엘든 링, 플레이어는 유령 생물을 전투에 소환하여 적을 공격할 수 있습니다. 두루마리에 생물을 묘사하는 카드 같은 아이템으로도 표현됩니다. 고의적인 콜백은 아닐 수도 있지만 다음과 같은 게임이 있다는 느낌이 듭니다.
잃어버린 왕국 FromSoftware의 정식 고전 중 하나로 역사에 남을 수는 없지만 오래된 게임을 다시 방문하는 것이 향수를 불러일으키는 행위 그 이상일 수 있는 이유를 상기시켜 줍니다. 우리가 좋아하는 게임이 어떻게 탄생했는지 이해하는 데 도움이 되는 유익한 경험이 될 수 있습니다. 어쩌면 더 많은 창의적인 스크랩이 잠겨 있을 수도 있습니다. 잃어버린 왕국' 독특한 세계는 차세대 정의 게임에 적용되기를 기다리고 있습니다.
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- Armored Core VI는 Elden Ring FromSoftware 이후의 기대에 부응합니다.
- Sony와 Tencent는 이제 주식 매입을 통해 FromSoftware의 30%를 소유하게 되었습니다.
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