Halo 5: 가디언즈
MSRP $60.00
"Halo 5: Guardians는 멀티 플레이어 모드의 열렬한 팬이라면 훌륭하지만 캠페인은 시리즈 중 가장 약합니다."
장점
- Warzone의 새로운 대규모 멀티플레이어 전투
- 스마트한 새로운 REQ 시스템
- 캠페인 모드에서는 친구들과 함께 플레이할 수 있습니다.
단점
- 전혀 의미없는 이야기
- 캠페인은 혼자 플레이할 때 슬로그입니다.
Halo 5: 가디언즈, 마케팅에 따르면 시리즈가 본 것 중 가장 큰 진화입니다. 그러나 입증할 수 있는 가장 큰 변화는 게임과 더 나아가 시리즈가 멀티플레이어 구성 요소에 완전히 초점을 맞추도록 만드는 것입니다.
플레이가 가능하면서도 헤일로 5 혼자 – 싱글 플레이어 캠페인은 대부분의 사람들이 약 8시간 동안 지속됩니다 – 혼자 즐기기는 훨씬 어렵습니다. 이 게임은 친구와 함께 플레이하기 위해 제작되었으며, 혼자 플레이할 경우 반복적인 전투로 가득 찬 힘들고 짜증나는 게임이 되는 경우가 많습니다. 넓고 먼 행성을 배경으로 하는 Halo의 대규모 예산 캠페인에 참여하는 팬이라면 경험을 최대한 활용하기 위해 친구를 데려오거나 사귀고 싶을 것입니다.
다이하드에게만 해당
Halo는 항상 경쟁이 치열한 멀티 플레이어 모드와 협력 관계를 유지해 왔으며 이러한 것들은 헤일로 5, 어느 정도 다른 것을 희생하여. 이 시리즈에는 처음으로 4인 협동 플레이가 추가되어 세 명의 친구와 함께 스토리 미션을 수행할 수 있습니다. 적어도 한 명의 친구를 갖는 것은 여러 면에서 절대적으로 중요합니다. 헤일로 5 협동조합만 지원하는 것이 아닙니다. 협동조합 없이는 거의 작동하지 않습니다.
Warzone은 Halo 5가 제공하는 모든 것을 하나의 거대하고 흥미진진한 전투로 혼합한 거대하고 혼란스러운 매시업입니다.
게임은 이벤트가 끝난 후 시간이 좀 지나면 시작됩니다. 헤일로 4, 시리즈의 주인공인 스파르탄 슈퍼 솔져 마스터 치프의 이야기를 동시에 따라가는 게임입니다. 한 번 이상 인류를 구하는 책임을 맡고 있으며 그의 두 번째 스파르타 그룹은 자취. 마스터 치프가 게임 초반에 세 명의 분대원과 함께 코타나를 쫓기 위해 임무를 떠났을 때, (스포일러 주의) 마지막에 "죽은" 것처럼 보이는 시리즈의 오랜 인공 지능 동반자 ~의
헤일로 4, 두 번째 그룹인 화력팀 오시리스(Fireteam Osiris)가 그를 통제하기 위해 파견됩니다. 게임의 대부분은 이 새로운 팀과 함께 치프의 발자취를 따라가며 은하계에서 무슨 일이 일어나고 있는지 파악하는 데 사용됩니다.정확히 무슨 일이 일어나고 있는지는 다소 불투명합니다. Halo는 풍부한 이야기가 담긴 시리즈이지만 게임 내 스토리를 전달하는 데 항상 능숙하지는 않았으며, 이는 Halo보다 더 사실인 적이 없습니다. 헤일로 5. 이 이야기는 실행 시간 중 가장 많은 부분(15개의 미션 중 12개)을 오시리스를 따라가며 치프에게 무슨 일이 일어나고 있는지 정리하는 데 사용됩니다. Cortana가 알 수 없는 이유로 다양한 행성에서 거대한 고대 로봇을 소환하고 있다는 사실과 같은 줄거리가 희미하게 보입니다. 그리고 이 로봇들이 분명히 도중에 인간 식민지를 파괴하고 있다는 사실은 간단히 말해서 혼란스러워졌습니다. 비트.
이야기로는, 헤일로 5 모든 설정이 완료되었으며 보상은 없습니다. 실제 이야기는 피할 수 없는 Halo 6에서 전달되고 있으며 그 사이에는 아무런 실질적인 일도 일어나지 않는다는 것은 분명합니다.
저것 헤일로 5 Osiris와 함께 너무 많은 시간을 보낸다는 것은 게임의 실제 목적이 새로운 그룹이 출연하는 스핀오프 프랜차이즈를 출시하는 것이라고 제안하지만 그 과정에서 모든 스토리텔링 공이 떨어집니다. 헤일로 5의 마케팅은 의심스러울 만큼 충성심이 강한 추장과 "반역자를 사냥하는" 오시리스 지도자 로크 사이의 감정적 갈등을 암시하지만, 그러한 순간은 게임에 거의 등장하지 않습니다.
더 나쁜 것은 개발자 343 Industries가 다른 모든 팬을 제외하고 특정 브랜드의 Halo 팬에게 서비스를 제공하고 있다는 것입니다. 이해하다 헤일로 5의 이야기를 읽으려면 343의 트랜스미디어 추진에 깊이 관여해야 합니다. 이는 이전 게임, 두 개의 실사 단편 시리즈, 수많은 사이드 소설, "Hunt the Truth" 팟캐스트 등을 따라잡는 것을 의미합니다. 수년간 Halo 중독자로서 헌신적이지 않은 사람들에게는 이 모든 것이 혼란스러운 혼란으로 다가옵니다.
친구의 이점
따라서 캠페인 모드는 스토리를 다룰 가치가 없지만 친구나 세 명과 함께 재미있을 수 있습니다. 이전 Halo 게임과 달리 모든 헤일로 5 는 플레이어를 지원하는 세 명의 팀원으로 구성된 분대와 함께 플레이되며, 각 캐릭터에는 인간 플레이어가 거주할 수 있습니다. 혼자 있을 때 이러한 캐릭터는 게임의 인공 지능에 의해 제어되며 몇 가지 간단한 명령에 응답할 수 있습니다. 적, 해당 위치로 이동, 해당 차량에 뛰어들기) 그리고 너무 많은 피해를 입고 넘어지면 서로와 플레이어를 부활시킵니다. 전투.
분대 AI는 명백히 멍청하고, 쉽게 혼란스럽고 일반적으로 쓸모가 없습니다.
그러나 AI는 명백히 멍청하고 쉽게 혼동되며 일반적으로 쓸모가 없습니다. 종종 직접적인 명령 없이는 적에게 전혀 발사하지 못하거나 도움이 되지 않을 정도로 산발적으로 발사합니다. 레벨 레이아웃으로 인해 혼란스러워지고, 타이머가 끝나기 전에 부활이 필요한 플레이어에게 다가가기 위해 고군분투하고, 플레이어가 영원히 죽기 전에 생존을 유지하는 데 끔찍합니다. 혼자 플레이할 때 AI 팀은 특히 더 어려운 난이도에 도전할 때 플레이어의 목에 닻을 내리는 역할을 합니다.
알았습니다 헤일로 5 다른 사람들과 함께 플레이하는 것, 그리고 게임에 참여하는 친구들과 함께 플레이하는 것에 큰 비중을 두었습니다. 343은 많은 잠재적인 변형과 전술을 포함하도록 거의 모든 적과의 조우를 신중하게 설계했습니다. 계획. 질주하고 특정 벽을 부수거나 선반을 오르는 기능과 같은 게임의 작은 변화를 통해 플레이어는 서로 분리되어 다양한 전술적 역할을 맡을 수 있습니다. 많은 강인한 적들은 옆면이나 뒷면에 약점을 갖고 있는데, 이 약점은 플레이어들이 협력하여 측면을 공격하고 쓰러뜨릴 수 있도록 특별히 설계되었습니다. 친구와 함께 플레이하는 캠페인은 매우 재미있을 수 있으며, 끝까지 현명한 팀워크가 필요합니다.
하지만 AI 팀을 옆에 두고 그렇게 하려고 하면 대부분 좌절감을 느끼게 될 것입니다. 특히 게임 후반에는 플레이어의 실력을 시험하는 더 크고 어려운 전투가 많이 있으며, AI 분대는 기본적인 전술조차 실행할 수 없습니다. 예를 들어 측면 경로를 폭파하고 저격을 시작하면 돌아서면 나머지 분대가 당신을 따라와 몇 피트 떨어진 곳에 멍하니 서 있는 것을 발견할 수 있습니다. 친구와 협력하여 임무를 수행하는 동안 AI 팀원은 해당 지역의 엘리베이터에 머물면서 전투를 전혀 무시했습니다. AI 시스템은 심하게 손상되어 모든 단계에서 캠페인 경험을 저하시킵니다.
여기에 343이 온라인 협동 플레이만 허용하기로 결정했다는 점까지 더하면 상황은 더욱 짜증스럽습니다. Halo는 오랫동안 로컬 분할 화면 "소파" 협동 플레이를 즐겼으며, 분명히 다른 사람들과 함께 플레이할 수 있는 게임을 만들었습니다. 친구와 함께 게임에 뛰어드는 가장 쉽고 즐거운 방법은 기껏해야 거대하고 눈에 띄는 실수처럼 보이지만, 실제로는 완전히 어리석은 결정인 것 같습니다. 더 나쁜.
경쟁에서 더욱 발전하다
대부분의 플레이어가 원하는 것 헤일로 5 경쟁적인 멀티플레이어이며, 이 모드에서는 게임이 캠페인 모드의 많은 실수를 대부분 보완합니다. 팀 데스매치나 깃발 탈취와 같은 보다 일반적인 멀티플레이어 경기가 이제 제목 아래에 표시됩니다. "아레나"는 협력 캠페인을 만드는 이동 메커니즘의 변화로 인해 큰 이점을 얻습니다. 일하다.
한편, 새로운 "Warzone" 모드에서는 멀티플레이어가 훨씬 더 크고 복잡하게 확장됩니다. Warzone 경기는 두 가지 유형으로 구성되며 각 팀은 12명의 플레이어로 구성됩니다. 한 팀이 일련의 목표를 공격하고 다른 팀이 이를 방어하는 "점령/방어" 스타일 모드; AI 적과 상대 팀을 혼합하여 하이브리드 게임 유형을 만드는 모드가 있습니다. 아이디어의 가장 흥미로운 반복은 이 두 번째 버전입니다. 기술이 부족한 플레이어도 의미 있는 기여를 할 수 있도록 다양한 초점을 제공합니다. 승리.
이러한 Warzone 전투에서 플레이어는 상대 팀 동료를 죽이기 위해 노력할 뿐만 아니라 인간과 컴퓨터가 제어하는 저항을 제거하여 위치를 점령하려고 합니다. 플레이어는 다른 플레이어를 죽이고, 위치를 점령하고, 패배함으로써 팀을 위한 포인트를 얻습니다. AI가 제어하는 보스이며 승리하려면 여러 가지 노력과 많은 팀 조정이 필요합니다. 성냥.
이 모든 것을 보완하는 것은 플레이어가 REQ 패키지를 구매하기 위해 포인트를 얻는 새로운 "REQ" 시스템입니다. 무작위 "카드"를 분배합니다. 이 카드는 총과 차량부터 피해와 방패까지 모든 것을 나타냅니다. 부스터. 팀이 더 많은 포인트를 획득하면 전반적인 "REQ" 레벨이 높아져 플레이어가 잠금 해제한 카드를 사용하여 더 강력한 총, 더 큰 차량 또는 추가 보너스를 전투에 소환할 수 있습니다. Warzone은 빠르게 모든 것이 거대하고 혼란스럽게 매시업되었습니다. 헤일로 5 한 순간에 탱크를 파괴하고 팀원과 팀을 구성할 수 있는 대규모 전투를 제공해야 합니다. 다음에는 보스와 싸우고, 적 분대의 측면을 공격하여 적의 기지 중 하나를 점령하세요. 저것. 이는 하나의 큰 경기에서 Halo의 다양한 제품을 모두 활용할 수 있는 좋은 방법입니다.
REQ 시스템은 매치에 많은 다양성을 추가하며, 그들이 제공하는 이점은 일반적으로 매치의 규모에 따라 상쇄됩니다. '최고의 카드를 가진 팀이 승리한다'는 이야기로 변합니다. 항상 해야 할 일이 있고, 싸워야 할 사람이 있고, 싸울 다른 곳이 있습니다. 가다.
결론
헤일로 5 시리즈의 진화일 수도 있지만 완전히 긍정적인 것은 아닙니다. 캠페인은 상당히 흥미로운 캐릭터와 멋진 장소로 가득 차 있음에도 불구하고 고통스러운 불발처럼 느껴집니다. 분대 AI와 같이 최소한의 작업이 추가된 것이 분명한 영역으로 인해 게임이 방해를 받습니다. 친구나 Halo 팬이 없다면 캠페인에 신경 쓸 이유가 거의 없습니다. 조금도.
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편집자가 직접 선택한 다음 추가 기능을 사용하여 게임을 강화하고 장비를 최대한 활용하세요.
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반면에 멀티플레이어는 프랜차이즈의 강력한 진전처럼 느껴집니다. Arena 모드는 Halo 이동 메커니즘의 변화로 인해 빠른 속도, 수직 및 이동 모드로 큰 이점을 얻습니다. 강렬하며 Warzone은 Halo 경험의 모든 큰 부분을 하나의 거대하고 흥미진진한 요소로 효과적으로 혼합합니다. 전투.
그러나 불안감이 찾아옵니다. 나는 343이 설정한 사전 출시 테스트 세션 동안 인터넷 속도 문제보다 버그와 더 관련이 있는 것처럼 보이는 이상한 연결 문제로 시달렸습니다. 흥미롭기는 하지만 REQ 시스템에는 게임의 리뷰 빌드에 없었기 때문에 판단이 불가능한 내장 소액 결제도 함께 제공됩니다. 그러나 REQ가 Warzone에서 얼마나 유용한지를 고려하면 시스템이 "승리를 위한 지불"이라는 두려운 황무지로 빠져들 수 있는 것이 타당해 보입니다.
헤일로 5 실제로 프랜차이즈를 발전시키려는 노력보다 성장하는 343의 트랜스미디어 노력에 다른 노력을 위한 토대를 마련하는 프랜차이즈의 부수적인 이야기처럼 느껴집니다. 적절한 상황에서 이는 재미있고 흥미로운 경험입니다. 불행하게도, 이러한 전제 조건이 충족되지 않으면(즉, 다른 사람이 게임 사본을 갖고 있는 경우) Halo 팬들이 시리즈에서 기대하는 많은 것들이 약화됩니다.
DT 직원이 2015년 10월 27일에 업데이트했습니다. 중리뷰 빌드에는 없었던 Warzone REQ 시스템의 icrotransactions가 언급되었습니다.
최고
- Warzone의 새로운 대규모 멀티플레이어 전투
- 스마트한 새로운 REQ 시스템
- 캠페인 모드에서는 친구들과 함께 플레이할 수 있습니다.
최저점
- 전혀 의미없는 이야기
- 캠페인은 혼자 플레이할 때 슬로그입니다.
이용 가능 장소:아마존베스트바이표적게임스톱
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