Call of Duty: Warzone 2.0은 플레이어에게 더 많은 체력을 제공해야 합니다.

~ 안에 콜 오브 듀티: 워존 2.0, 총격전은 1초 이내에 끝날 수 있습니다. 실제로 일부 무기는 400밀리초 이내에 플레이어를 쓰러뜨릴 수 있는 잠재력을 갖고 있는데, 이는 25분 이상 지속될 수 있는 모드에서는 엄청난 처벌입니다. 이것이 본질적인 결함은 아니지만 많은 요소가 빠른 사살 시간(TTK)은 조준 조준(ADS), 재장전 시간 및 기타 애니메이션과 같이 불균형적으로 느립니다. 경기를 너무 오랫동안 플레이했는데, 1000분의 1초 만에 플레이어에게 패배당하는 것은 사기를 꺾는 일입니다. 일어난 당신의 방향을 목표로하고 있습니다.

Warzone 2.0이 조정 사항을 출시하기 시작하면서 제가 보고 싶은 한 가지 변경 사항이 있습니다. 바로 다른 배틀 로얄 게임과 일치하도록 TTK가 증가하는 것입니다. 포트나이트 또는 에이펙스 레전드 — 아니면 최소한 원본과 일치하도록 워존.

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플레이어들은 첫 번째 이후로 빠른 TTK에 대해 불평했습니다. 워존Activision과 Raven Software가 실제로 게임을 기본 플레이어 체력 증가 100에서 150으로. 세 개의 갑옷 플레이트를 장착하면 최대 총 체력이 300까지 높아질 수 있습니다.

Warzone 2.0의 새로운 Gulag.

~ 안에 워존 2.0, 최대 체력은 250(기본 체력 100, 접시당 50)으로 제한됩니다. 단, 3판 조끼를 획득한 경우에는 3판만 적용할 수 있습니다. 기본적으로 착용할 수 있는 최대 플레이트 수는 2개입니다. 그래서 경기 내내, 특히 초반에는 체력이 200밖에 안 되는 적들을 만나는 일이 흔합니다. 즉, 그들은 순식간에 쓰러질 것입니다. 하지만 체력이 250이더라도 여전히 너무 빠르게 느껴집니다. 특히 일부 무기의 이동 및 ADS 시간이 얼마나 느린지 고려할 때 더욱 그렇습니다.

하지만 느리게 느껴지는 것은 무기뿐만이 아닙니다. 장갑판 적용과 같은 많은 애니메이션은 특히 총격전 중에 가만히 앉아 있기가 고통스럽습니다. 더 이상 도금하는 동안 달릴 수 없습니다. 이는 별것 아닌 것처럼 들릴 수도 있지만, 이것이 얼마나 자주 당신의 죽음으로 이어질지 놀라게 될 것입니다.

워존 2.0 다시 로드하는 것과 같이 애니메이션을 빠르게 취소할 수 없습니다. 즉, 원하지 않더라도 많은 상호 작용에 전념하는 경우가 많습니다. 따라서 만약 당신이 어떤 것을 사용하게 된다면 연속 킬, 재장전, 질주 또는 적이 모퉁이에 있는 동안 세상과 상호 작용하면 적어도 잠시 동안은 앉아 있는 오리가 될 것입니다. 이 게임에서는 이것이 쓰러지는 데 필요한 전부입니다.

위에서는 빠른 총격전의 예를 볼 수 있습니다. 20분 만에 그렇게 빨리 꺼내진다고 상상해 보세요. 체력이 더 많으면 이 플레이어가 대응할 기회가 있었을 수도 있습니다.

많은 플레이어가 방심하는 것이 얼마나 쉬운지 잘 알고 있기 때문에 많은 플레이어가 이러한 방법에 적응했습니다. 느린 속도의 플레이 스타일 — 이전에 본 것과는 크게 다른 느낌 원래의 워존. 이제는 너무 두려워서 건물 밖으로 나가는 것조차 꺼려 게임 속도가 느려지는 플레이어를 만나는 것이 훨씬 더 흔해졌습니다.

기본 체력을 150(원본과 마찬가지로)으로 높이면 게임의 속도 문제 중 일부가 해결됩니다. 체력이 높을수록 플레이어는 더 많은 위험을 감수하고 맵을 돌아다니도록 권장됩니다. 현재로서는 각 게임 중에 가동 중지 시간이 너무 많이 발생하며 부분적으로는 플레이어가 천천히 돌아다니는 것과 관련이 있습니다. 그리고 누가 그들을 비난할 수 있습니까?

선반에 맨틀을 씌운 상태에서 운이 좋지 않으면 게임에서 제외됩니다. 체력이 더 많으면 플레이어가 잘못된 시간에 잘못된 장소에 있었던 것에 대한 처벌을 덜 받을 수 있습니다. 물론, 상대방에게 등을 돌리면 불리한 상황에 처하게 되지만, 체력이 더 높으면 최소한 대응할 시간이 있을 것입니다. 그리고 충분한 기술을 사용하면 아마도 다음 날을 볼 수 있을 것입니다.

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