건담 에볼루션기계로 가득한 애니메이션 시리즈를 기반으로 한 새로운 멀티플레이어 슈팅 게임인 는 놀랍도록 폭넓은 매력을 갖고 있습니다. 건담 팬들 사이에서 화제가 되었을 뿐만 아니라, 캐주얼 게이머와 심지어 하드코어 e스포츠 게이머들의 시선도 사로잡고 있습니다. 관객들이 이전 건담 게임보다 여기에서 조금 더 흥분한 것 같다는 것을 알아차리셨다면, 바로 이것이 바로 건담 게임의 반응입니다. 건담 에볼루션 팀은 바라고 있다.
건담 에볼루션 - State of Play 2022년 3월 예고편 | PS5, PS4
그 사실을 알게 되었을 때 오버워치 같은 제목, 건담 팬으로서 정말 궁금한 점이 많았습니다. 그 질문에 답하기 위해 저는 다음과 같이 말했습니다. 건담 에볼루션 마루야마 카즈야 프로듀서와 호가키 료타 배틀 디렉터. 두 사람은 게임에 대한 열망, 영감, 결정에 대해 이야기를 나눴습니다.
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건담 시리즈를 활용한 경쟁적인 히어로 슈터 아이디어가 현실화되게 된 이유는 무엇입니까?
마루야마: 우리의 목표는 이 게임을 건담 IP의 관문으로 소개하는 것입니다. 물론, 우리는 건담 팬들이 게임을 플레이하는 모습을 보고 싶지만, 다양한 팀이 참여하기를 바랍니다. 슈팅 게이머, 특히 젊은 사람들과 일본 이외의 사람들이 건담을 더 친밀하게 알아갑니다. ~을 통해 건담 에볼루션.
나는 지금까지 Zeta와 Wing과 같은 팬들이 가장 좋아하는 몇 가지가 결석한 것을 발견했습니다. 게임 내에서는 어떤 모빌슈츠를 어떻게 선택하셨는지 궁금합니다.
호가키: 건담 게임으로서는 다소 특이한 라인업인 것으로 알고 있습니다. 그 이유는 슈터로서 어떤 즐거움을 선사할 수 있을지에 집중하고 있기 때문이다. 이는 선발 기준이 단순히 선두 단위라는 것만을 기준으로 삼지 않는다는 것을 의미합니다. 장거리 저격을 위한 GM 스나이퍼 II, 변신을 통한 Assimmar의 기동성, 근접 전투기인 건담 바베이도스 등 각각 상황에 따라 용도가 다릅니다.
건담 에볼루션의 룩을 만들 때 영감을 받은 특정 건담 시리즈가 있나요?
마루야마: 특정 건담 시리즈를 지칭하는 것은 아니지만, 시리즈가 최근에 나올수록 건프라처럼 더욱 정교해진다고 생각합니다. 우리의 목표는 낡아 보이지 않으면서 다른 작품의 모빌슈트와 비교해도 비교적 자연스러워 보이는, 적당히 스타일리시한 모빌슈트를 만드는 것입니다.
게임이 출시되면 몇 개의 슈트를 선택할 수 있나요?
마루야마: 초기 출시 시 출시 가능한 유닛 수는 기존 PC 네트워크 테스트에서 구현되었던 건담 엑시아, 마라사이[UC]를 제외한 12기입니다. 건담 엑시아와 마라사이 [UC]는 지속적인 게임 플레이를 통해 수집한 자원을 사용하거나 구매하여 즉시 잠금 해제할 수 있는 추가 유닛입니다.
출시 시 최종 추가 유닛 라인업이 어떤 모습일지에 대한 추가 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.
건담 에볼루션에 대한 e스포츠 포부나 계획이 있나요?
마루야마: 개발 스태프 중에는 서든어택, 크로스파이어 등의 전직 탑플레이어, 전직 프로리그 등 경쟁게임에 대한 지식이 풍부한 팀원이 많습니다. 선수 오버 워치 그리고 PUBG. 저희는 개발 초기부터 다양한 프로게이머들로부터 귀중한 피드백을 받아왔기 때문에 게임 밸런스가 모두에게 잘 맞춰져 있다고 믿습니다.
“여e는 서양에서 다양한 주요 AAA 타이틀을 획득하고 있습니다.”
그래서 우리는 물론 e스포츠를 염두에 두고 있지만, 이를 달성하기 위한 첫 번째 단계는 가능한 한 많은 플레이어를 유치하는 것이라고 생각합니다. 일본뿐만 아니라 전세계적으로 커뮤니티가 형성되는 모습을 보고 싶습니다. 결국에는 월드 토너먼트를 개최할 수 있는 수준까지 성장할 수 있기를 바랍니다!
건담 에볼루션을 만들 때 영감을 받은 게임이 있나요?
마루야마: 이 장르는 일본에서 매우 인기가 높지만, 서양에 비해 일본은 아직 후발국입니다. 따라서 우리는 FPS, 배틀 로얄 게임 우리 제목에 대한 참조로.
우리는 또한 일본의 슈팅 게임에 대한 일본인 인구 통계를 늘리고 싶습니다. 우리는 건담에 익숙하지 않은 사람들에게 이 게임을 너무 어렵게 만들고 싶지 않았습니다. 우리는 또한 같은 타이틀의 전직 프로 게이머를 포함하여 개발 직원으로 프로젝트에 많은 사람들을 참여시키고 있습니다. 십자 포화, 갑작스런 공격, 그리고 오버 워치, 경쟁 현장에 가까운 사람.
하지만 물론 우리는 게임의 건담 측면을 잊지 않았습니다. 우리의 목표는 FPS 팬들이 즐길 수 있는 요소를 포함하는 동시에 건담 게임이라는 이유만으로 FPS 게임을 처음 플레이하는 사람들에게도 만족을 주는 것입니다. 우리는 건담 팬과 FPS 팬 모두에게 흥미로운 게임을 만들기 위해 끊임없이 노력하고 있습니다.
첫 번째 베타 이후 최종 릴리스를 위해 지금까지 조정하고 싶은 사항이 있나요?
호가키: 틀림없이. 건담 바베이도스, 턴 A 등 이미 개발 블로그에서 보고한 조정 사항뿐만 아니라 건담과 마라사이(UC)는, 예외.
다양한 모빌슈트에 부여되는 능력은 어떻게 선택했나요? 예를 들어 메투스(Methuss)가 치료자입니다.
호가키: 이번 작업에서는 최대한 명확한 역할 분류를 도출하지 않으려고 노력했습니다. 역할에 밑줄이 그어져 있으면 마음에 드는 모빌슈트를 선택하기가 더 어려워지기 때문이다. 게임에 등장하는 모든 모빌슈트는 피해를 입힐 수 있으므로, 적과 싸울 수 없는 모빌슈트는 하나도 없습니다. 피해를 처리하는 방식은 특성에 따라 다릅니다.
건담 작품에는 이미 1,000가지가 넘는 다양한 설정이 존재하므로, 인기뿐만 아니라 다양성도 가져올 수 있는 독특한 특성을 지닌 유닛을 선택하려고 노력합니다.
모든 기술 수준의 플레이어가 접근할 수 있도록 Evolution에 어떤 게임플레이 철학을 적용하셨나요?
호가키: 플레이할 때 팀 슈터, 균형을 조정하기 위해 다른 플레이어가 무엇을 선택하는지 확인해야 하는 경우가 많지만, 모든 유닛이 피해를 입힐 수 있다면 이는 좋아하는 것을 선택해야 한다는 압박감이 훨씬 덜하고, 역할을 맡으려는 사람이 없더라도 플레이하기가 더 쉽습니다. 치료자. 그것이 바로 우리가 목표로 하는 게임이다.
따라서 모든 유닛에는 공격하지 않으면 자동으로 치유되는 자동 수리 기능이 있습니다. 1v1 상황에서 승리하고 중상을 입을 경우 전투를 이어가기 어려운 상황을 방지하고 싶었습니다. 누구나 최전선에서 물러나 전투에 복귀하기 전에 다시 일어날 수 있습니다.
역할이 있을 때 커뮤니티에서는 팀 구조를 더 표준화하는 경향이 있다고 생각하는데, 우리는 이런 일이 일어나지 않도록 게임을 디자인하는 것을 목표로 합니다. 그렇긴 하지만, 우리는 진행하면서 밸런스 편향을 보게 될 것이라는 것을 알고 있으므로 게임이 경쟁적이고 공정할 수 있도록 유닛 밸런스를 맞추기 위해 최선을 다하고 싶습니다.
건담 에볼루션 는 2022년 6월 23일부터 Xbox와 PlayStation에서 두 번째 베타 버전을 시작으로 올해 출시될 예정입니다.
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