First Man의 오스카상 수상 VFX가 오래된 영상을 다시 새로운 모습으로 만든 방법

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일요일 제91회 아카데미 시상식을 앞두고 오스카 효과 시리즈 “시각효과” 부문에 후보로 오른 5편의 영화 각각에 주목하세요. 영화 제작자와 효과 팀이 각 영화를 시각적으로 돋보이게 만드는 데 사용한 트릭 안경.

인류의 가장 유명한 업적 중 하나를 큰 화면으로 가져오고 정의를 구현하는 것은 결코 작은 일이 아니지만, Damien Chazelle 감독이 바로 그 일을 했습니다. 퍼스트맨, 2018년에 개봉한 아폴로 11호 우주비행사 닐 암스트롱(Neil Armstrong)의 전기는 달 표면에 인류 역사 전체에 울려 퍼진 '작은 한 걸음'을 내딛은 것으로 가장 잘 알려져 있습니다.

Chazelle과 오스카상을 수상한 시각 효과 감독이 이끄는 팀 폴 램버트(블레이드 러너 2049)는 미니어처, 아카이브 영상, 전통적인 디지털 효과, 대규모 LED 스크린의 독특한 조합을 사용하여 아폴로 11호 임무를 재현했습니다. 그리고 그에 따른 사건들, 그리고 최종 결과는 1969년의 획기적인 순간을 반세기만큼이나 오늘날에도 강력하게 느끼게 해주는 영화입니다. 전에.

Digital Trends는 Lambert에게 다음과 같은 혁신적인 기술에 대해 이야기했습니다. 퍼스트맨 시각 효과 팀은 오래된 영상과 시대에 적합한 카메라 미학을 현대적인 최첨단 영화 제작 기술과 결합하고 2018년 최고의 영화 중 하나를 제작하고 영화의 시각 효과 팀에게 아카데미 상을 안겨준 인류의 가장 큰 업적 중 하나입니다.

뒤에 있는 시각 효과 퍼스트맨의 문워킹 장면.유니버설 픽처스/DNEG

디지털 트렌드: Damien Chazelle과의 초기 회의에서 그가 영화에서 시각 효과의 역할을 어떻게 구상했는지, 그리고 당신이 무엇을 제안했는지에 대한 논의는 어땠나요?

폴 램버트: 데미안은 시각 효과로 인해 스토리에서 벗어나는 것을 원하지 않는다는 점에서 매우 단호했습니다. 그는 그린 스크린과 블루 스크린을 만드는 데 관심이 없었습니다. 그는 항상 파란색과 녹색 화면이 있는 부분 세트에 배우를 두는 것보다 후반 작업에서 보강할 수 있는 위치를 찾고 싶었습니다.

"결국 우리는 중간 장면이나 가까운 장면에서 1:6 크기의 미니어처를 사용하기로 결정했습니다."

우리는 컴퓨터에서 생성된 그래픽을 대형 LED 화면에 배치한 다음 이를 프로덕션 필름 카메라로 촬영하는 아이디어를 테스트하게 되었습니다. 우리가 발견한 것은 실제로 놀라울 정도로 잘 작동한다는 것이었습니다. 왜냐하면 디지털 카메라로 시도해 본다면 — 최신 카메라에서는 실제로 화면 해상도와 화면 크기로 인해 많은 픽셀화가 발생하게 됩니다. 그것.

하지만 우리는 필름 카메라를 사용하고 있었고 필름은 자동으로 그레인을 추가했는데, 이는 실제로 LED 화면의 픽셀화된 이미지라는 사실을 위장하는 데 도움이 되었습니다. 그래서 우리는 영화의 배경을 카메라에 많이 담을 수 있었습니다.

이러한 대형 LED 스크린을 사용하는 것이 영화의 시각 효과에 대한 접근 방식의 다른 요소에 어떤 영향을 미쳤나요?

그린 스크린 촬영과 달리 LED 스크린을 사용하면 배우와 세트 자체의 LED 스크린에 나타나는 모든 대화형 조명과 반사를 모두 얻을 수 있습니다. 그린 스크린을 사용하는 경우 후반 작업에서 이를 수행해야 합니다. Damien은 모든 것에 실용적인 추진력을 원했고 [LED 스크린을 사용하여] 모든 캐릭터의 바이저를 계속 켤 수 있었습니다. 그건 당신이 평소에 하지 않는 일이에요. 일반적으로 바이저를 벗은 다음 바이저를 디지털 방식으로 교체합니다.

세트 디자이너는 우주선의 움직임을 재현하는 대형 시뮬레이션 기계와 함께 거대한 LED 스크린을 제작했습니다. 그런 다음 촬영 감독은 화면 앞에서 배우와 사물을 촬영하므로 영화 제작자는 기존 그린 스크린에 비해 훨씬 더 정확한 배경을 활용할 수 있습니다.유니버설 픽처스/DNEG

분명히 바이저를 쓴 제작진을 보고 후반 작업에서 디지털 방식으로 꺼내는 경우도 있었습니다. LED 화면의 콘텐츠에서 원래 반사를 얻는 것이 모든 작업을 후처리로 수행하는 것보다 훨씬 낫습니다. 나중에.

미니어처는 실용적인 효과를 강조하는 데 어떻게 영향을 미쳤나요?

우리는 초기에 미니어처를 사용하고 싶다는 이야기를 나눴습니다. 왜냐하면 일부 아카이브 영상을 보면 단일 지점 소스에서 나오는 공간의 빛이 모든 것을 이미 미니어처처럼 보이게 만들기 때문입니다. 우리는 결국 중간 장면이든 근접 장면이든 1:6 크기의 미니어처를 사용하기로 결정했습니다. 이것들은 다음에 의해 지어졌습니다. 이안 헌터, 또한 작업한 사람 인터스텔라. 그는 이미 우주 사진 촬영에 대한 많은 경험을 가지고 있었기 때문에 합류하게 되었습니다.

우리는 모든 도킹 작업을 미니어처로 수행했으며 Saturn V의 1:30 크기 버전도 만들었습니다. 그 것은 높이가 약 14~15피트였으며 일부 [차량 조립 건물] 장면에 사용되었습니다. 영화에서 로켓이 VAB에서 나올 때는 실제로는 미니어처입니다.

플랫폼의 우주 차량 모델 | 퍼스트맨 VFX
우주 정거장 모델 | 퍼스트맨 VFX
우주 차량 모델| 퍼스트맨 VFX
새턴 V 모델 | 퍼스트맨 VFX
CGI에 의존하기보다는 퍼스트맨 VFX 제작진은 1:30 크기의 Saturn V 로켓을 포함하여 다양한 우주선의 1:6 크기 모델을 사용하여 대부분의 도킹 장면을 촬영했습니다.유니버설 픽처스/DNEG

제작 마감일에 맞춰 미니어처와 CG를 약간 혼합하고 매칭했습니다. 실제로 [Lunar Excursion Module]을 무대에서 촬영했는데, LEM의 다리가 너무 커서 디지털 방식으로 넣어야 했습니다.

절정의 달 착륙 장면을 만드는 데 무엇이 들어갔나요?

우리가 달에 도착했을 때 채석장에서 그것을 쏘기로 결정했습니다. 아트디렉터님, 네이선 크로울리, 애틀랜타 외곽에서 한 곳을 발견하고 5에이커를 달에 착륙한 지역처럼 보이도록 꾸몄습니다. 이곳은 활발한 채석장이라 곳곳에 둔덕이 있었고 크레인 같은 것들이 있었다. 그래서 프로세스의 일부는 모든 것을 정리하고 마치 우리가 실제로 있는 것처럼 확장하는 것이었습니다. 달.

“Damien은 제미니 임무와 아폴로 임무의 사진과 영화 영상과 그 시대에 충실하기를 원했습니다…

촬영장에는 약 100명 정도의 제작진이 있었고 곳곳에 텐트가 있었고 이 멋진 대형 IMAX 카메라도 있었습니다. 배우들의 바이저를 볼 때마다 우리가 영화에서 원하지 않았던 것들이 잔뜩 들어 있었습니다. 일반적으로 전체 바이저를 디지털 방식으로 교체하지만, 우리가 유지하고 싶은 반사가 너무 복잡하기 때문에 정리해야 할 부분만 정리했습니다. 이 방법을 사용하면 시간이 더 오래 걸리지만 얻는 결과는 훨씬 뛰어납니다.

당신이 원하는 마지막 것은 달 착륙이 연출된 것처럼 보이는 것입니다.

정확히. 다른 사람의 발자취를 볼 수 없는 지역에 그렇게 많은 인원이 있다는 것은 많은 일을 만들어 냈습니다. 미술 부서에서는 매일 모든 것을 청소하는 환상적인 작업을 수행했지만 일단 초기 스캔을 완료하면 여기에 발자국이 보이기 시작합니다. 또는 바닥에 긁힌 자국이 있는데, 이는 인간이 이미 거기에 있었다는 것을 분명히 보여줍니다. 원하다. 해당 부분을 정리하고 최대한 현실적으로 유지하기 위해 상당한 양의 작업이 있었습니다.

와 함께 퍼스트맨, 당신은 영화에 묘사된 사건에 대한 실제 기록 영상을 많이 보유하고 있는 비교적 독특한 위치에 있었습니다. 아카이브 영상과 실제 역사적 자원이 영화의 시각 효과에 어떻게 작용했나요?

우리는 많은 기록 자료에 접근할 수 있었는데 정말 좋았습니다. Damien은 제미니 임무와 아폴로 임무, 그리고 X-15의 사진과 영화 영상과 그 시대에 충실하기를 원했습니다. 우리는 원래 미니어처를 사용하여 Apollo 발사 전체를 복제할 계획이었지만 점점 더 많은 보관 영상을 확보하면서 다음과 같은 사실을 깨달았습니다. 아마도 보관 영상의 여기저기에 있는 이상한 장면을 처리하고 정리하여 제작물에 맞도록 사용할 수 있을 것입니다. 피트 길이.

VFX 아티스트가 CGI를 사용하여 정리하고 확장한 Apollo 14 발사에 대한 원본 NASA 아카이브 영상입니다. 퍼스트맨.유니버설 픽처스/DNEG

그래서 나는 그 아이디어를 데미안에게 던졌습니다. 그는 청중이 보관 영상을 보고 있다는 것을 깨닫게 되면 청중을 잃게 될 것이라고 단호하게 주장했기 때문에 우리 기술이 제대로 작동하는지 확인해야 한다는 추가적인 압력이 있었습니다.

우리 프로세스의 일부는 슬로우 모션 아카이브 영상의 속도를 높이고, 정리하고, 긁힌 부분을 모두 제거하고, 추가 입자를 모두 제거하고, 최대한 깨끗하게 만드는 것이었습니다. 그 시점에서 영상으로 잘라내면 실제로는 너무 깨끗해서 튀어나올 것 같습니다. 특정 단계에 도달하면 주변의 모든 항목에 대한 16mm 및 35mm 영상에 맞도록 품질을 저하시킵니다.

어떤 경우에는 반세기가 넘은 아카이브 영상으로 작업하고 계셨습니다. 그로 인해 특별한 어려움이 있었나요?

글쎄요, 우리가 이 보관 영상을 가져오면서 우리는 Apollo 출시 이후 필름 캔에 있던 일부 영상을 발견했습니다. 모든 출시에는 특정 영역에 초점을 맞춘 일련의 엔지니어링 카메라가 있지만 대부분의 출시가 순조롭게 진행되었기 때문에 이 장면은 실제로 볼 수 없었습니다.

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그 중 일부는 실제로 더 이상 재생할 수 없는 필름 스톡에 들어 있었는데, 70mm NASA 군용 스톡에 들어 있었는데, 이를 다시 재생할 수 있는 기계가 없었기 때문입니다. 우리는 그것을 스캔하는 방법을 찾으려고 몇 달을 보냈고 마침내 런던 어딘가에서 이 실험적인 스캐너를 발견했습니다. 정말 경이로운 일이었습니다.

영화에는 Saturn V가 점화되는 장면이 있습니다. 와이드 샷으로 중앙 프레임에 Saturn V가 보이고 로켓 측면에서 두 개의 큰 연기 기둥이 뿜어져 나오는 것을 볼 수 있습니다. 이는 실제로 아폴로 14호가 이륙하는 모습을 담은 70mm 원본 영상입니다. 중앙 프레임에서 우리가 정리한 원본 영상입니다. 그런 다음 CGI로 각 측면을 확장하여 더욱 영화 같은 프레임을 만들었습니다.

엔지니어링 카메라가 영화용으로 구성되지 않았기 때문에 우리는 해당 시퀀스의 여러 장면에서 이 작업을 많이 수행했습니다. 정사각형 형식에 가깝습니다. 그래서 우리는 이 영상을 중앙에 배치한 다음 매트 페인팅이나 로켓의 추가 CG 또는 기타 CG 효과를 사용하여 확장했습니다.

Damien Chazelle은 영화 제작 시 음악과 사운드에 대한 접근 방식으로 유명합니다. 그것이 시각 효과 측면의 창작 과정에 고려된 요소였나요?

내가 영화에 참여했을 때 Damien은 우리가 "노트북"이라고 부르는 것을 보냈습니다. 마치 영화 전체를 담은 300페이지 분량의 PDF 같았습니다. 그가 원하는 시각적 요소, 색상, 사운드와 음악에 대한 그의 생각은 다음과 같습니다. 잘.

라이언 고슬링 비하인드 스토리 | 퍼스트맨
유니버설 픽처스/DNEG

우리는 일반적인 사전 시각화가 없었지만 그는 스토리보드와 보관 영상을 사용하여 발사 또는 도킹이 어떻게 보이길 원하는지 나타내는 영화 컷을 만들었습니다. 실제 영상을 사용했는데, 정말 놀랐던 점은 그가 이미 해당 시퀀스에 음악을 잘라 넣었다는 것입니다. 나는 전에 그것을 경험한 적이 없습니다. 지금 영화에서 보는 것은 제가 2017년 7월에 들었던 것과 같은 곡입니다.

당신은 당신의 작업으로 마땅한 오스카상을 수상했습니다. 블레이드 러너 2049, 이제 Denis Villeneuve와 함께 돌아왔습니다. 모래 언덕. 다음과 같은 현실 기반 영화 작업을 마친 후 더욱 환상적인 SF 환경으로 다시 전환하는 것이 쉬웠나요? 퍼스트맨?

두 감독 모두 비슷한 특성이 있기 때문에 물어봐야한다는 것이 재밌습니다. 그들은 둘 다 비전가입니다. 당신이 그들과 이야기할 때, 그들은 이미 그들의 머릿속에 영화를 가지고 있습니다. 여러 차례에 걸쳐 나는 촬영장에 가곤 했다. 블레이드 러너 또는 퍼스트맨, 저는 화면에 나오는 뭔가에 대해 고민하고 있는데 Denis나 Damien이 모니터로 나를 보고 와서 내가 보고 있던 프레임에 대해 이야기하면, 나는 항상 "아, 그래, 이래서 네가 프레임인 거야"라고 생각하게 되었어요. 감독. 단 하나의 단일 프레임으로 이 모든 것을 볼 수 있습니다.” 정말 감동적이에요.

퍼스트맨2018년 10월 12일 첫 방송. 이 영화는 지난 2월 24일 열린 제91회 아카데미 시상식에서 시각효과상 부문을 수상했다.

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