1988년 저널리스트이자 전쟁 특파원인 마사 겔혼(Martha Gellhorn)은 다음과 같은 제목의 에세이 모음집을 출판했습니다. 지상에서의 전망. 몰입형 저널리즘을 창안하는 데 도움을 준 Nonny de la Peña는 더 나아가고 싶어합니다. “단순히 보는 것이 아니라 땅에서 경치를 느끼길 바랐어요.”라고 그녀는 말했습니다.
de la Peña는 가상 현실을 사용하여 시청자를 다양한 사람들의 이야기에 가까이 다가갈 수 있도록 했습니다. 경험을 창출하기 위해 그녀는 오디오나 이미지로 시작할 수 있습니다. 그녀가 생각하는 것은 무엇이든 당신을 끌어들일 수 있습니다.
을 위한 로스앤젤레스의 기아, 푸드 뱅크에서 줄을 서서 쓰러지는 당뇨병 남성의 녹음이었습니다. 그런 다음 de la Peña와 그녀의 팀은 기다리는 사람들과 떨어지는 남자의 이미지를 재현했습니다. 그가 보도에서 흔들리는 동안 그 옆에 무릎을 꿇을지 말지 얼마나 가까이 다가가고 싶은지는 시청자의 몫입니다. de la Peña는 “저는 사람들이 완전히 구체화되고 존재하기를 정말로 원했습니다.”라고 말했습니다.
그녀의 회사, 상징적인 그룹, 일본계 미국인 국립 박물관과 함께 일본계 미국인 국립 박물관에 수용된 어린이의 일기에 생명을 불어넣는 또 다른 프로젝트를 진행하고 있습니다. 하트 마운틴, 와이오밍, 캠프 제2차 세계 대전 중. de la Peña는 사진 측량을 사용하여 아직까지 존재하는 막사의 3D 모델을 만들었습니다.
South by Southwest에서 de la Peña는 새로운 경험을 선보였습니다. 국경 이야기, 그녀에게 만들어진 WebVR 플랫폼, 도달하다. 그녀는 국경 장벽이 사람과 사람에게 어떤 영향을 미치는지 보여주기 위해 텍사스 주 미션에 있는 국립 나비 센터에서 체적 캡처 기술을 사용했습니다. 환경.
InnovatorClip
체적 캡처는 물체의 3D 모델을 생성하므로 어떤 각도에서 보더라도 현실적으로 보입니다. De la Peña는 Reach 플랫폼을 통해 “누구나 볼륨 있는 콘텐츠를 만드는 것을 매우 간단하게 만드는 것이 내 아이디어입니다.”라고 말했습니다. Emblematic Group은 환경을 만들고 사용자가 자신의 영상, 오디오, 텍스트 및 3D 개체를 장면으로 끌어다 놓을 수 있도록 합니다.
VR의 얼리 어답터인 de la Peña는 방에 혼자 있는 여성이었습니다. 이제 그녀는 Reach를 통해 거의 모든 사람이 이 기술을 사용할 수 있기를 원합니다. 보기 위해 헤드셋이 필요하지도 않습니다. 브라우저에서도 작동합니다.
바이트를 가진 여성 과거와 현재의 기술에 대한 여성의 많은 공헌, 그들이 직면한(그리고 극복한) 장애물, 그리고 그들이 다음 세대를 위해 마련한 미래를 위한 기반을 살펴봅니다.
de la Peña에게는 모든 사람이 액세스할 수 있는 것이 중요합니다. 그녀는 점점 더 많은 콘텐츠가 이런 방식으로 생성될 것이라고 진심으로 믿기 때문입니다.
“우리가 콘텐츠를 생성하고 배포하려는 이러한 방식이 당연한 일이라는 점에는 의심의 여지가 없습니다. 가만히 있지는 않을 것”이라고 말했다. "언젠가는 훨씬 더 평범해질 것입니다."
그런 일이 일어나기 시작하면서 그녀는 VR과 증강 현실을 둘러싼 기술도 변화하는 것을 봅니다. “고글 자체는 자동차 전화기가 전화기 크기로 유지되는 것처럼 더 이상 크고 거대하며 경적을 울리는 것들을 유지하지 못할 것입니다.”라고 그녀는 말했습니다. 언젠가는 그러한 스토리텔링이 햅틱 사운드를 통해 더욱 몰입감 있게 될 수 있을 것이라고 그녀는 덧붙였습니다.
de la Peña는 일부 학생들의 학습 방식이 이미 변화하고 있다고 말했습니다. 예를 들어, 한 고고학자는 이 기술을 사용하여 자신의 학급에 암석을 현장에서 보여줄 수 있었습니다. “이 매체에서는 어떤 이야기든 전달할 수 있습니다.”라고 그녀는 말했습니다.
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